Universidad Galileo
Instituto Von Neumann
Maestría en Dirección y Producción de e-Learning
Curso: Introducción y Fundamentos de E-learning
Catedrática: Licda. Andrea Morales
Milvia Rosales Galeano
13 de marzo 2016
E-learning
Proceso educativo por medio de internet, que facilita el
aprendizaje a través de herramientas virtuales.
Actores del e-learning:
 Contenidos
 Profesores
 Alumno
 e-actividades
 Evaluación
 Estrategias didácticas
 Aspectos organizativos
 Herramientas de comunicación
El Abc del e-learning
 b-learning: Aprendizaje mixto.
 c-learning: Formas de aprender de la web, gmail,
facebook, etc.
 g-learning: Serious games.
 m-learning: Uso de móviles y red de conectividad.
 v-learning: Aprendizaje basado en video.
Perfil del estudiante e-learning
 Aprenden de manera formal e informal
 Identidad virtual
 Se forma y recicla a lo largo de su vida laboral
 Destrezas tecnológicas, comunicación y navegación
 Construyen su propio conocimiento
 Actitud proactiva y autónoma
 Emisor de información
 Utiliza internet en forma variada
Características de un e-learning exitoso
 El mundo virtual es un medio en si mismo
 ¨Contenido¨ es un verbo
 Tecnología es un vehículo y no el destino
 Los buenos cursos virtuales son definidos por la
enseñanza, no por la tecnología
 El sentido de comunidad y presencia social son
esenciales para alcanzar la excelencia en línea
 La excelencia requiere múltiples áreas de experticia.
 Una interfaz magnifica no salvará un curso pobre, pero
una interfaz pobre puede destruir un curso magnifico
 La excelencia es el resultado de la evaluación y el
refinamiento continuo
Plataformas LMS (Learning management system)
Funciones:
 Almacén de ficheros
 Carga de paquetes SCORM
 Foros, chats calendario y planificación de curso.
Características:
 Interactividad
 Flexibilidad
 Escalabilidad
 Estandarización
EstándaresVentajas:
 Contenidos reutilizables
 Acceso a mas contenido
 Intercambio de información
 Administración de información
 Inversión asegurada
Tin Can API puede definirse como la evolución del SCORM
es decir una serie de estándares y guías que permiten crear el
proceso de aprendizaje a través de entornos virtuales (juegos,
simuladores, redes sociales), facilita la trasmisión de datos
desde diferentes dispositivos hacía el LMS (Language
managing system).
ComentariosConclusiones
Existe la tendencia hacia una educación más
social, dinámica y experimental, rompiendo
las barreras de tiempo y espacio. Es por esta
razón, que el docente debe estar siempre a la
vanguardia experimentando e innovando sus
técnicas de enseñanza y creando espacios de
aprendizaje amigable e interesante al
usuario con el fin de facilitar el
conocimiento e impulsar la investigación y
creación de herramientas.
El proceso de enseñanza-aprendizaje se
puede llevar a cabo en cualquier lugar y
tiempo.
Bibliografía America Learning Media . (2010). Recuperado el 27 de 02 de 2016, de
http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/38-innovacion/170-video-learning-una-tendencia-
en-plena-expansion-
 García, P. D. (20 de 10 de 2012). Slide Share. Recuperado el 28 de 02 de 2016, de
http://www.slideshare.net/chamay2/campos-de-aplicacin-elearning
 Morales, J. C. (09 de 03 de 2014). American Learning Media. Recuperado el 27 de 02 de 2016, de http://juanca.e-
lexia.com/2014/03/que-es-g-learning-y-v-learning/
 PandaHero. (15 de 02 de 2015). Line. Recuperado el 28 de 02 de 2016, de https://line.do/es/historia-y-evolucion-de-e-
learning/dnc/vertical/moment/1
 Pappas, C. (2014). Learning and media. Recuperado el 28 de 02 de 2016, de
http://www.americalearningmedia.com/edicion-025/285-tendencias/4576-10-principales-estadisticas-e-learning-2014
 Ramírez, M. E. (01 de 01 de 2014). Slide Share . Recuperado el 27 de 02 de 016, de http://es.slideshare.net/rmjrt376/tarea-
2-linea-de-tiempo-historia-de-la-educacion-a-distancia
 Sánchez, X. B. (2009). Telos. Recuperado el 27 de febrero de 2016, de
https://telos.fundaciontelefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@idarticulo=4&rev=67.htm
 Word press. (4 de 3 de 2010). Recuperado el 05 de 03 de 2016, de
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 Sevilla, U. d. (2007). Recuperado el 05 de 03 de 2016, de http://www.cfp.us.es/area-de-alumnos/e-learning/el-alumno-
en-e-learning-rol-y-caracteristicas
 Boller, S. (13 de 10 de 2012). Bottom line performance. Recuperado el 09 de 03 de 2016, de
http://www.bottomlineperformance.com/5-ways-tin-can-api-revolutionizes-elearning/
 Díaz, J. (01 de 10 de 2012). Javierdisan. Recuperado el 09 de 03 de 2016, de http://javierdisan.com/2012/10/01/tin-can-api-
la-proxima-generacion-del-estandar-scorm/
 digitally, D. (23 de 01 de 2013). Designing digitally. Obtenido de http://www.designingdigitally.com/blog/2013/01/what-
is-tin-can-api#axzz42PXstQ5r
 Learning-MQM, M. q. (2016). Mas que Learning-MQM. Recuperado el 09 de 03 de 2016, de
http://www.masquelearning.com/web2014/

Presentación final

  • 1.
