SlideShare una empresa de Scribd logo
Plantea FATLA
Experto en Educación Virtual
Educación con Soporte Virtual
Emilia Ramona Carucí Lozada
LA WEB 2.0
O El término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly
Media.
O Se refiere a una nueva generación de
aplicaciones Web que ofrece participación,
colaboración e interacción en línea a los
usuarios.
O La Web ofrece una plataforma para crear
aplicaciones dinámicas, diversas e
interactivas.
O Para Palomo, R; Ruiz, J; Sánchez, J
(2008) “es una segunda generación de la
Web basada en comunidades de usuarios
y una gama especial de servicios y
aplicaciones de internet que se modifican
gracias a la participación social” (p.13)
Características que se deben
considerar al aplicar la Web 2.0, al
procesos educativo, Moreno (2012)
O Interactividad. Contacto interactivo entre dos
o más sujetos.
O Conectividad. Acceso a internet
O Aplicaciones dinámicas y de estándares
abiertos. Pueden ser modificable
continuamente por los usuarios
O Colaborativo y participativo. De todos los
usuarios.
O Aplicaciones simples e intuitivas. Debe estar
adaptada a todos los usuarios.
O Carácter BETA. Los contenidos y aplicaciones
se deben mejorar continuamente.
O Gratuidad de las aplicaciones. Esto permite la
mayor participación entre todos los usuarios de
la red.
O Movilidad. Se pueden conectar desde
diferentes lugares y mediante teléfono móvil,
portátiles, etc.
RECURSOS DE APRENDIZAJE;
UTILIZANDO LA HERRAMIENTA
WEB 2.0
O PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN.
O SIMULACIÓN
O METAVERSOS
PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN
O Según Camacho Pedro (2016), “la inclusión de
la TIC, deben permitir no solo integrar en el
curriculum el uso de estas tecnologías, sino que
deben romper la barrera de la localidad y
empujar al estudiante a cumplir metas cada vez
más global es, donde los protagonistas de esta
aventura de aprendizaje, sean los propios
estudiantes”
O La proyección y animación, va a permitir un
espacio a los estudiantes desarrollar un
proceso de aprendizaje individual y
colaborativo, donde en una sociedad del
conocimiento globalizada, se pueda compartir
los recursos construidos.
O Un ejemplo de estas herramientas es el
FLASH EDUCATIVO
FLASH EDUCATIVO
O Esta herramienta, esta diseñada con varias áreas de
conocimientos, los cuales son: Biología y Geología;
educación Física; Física y Química; Francés; Geografía e
Historia; Juegos de Razonamiento; Lenguaje y Literatura
Española; Matemáticas; Orientación; Psicología y
Tecnología.
O En esta animaciones educativas, le das clic a la área de
conocimiento que te interesa, al entrar, tienes comentarios
y simulación de movimientos.
SIMULADORES WEB
O Los simuladores Web, es una herramienta que
ofrece la imitación real de una actividad, que se
puede realizar a través de medios digitales.
O Un ejemplo de simulador web es el ARS
VIRTUAL.
ARS VIRTUAL
O Era un macromuseo digital, creado por la
Fundación telefónica en el año 2000, permitía
la visita interactiva y en 3D de 53
monumentos, complejos monumentales o
espacios naturales más significativos del
patrimonio artístico, cultural e histórico
español, latinoamericano y marroquí.
O Cada una de las visitas virtuales, permitía
descubrir, con un grado de realismo, gran
cantidad de detalles.
METARVERSO (MUVE’s)
O Según Villa Luis (s/f) es un espacio virtual
tridimensional accesibles mediante terminales
públicos. En este mundo digital las personas
son representadas por avatares o
representaciones digitales del “yo”, pues la
interacción es en primera persona. El
metaverso es una alternativa real, con todas
sus consecuencias.
O El pioneros es Edwar Castronova, profesor
de economía y telecomunicación en la
Universidad de India.
CARACTERÍSTICAS DE LOS
METAVERSOS, según Castronova (2001)
O INTERACTIVIDAD; se puede acceder
desde diferentes lugares, muchas
personas y sus acciones pueden ser
percibidas e influyen en el resto de los
usuarios.
O CORPOREIDAD; Los usuarios acceden
al programa, por un interfaz, que simula
un entorno en primera persona.
O PERSISTENCIA; el programa existe
independientemente de que los usuarios
estén desconectados, además recuerda la
localización de las personas y objetos.
O Un ejemplo de metaversos es HABBO
HABBO
O Es una de las redes sociales más grandes,
enfocado a los adolescentes.
O Presenta una sala de chat con forma de
habitación de hotel rentabilizado.
O El registro y la entrada es gratuita, pero los
servicios adicionales se deben pagar, con
habbo a crédito.
O Este servicio fue lanzado en el 2000, se ha
expandido a 31 comunidades locales y esta
disponible en más de 20 idiomas.

