La ciencia ficción es un género cuyos
contenidos se encuentran basados en
supuestos logros científicos o técnicos que
podrían lograrse en el futuro.
La ciencia ficción nació como un
subgénero literario en la década de
1920. Con el tiempo, se fue expandiendo
a distintos formatos como historietas,
televisión, y el cine que ha sido una de
las adaptaciones más exitosas, sobre
todo a partir de la segunda mitad del
siglo XX.
Este tipo de cine se origina con el
 cine mudo, cuando el Le Voyage
  dans la Lune (1902) de Georges
Méliès asombró a su audiencia con
     sus efectos fotográficos
El cine empezó a expresarse y
    fueron apareciendo obras
   cinematográficas de mayor
transcendencia como Metrópolis
               (1929)
           filme alemán
Aparece el cine sonoro en 1930 y se
revoluciona la creatividad, aparece
     King Kong, Super Man…
(1950-1980)Aparecen sucesos que cambian al
mundo drásticamente como la segunda guerra
  mundial, y otros temas como UFO y viajes
                 estelares…
Esto crea un
impacto mayor en
 el publico amante
de este genero, y en
   el cine, que se
invierte mas como
se hiso en star wars
En la tv se empieza a ver ciencia ficción desde
los años 40, con la serie El Capitán Video y sus
Vigilantes , y un popular programa que hasta la
   fecha da de que hablar es Star Trek (1966)
  Las series inspiraban en el hogar fantasía y
          emoción, esa era la ventaja.
Actualmente hay series con mas realismo como
       smallville, lost, Stargate: SG-1…
También están los dibujos
animados como futurama, o
   series asiáticas como
        evangelion .
En los años 70 y 80 fue el
momento de mayor auge
de la ciencia ficción en
este medio, las historietas
ofrecieron las escenas más
acertadas de la navegación
interestelar, de los
alunizajes, de las bombas
atómicas o de las
sociedades
hiperindustrializadas.
En los videojuegos sin duda es un
      fundamento clave para la
  creatividad como argumento,
            escenarios…
Ya en 1961 se había hecho Spacewar,
    un juego simple de una nave.
Actualmente los videojuegos tratan
del tema de guerras con variedad de
 tecnologías y criaturas ficticias.
La realidad se a inspirado bastante en la ciencia
ficción, a tomado bases y a creado un sinfín de
         inventos e ideas gracias a ello.
Presentación ciencia ficcion

Presentación ciencia ficcion

  • 2.
    La ciencia ficciónes un género cuyos contenidos se encuentran basados en supuestos logros científicos o técnicos que podrían lograrse en el futuro.
  • 3.
    La ciencia ficciónnació como un subgénero literario en la década de 1920. Con el tiempo, se fue expandiendo a distintos formatos como historietas, televisión, y el cine que ha sido una de las adaptaciones más exitosas, sobre todo a partir de la segunda mitad del siglo XX.
  • 6.
    Este tipo decine se origina con el cine mudo, cuando el Le Voyage dans la Lune (1902) de Georges Méliès asombró a su audiencia con sus efectos fotográficos
  • 7.
    El cine empezóa expresarse y fueron apareciendo obras cinematográficas de mayor transcendencia como Metrópolis (1929) filme alemán
  • 8.
    Aparece el cinesonoro en 1930 y se revoluciona la creatividad, aparece King Kong, Super Man…
  • 9.
    (1950-1980)Aparecen sucesos quecambian al mundo drásticamente como la segunda guerra mundial, y otros temas como UFO y viajes estelares…
  • 10.
    Esto crea un impactomayor en el publico amante de este genero, y en el cine, que se invierte mas como se hiso en star wars
  • 13.
    En la tvse empieza a ver ciencia ficción desde los años 40, con la serie El Capitán Video y sus Vigilantes , y un popular programa que hasta la fecha da de que hablar es Star Trek (1966) Las series inspiraban en el hogar fantasía y emoción, esa era la ventaja. Actualmente hay series con mas realismo como smallville, lost, Stargate: SG-1…
  • 14.
    También están losdibujos animados como futurama, o series asiáticas como evangelion .
  • 15.
    En los años70 y 80 fue el momento de mayor auge de la ciencia ficción en este medio, las historietas ofrecieron las escenas más acertadas de la navegación interestelar, de los alunizajes, de las bombas atómicas o de las sociedades hiperindustrializadas.
  • 16.
    En los videojuegossin duda es un fundamento clave para la creatividad como argumento, escenarios… Ya en 1961 se había hecho Spacewar, un juego simple de una nave. Actualmente los videojuegos tratan del tema de guerras con variedad de tecnologías y criaturas ficticias.
  • 17.
    La realidad sea inspirado bastante en la ciencia ficción, a tomado bases y a creado un sinfín de inventos e ideas gracias a ello.