    Universidad Galileo Instituto VonNeumann Maestría en Dirección y Producción de e-Learning Curso: Introducción y Fundamentos de E-learning Catedrática: Licda. Andrea Morales Milvia Rosales Galeano 13 de marzo 2016
  • 2.
    E-learning Proceso educativo pormedio de internet, que facilita el aprendizaje a través de herramientas virtuales. Actores del e-learning:  Contenidos  Profesores  Alumno  e-actividades  Evaluación  Estrategias didácticas  Aspectos organizativos  Herramientas de comunicación
  • 3.
    El Abc dele-learning  b-learning: Aprendizaje mixto.  c-learning: Formas de aprender de la web, gmail, facebook, etc.  g-learning: Serious games.  m-learning: Uso de móviles y red de conectividad.  v-learning: Aprendizaje basado en video.
  • 4.
    Perfil del estudiantee-learning  Aprenden de manera formal e informal  Identidad virtual  Se forma y recicla a lo largo de su vida laboral  Destrezas tecnológicas, comunicación y navegación  Construyen su propio conocimiento  Actitud proactiva y autónoma  Emisor de información  Utiliza internet en forma variada
  • 5.
    Características de une-learning exitoso  El mundo virtual es un medio en si mismo  ¨Contenido¨ es un verbo  Tecnología es un vehículo y no el destino  Los buenos cursos virtuales son definidos por la enseñanza, no por la tecnología  El sentido de comunidad y presencia social son esenciales para alcanzar la excelencia en línea  La excelencia requiere múltiples áreas de experticia.  Una interfaz magnifica no salvará un curso pobre, pero una interfaz pobre puede destruir un curso magnifico  La excelencia es el resultado de la evaluación y el refinamiento continuo
  • 6.
    Plataformas LMS (Learningmanagement system) Funciones:  Almacén de ficheros  Carga de paquetes SCORM  Foros, chats calendario y planificación de curso. Características:  Interactividad  Flexibilidad  Escalabilidad  Estandarización
  • 7.
    EstándaresVentajas:  Contenidos reutilizables Acceso a mas contenido  Intercambio de información  Administración de información  Inversión asegurada Tin Can API puede definirse como la evolución del SCORM es decir una serie de estándares y guías que permiten crear el proceso de aprendizaje a través de entornos virtuales (juegos, simuladores, redes sociales), facilita la trasmisión de datos desde diferentes dispositivos hacía el LMS (Language managing system).
  • 8.
    ComentariosConclusiones Existe la tendenciahacia una educación más social, dinámica y experimental, rompiendo las barreras de tiempo y espacio. Es por esta razón, que el docente debe estar siempre a la vanguardia experimentando e innovando sus técnicas de enseñanza y creando espacios de aprendizaje amigable e interesante al usuario con el fin de facilitar el conocimiento e impulsar la investigación y creación de herramientas. El proceso de enseñanza-aprendizaje se puede llevar a cabo en cualquier lugar y tiempo.
  • 9.
    Bibliografía America LearningMedia . (2010). Recuperado el 27 de 02 de 2016, de http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/38-innovacion/170-video-learning-una-tendencia- en-plena-expansion-  García, P. D. (20 de 10 de 2012). Slide Share. Recuperado el 28 de 02 de 2016, de http://www.slideshare.net/chamay2/campos-de-aplicacin-elearning  Morales, J. C. (09 de 03 de 2014). American Learning Media. Recuperado el 27 de 02 de 2016, de http://juanca.e- lexia.com/2014/03/que-es-g-learning-y-v-learning/  PandaHero. (15 de 02 de 2015). Line. Recuperado el 28 de 02 de 2016, de https://line.do/es/historia-y-evolucion-de-e- learning/dnc/vertical/moment/1  Pappas, C. (2014). Learning and media. Recuperado el 28 de 02 de 2016, de http://www.americalearningmedia.com/edicion-025/285-tendencias/4576-10-principales-estadisticas-e-learning-2014  Ramírez, M. E. (01 de 01 de 2014). Slide Share . Recuperado el 27 de 02 de 016, de http://es.slideshare.net/rmjrt376/tarea- 2-linea-de-tiempo-historia-de-la-educacion-a-distancia  Sánchez, X. B. (2009). Telos. Recuperado el 27 de febrero de 2016, de https://telos.fundaciontelefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@idarticulo=4&rev=67.htm  Word press. (4 de 3 de 2010). Recuperado el 05 de 03 de 2016, de https://herramientasdeelearning.wordpress.com/2010/03/04/ventajas-del-e-learning/  Sevilla, U. d. (2007). Recuperado el 05 de 03 de 2016, de http://www.cfp.us.es/area-de-alumnos/e-learning/el-alumno- en-e-learning-rol-y-caracteristicas  Boller, S. (13 de 10 de 2012). Bottom line performance. Recuperado el 09 de 03 de 2016, de http://www.bottomlineperformance.com/5-ways-tin-can-api-revolutionizes-elearning/  Díaz, J. (01 de 10 de 2012). Javierdisan. Recuperado el 09 de 03 de 2016, de http://javierdisan.com/2012/10/01/tin-can-api- la-proxima-generacion-del-estandar-scorm/  digitally, D. (23 de 01 de 2013). Designing digitally. Obtenido de http://www.designingdigitally.com/blog/2013/01/what- is-tin-can-api#axzz42PXstQ5r  Learning-MQM, M. q. (2016). Mas que Learning-MQM. Recuperado el 09 de 03 de 2016, de http://www.masquelearning.com/web2014/