Más contenido relacionado

Similar a Presentación emilia-caruci. web-2.0

Tabletas y escuela
Tabletas y escuelaTabletas y escuela
Tabletas y escuela
Anna Matamala Ruiz
 
Revista digital
Revista digitalRevista digital
Revista digital
jannethCaisaguano
 
La educación virtual y la realidad
La educación virtual y la realidadLa educación virtual y la realidad
La educación virtual y la realidad
Docente Dis Grafico Mauricio Tenecota
 
INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...
INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...
INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...
JLuisCoronelFuentes
 
Ensayo educación inmersiva en 3 d - rodrigo revelo
Ensayo   educación inmersiva en 3 d - rodrigo reveloEnsayo   educación inmersiva en 3 d - rodrigo revelo
Ensayo educación inmersiva en 3 d - rodrigo revelo
guiguincho
 
Aplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeAplicación SecondLife
Aplicación SecondLife
Betty DV
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
Betty DV
 
La educación digital en la etapa de infantil
La educación digital en la etapa de infantilLa educación digital en la etapa de infantil
La educación digital en la etapa de infantil
Anna Matamala Ruiz
 
Identificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanza
Identificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanzaIdentificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanza
Identificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanza
Universidad Tecnológica del Perú
 
Trabajo para entregar
Trabajo para entregarTrabajo para entregar
Trabajo para entregar
Grisel Alvarez
 
Recursos digitales
Recursos digitalesRecursos digitales
Recursos digitales
faby14
 
Las redes sociales y educación
Las redes sociales y educaciónLas redes sociales y educación
Las redes sociales y educación
Yudith Garcia
 
Ubicuidad y realidad aumentada
Ubicuidad y realidad aumentadaUbicuidad y realidad aumentada
Ubicuidad y realidad aumentada
Miguel Angel González
 
Revista digital
Revista digitalRevista digital
Revista digital
jannethCaisaguano
 
Art unned en
Art unned enArt unned en
Art unned en
symon67
 
Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)
Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)
Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)
Gladys López
 
DAFO "Nuevos entornos digitales" #MasterRedesUned 2014
DAFO "Nuevos entornos digitales"  #MasterRedesUned 2014DAFO "Nuevos entornos digitales"  #MasterRedesUned 2014
DAFO "Nuevos entornos digitales" #MasterRedesUned 2014
Jose María Regalado
 
Realidad aumentada evolucion de las aplicaciones
Realidad aumentada evolucion de las aplicacionesRealidad aumentada evolucion de las aplicaciones
Realidad aumentada evolucion de las aplicaciones
Windibel Gutierrez Salguero
 
ExposicióN VirtualizacióN De La Universidad Revoredo, LáZaro Junio 26
ExposicióN   VirtualizacióN De La Universidad   Revoredo, LáZaro   Junio 26ExposicióN   VirtualizacióN De La Universidad   Revoredo, LáZaro   Junio 26
ExposicióN VirtualizacióN De La Universidad Revoredo, LáZaro Junio 26
Gerardo Lazaro
 
Actividad 1. Foro.pdf
Actividad 1. Foro.pdfActividad 1. Foro.pdf
Actividad 1. Foro.pdf
ErikaKFajardo
 

Similar a Presentación emilia-caruci. web-2.0 (20)

Tabletas y escuela
Tabletas y escuelaTabletas y escuela
Tabletas y escuela
 
Revista digital
Revista digitalRevista digital
Revista digital
 
La educación virtual y la realidad
La educación virtual y la realidadLa educación virtual y la realidad
La educación virtual y la realidad
 
INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...
INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...
INTERNET 1.0 al 4.0 y Alfabetización en habilidades digitales: Uso de REA en ...
 
