proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
Presentación CajaX
1. PROYECTO CAJA X
Paola Jiménez Dávila
Fátima Barroso Fernández
Rosario Manzano Rodríguez
José Luis Nicolás Hernández
2. ¿Qué propósito tiene?
• Presentar una propuesta de un proyecto
educativo y tecnológico.
• Redefinir el uso de los videojuegos en el
ámbito educativo
• Desarrollo cognitivo, social y aspectos
motrices.
• Actividades lúdicas que involucren
tecnología
• Cambiar el panorama en las aulas
• Hacer el aprendizaje más innovador y
creativo.
3. A quién va dirigido?
- Niños que tienen de 7 a 11 años, es decir los que se
encuentran en la etapa preoperacional del Colegio del
Bosque de Puebla.
5. ¿Cómo lo hicimos?
• Se realizó una investigación
documental sobre investigaciones
anteriores
• Se analizaron las ventajas y
desventajas que tiene el uso de los
videojuegos.
• Se hicieron entrevistas en el colegio
Andes sobre que opinaban de el uso
de videojuegos.
• Se investigó sobre como es el
desarrollo correcto de los niños en
etapa pre operacional.
6. ¿Cómo se pondría en práctica?
• Implementando el prototipo y llevándolo
a las aulas.
•Observando cómo se da la interacción
de los niños en un ambiente educativo y
la tecnología de los videojuegos.
•
7. ¿por qué lo realizamos?
• Vivimos en una época de constante cambios donde
la tecnología debe formar parte del sistema
educativo.
•. Queremos hacer una propuesta que proporcione
una combinación entre diversión y educación, ya
que consideramos que este tema tiene un potencial
aún no explotado.
8. Alcances reales de este proyecto
a) Este proyecto a diferencia de otros está
contextualizado en México
b) La generación que actualmente se encuentra en edad
escolar se ve sumamente interesado por este tipo de
tecnologías.
c) Actualmente una competencia necesaria es la
capacidad de manejar diferentes tecnologías
9. Descripción de la propuesta
- Tendrá juegos especiales y orientados a la educación.
- Contará con múltiples opciones según el tipo de
aprendizaje que el niño quiera aprender o reforzar o
según su interés.
- El usuario tendrá los controles integrados a la consola
portátil.
11. Ejemplos:
Minijuego en el que el
jugador tendrá que hacer
pequeños cálculos de Kilos
de alimentos que su avatar
necesita para comer y
ganar la carrera