Ensayo educación inmersiva en 3 d - rodrigo revelo
Ensayo   educación inmersiva en 3 d - rodrigo reveloEnsayo   educación inmersiva en 3 d - rodrigo revelo
Ensayo educación inmersiva en 3 d - rodrigo revelo
 
Aplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeAplicación SecondLife
Aplicación SecondLife
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
 
La educación digital en la etapa de infantil
La educación digital en la etapa de infantilLa educación digital en la etapa de infantil
La educación digital en la etapa de infantil
 
Identificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanza
Identificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanzaIdentificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanza
Identificación de consecuencias negativas de incluir la enseñanza
 
Trabajo para entregar
Trabajo para entregarTrabajo para entregar
Trabajo para entregar
 
Recursos digitales
Recursos digitalesRecursos digitales
Recursos digitales
 
Las redes sociales y educación
Las redes sociales y educaciónLas redes sociales y educación
Las redes sociales y educación
 
Ubicuidad y realidad aumentada
Ubicuidad y realidad aumentadaUbicuidad y realidad aumentada
Ubicuidad y realidad aumentada
 
Revista digital
Revista digitalRevista digital
Revista digital
 
Art unned en
Art unned enArt unned en
Art unned en
 
Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)
Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)
Aplicaciones móviles y usos de las redes sociales en las bibliotecas (1)
 
DAFO "Nuevos entornos digitales" #MasterRedesUned 2014
DAFO "Nuevos entornos digitales"  #MasterRedesUned 2014DAFO "Nuevos entornos digitales"  #MasterRedesUned 2014
DAFO "Nuevos entornos digitales" #MasterRedesUned 2014
 
Realidad aumentada evolucion de las aplicaciones
Realidad aumentada evolucion de las aplicacionesRealidad aumentada evolucion de las aplicaciones
Realidad aumentada evolucion de las aplicaciones
 
ExposicióN VirtualizacióN De La Universidad Revoredo, LáZaro Junio 26
ExposicióN   VirtualizacióN De La Universidad   Revoredo, LáZaro   Junio 26ExposicióN   VirtualizacióN De La Universidad   Revoredo, LáZaro   Junio 26
ExposicióN VirtualizacióN De La Universidad Revoredo, LáZaro Junio 26
 
Actividad 1. Foro.pdf
Actividad 1. Foro.pdfActividad 1. Foro.pdf
Actividad 1. Foro.pdf
 

Último

Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
israelsouza67
 
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptxEVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
Victor Elizalde P
 
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIACONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
ginnazamudio
 
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdfGuia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptxefemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
acgtz913
 
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxSEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
Osiris Urbano
 
3° SES COMU LUN10 CUENTO DIA DEL PADRE 933623393 PROF YESSENIA (1).docx
3° SES COMU LUN10  CUENTO DIA DEL PADRE  933623393 PROF YESSENIA (1).docx3° SES COMU LUN10  CUENTO DIA DEL PADRE  933623393 PROF YESSENIA (1).docx
3° SES COMU LUN10 CUENTO DIA DEL PADRE 933623393 PROF YESSENIA (1).docx
rosannatasaycoyactay
 
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdfEl Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
Robert Zuñiga Vargas
 
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdfp4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
DavidCamiloMosquera
 
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdfCUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
Inslvarez5
 
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdfMundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
ViriEsteva
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
lautyzaracho4
 
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
20minutos
 
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptxPPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
gamcoaquera
 
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdfPresentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
LuanaJaime1
 
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
RAMIREZNICOLE
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
Jose Luis Jimenez Rodriguez
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
EricaCouly1
 
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Unidad de Espiritualidad Eudista
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
AlexDeLonghi
 

Último (20)

Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
Evaluacion del tercer trimestre del 2023-2024
 
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptxEVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
 
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIACONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
 
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdfGuia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
 
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptxefemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
efemérides del mes de junio 2024 (1).pptx
 
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxSEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptx
 
3° SES COMU LUN10 CUENTO DIA DEL PADRE 933623393 PROF YESSENIA (1).docx
3° SES COMU LUN10  CUENTO DIA DEL PADRE  933623393 PROF YESSENIA (1).docx3° SES COMU LUN10  CUENTO DIA DEL PADRE  933623393 PROF YESSENIA (1).docx
3° SES COMU LUN10 CUENTO DIA DEL PADRE 933623393 PROF YESSENIA (1).docx
 
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdfEl Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
El Cerebro se Cambia a si Mismo-Norman Doidge.pdf
 
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdfp4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
p4s.co Ecosistema de Ecosistemas - Diagrama.pdf
 
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdfCUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
 
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdfMundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
 
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
 
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptxPPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
PPT_Servicio de Bandeja a Paciente Hospitalizado.pptx
 
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdfPresentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
 
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
 
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
 

Presentación emilia-caruci. web-2.0

  • 1. Plantea FATLA Experto en Educación Virtual Educación con Soporte Virtual Emilia Ramona Carucí Lozada
  • 2. LA WEB 2.0 O El término Web 2.0 fue acuñado por O’Reilly Media. O Se refiere a una nueva generación de aplicaciones Web que ofrece participación, colaboración e interacción en línea a los usuarios. O La Web ofrece una plataforma para crear aplicaciones dinámicas, diversas e interactivas.
  • 3. O Para Palomo, R; Ruiz, J; Sánchez, J (2008) “es una segunda generación de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios y aplicaciones de internet que se modifican gracias a la participación social” (p.13)
  • 4. Características que se deben considerar al aplicar la Web 2.0, al procesos educativo, Moreno (2012) O Interactividad. Contacto interactivo entre dos o más sujetos. O Conectividad. Acceso a internet O Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos. Pueden ser modificable continuamente por los usuarios
  • 5. O Colaborativo y participativo. De todos los usuarios. O Aplicaciones simples e intuitivas. Debe estar adaptada a todos los usuarios. O Carácter BETA. Los contenidos y aplicaciones se deben mejorar continuamente. O Gratuidad de las aplicaciones. Esto permite la mayor participación entre todos los usuarios de la red. O Movilidad. Se pueden conectar desde diferentes lugares y mediante teléfono móvil, portátiles, etc.
  • 6. RECURSOS DE APRENDIZAJE; UTILIZANDO LA HERRAMIENTA WEB 2.0 O PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN. O SIMULACIÓN O METAVERSOS
  • 7. PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN O Según Camacho Pedro (2016), “la inclusión de la TIC, deben permitir no solo integrar en el curriculum el uso de estas tecnologías, sino que deben romper la barrera de la localidad y empujar al estudiante a cumplir metas cada vez más global es, donde los protagonistas de esta aventura de aprendizaje, sean los propios estudiantes”
  • 8. O La proyección y animación, va a permitir un espacio a los estudiantes desarrollar un proceso de aprendizaje individual y colaborativo, donde en una sociedad del conocimiento globalizada, se pueda compartir los recursos construidos. O Un ejemplo de estas herramientas es el FLASH EDUCATIVO
  • 9. FLASH EDUCATIVO O Esta herramienta, esta diseñada con varias áreas de conocimientos, los cuales son: Biología y Geología; educación Física; Física y Química; Francés; Geografía e Historia; Juegos de Razonamiento; Lenguaje y Literatura Española; Matemáticas; Orientación; Psicología y Tecnología. O En esta animaciones educativas, le das clic a la área de conocimiento que te interesa, al entrar, tienes comentarios y simulación de movimientos.
  • 10. SIMULADORES WEB O Los simuladores Web, es una herramienta que ofrece la imitación real de una actividad, que se puede realizar a través de medios digitales. O Un ejemplo de simulador web es el ARS VIRTUAL.
  • 11. ARS VIRTUAL O Era un macromuseo digital, creado por la Fundación telefónica en el año 2000, permitía la visita interactiva y en 3D de 53 monumentos, complejos monumentales o espacios naturales más significativos del patrimonio artístico, cultural e histórico español, latinoamericano y marroquí. O Cada una de las visitas virtuales, permitía descubrir, con un grado de realismo, gran cantidad de detalles.
  • 12. METARVERSO (MUVE’s) O Según Villa Luis (s/f) es un espacio virtual tridimensional accesibles mediante terminales públicos. En este mundo digital las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, pues la interacción es en primera persona. El metaverso es una alternativa real, con todas sus consecuencias. O El pioneros es Edwar Castronova, profesor de economía y telecomunicación en la Universidad de India.
  • 13. CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS, según Castronova (2001) O INTERACTIVIDAD; se puede acceder desde diferentes lugares, muchas personas y sus acciones pueden ser percibidas e influyen en el resto de los usuarios. O CORPOREIDAD; Los usuarios acceden al programa, por un interfaz, que simula un entorno en primera persona.
  • 14. O PERSISTENCIA; el programa existe independientemente de que los usuarios estén desconectados, además recuerda la localización de las personas y objetos. O Un ejemplo de metaversos es HABBO
  • 15. HABBO O Es una de las redes sociales más grandes, enfocado a los adolescentes. O Presenta una sala de chat con forma de habitación de hotel rentabilizado. O El registro y la entrada es gratuita, pero los servicios adicionales se deben pagar, con habbo a crédito. O Este servicio fue lanzado en el 2000, se ha expandido a 31 comunidades locales y esta disponible en más de 20 idiomas.