EDUCACIÓN EXPANDIDA Y TECNOCULTURAS ANDRÉS FONSECA Profesor e investigador UPN Magister en Educación.
J G. Ballard. Un arquitecto de sueños
 
Pensadores ciberculturales. Franco Berardi (Bifo) Activismo Mediático Iñaki Arzoz & Andoni Alonso. Quintacolumna Pierre Levy. Antropología del ciberespacio Tomás Maldonado. Crítica de la razón informática. Siegfred Zielinsky. Anarquelogía. David Buckingham. Aprendizaje y Tecnologías. Lev Manovich. El lenguaje de los nuevos medios. Juan Freire.  http://nomada.blogs.com/   Rafael Cipollini.  http://cippodromo.blogspot.com/   PENSADORES CIBERCULTURALES
 
 
 
 
 
ESTAMOS VIVIENDO TIEMPOS ANFIBIOS. QUE NOS OBLIGAN A REINVENTAR LAS RELACIONES
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANFIBIEDAD. Culturalmente y en un sentido amplio, es la capacidad, innata o adquirida, de habitar e interactuar en contextos y condiciones diferenciales: REAL-DIGITAL CUERPO-MENTE REALIDAD-FICCIÓN CIELO-TIERRA HOMBRE-MAQUINA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE SABER-IGNORANCIA. INDIVIDUO-COLECTIVO
“ La tecnología (como el arte) comienza en tu cabeza .  Con esto quiero   decir:   tecnología es también la imaginación que depositamos en la máquina ,  siendo   la   imaginación misma una tecnología insuperable ”. (Cipollini)
Dimensión histórica (Deep Time of the media, S. Zielinski)  Dimensión crítica y creativa. (D. Buckingham). Arquitecturas de la participación (Piscitelli), hiperpolítica (cibergolem), ciberculturas (Levy).
 
 
DE LA PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS A LA REMEZCLA DE AFECTOS Y CONTEXTOS
 
ECOLOGÍAS TECNO-CULTURALES . Proyecto Planktum. (Alejo Duque) Proyecto Venus. (Roberto Jacoby) Proyecto Facebook (A. Piscitelli) Ciudad Percibida. (Juan Freire) Platoniq (Oliver Schulbaum) Re-Combo. RedPanal. Citilab.
REMIX THEORY “ Las personas rediseñan los entornos. Los contextos remixan los proyectos. Los proyectos reinventan las prácticas de las personas. Los contenidos vendrán mucho después, como una expresión del remix” (Mancini, 2007)
 
ARTE Y TECNOLOGIA El arte y los artistas han creado contextos sociales de apropiación de las tecnologías, y han mostrado sus vacíos y sus límites, como también sus posibilidades.
 
EDUCACION EXPANDIDA Experimental Abierta Implicada Contextual Colaborativa Crítica-Creativa Socio-innovadora
 
CULTURA DIGITAL, EDUCACIÓN, ARTE COMUNICACIÓN,  CONVERSACION,  CONEXIÓN,  COMUNIDAD,  INTERACCION,  CREACION,  PARTICIPACION,  ETIQUETAR,  COMPARTIR,  CREAR,  USAR,  COLABORAR,  DESCUBRIR,  ESCRIBIR,  RE-UTILIZAR,  EDITAR,  PUBLICAR,  RE-INVENTAR, DESCARGAR.
 
Con gran probabilidad nos convertiremos en los peores delincuentes de un momento a otro Piratas, bárbaros, inmigrantes, terroristas,  negro, niño, ilegales, homosexuales, ….  3 años de cárcel y 300 mil Euros de multa para los internautas que descarguen ilegalmente obras culturales protegidas.
COMPETENCIAS DIGITALES Y EDUCACIÓN Comprensión histórica de los medios Análisis crítico y producción creativa. Implicaciones éticas del mundo tecnocientífico Competencias comunicativas y sociales Habilidades tecnológicas
El hecho de adquirir estas competencias, abre la vía a formas concretas de acción social .  
ECOLOGÍAS DE LA INNOVACIÓN Espacios sociales de innovación Living Labs El aula como  carnaval Laboratorios de experiencias culturales Open Space Technology TAZ Design Thinking
BRECHA DIGITAL .   Usos escolares de las TIC Vs Usos populares (y extraescolares)
POLIALFABETISMOS. MULTIALFABETISMOS (Cope y Kalantzis, 2000) Las cuatro pantallas: cine, tv, ordenador y el móvil
NUEVOS LENGUAJES Y GRAMÁTICAS Nuevos lenguajes: cinematográfico, sonoro, táctil, audiovisual, hipertextual
REDES SOCIALES
PEDAGOGÍA REMIX Montaje. Mediabiografías.  Remezcla de sueños Fotomontaje. Travesía por la historia del avant-garde. Remezcla de cuerpos y sentidos. Hibridación de lenguajes y disciplinas PEDAGOGIA REMIX
 
PEDAGOGÍA REMIX El Maestro ignorante El profesor como mediador La ense ñanza como acto de creación El aula como carnaval. Composición de subjetividades código abierto
EDUCACIÓN “ La educación debe convertirse en industria del deseo si quiere ser industria del conocimiento ” (Piscitelli)
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Presentación La Otra 2009

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    EDUCACIÓN EXPANDIDA YTECNOCULTURAS ANDRÉS FONSECA Profesor e investigador UPN Magister en Educación.
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    J G. Ballard.Un arquitecto de sueños
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    Pensadores ciberculturales. FrancoBerardi (Bifo) Activismo Mediático Iñaki Arzoz & Andoni Alonso. Quintacolumna Pierre Levy. Antropología del ciberespacio Tomás Maldonado. Crítica de la razón informática. Siegfred Zielinsky. Anarquelogía. David Buckingham. Aprendizaje y Tecnologías. Lev Manovich. El lenguaje de los nuevos medios. Juan Freire. http://nomada.blogs.com/ Rafael Cipollini. http://cippodromo.blogspot.com/ PENSADORES CIBERCULTURALES
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    ESTAMOS VIVIENDO TIEMPOSANFIBIOS. QUE NOS OBLIGAN A REINVENTAR LAS RELACIONES
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    ANFIBIEDAD. Culturalmente yen un sentido amplio, es la capacidad, innata o adquirida, de habitar e interactuar en contextos y condiciones diferenciales: REAL-DIGITAL CUERPO-MENTE REALIDAD-FICCIÓN CIELO-TIERRA HOMBRE-MAQUINA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE SABER-IGNORANCIA. INDIVIDUO-COLECTIVO
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    “ La tecnología(como el arte) comienza en tu cabeza . Con esto quiero decir: tecnología es también la imaginación que depositamos en la máquina , siendo la imaginación misma una tecnología insuperable ”. (Cipollini)
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    Dimensión histórica (DeepTime of the media, S. Zielinski) Dimensión crítica y creativa. (D. Buckingham). Arquitecturas de la participación (Piscitelli), hiperpolítica (cibergolem), ciberculturas (Levy).
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    DE LA PRODUCCIÓNDE CONTENIDOS A LA REMEZCLA DE AFECTOS Y CONTEXTOS
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    ECOLOGÍAS TECNO-CULTURALES .Proyecto Planktum. (Alejo Duque) Proyecto Venus. (Roberto Jacoby) Proyecto Facebook (A. Piscitelli) Ciudad Percibida. (Juan Freire) Platoniq (Oliver Schulbaum) Re-Combo. RedPanal. Citilab.
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    REMIX THEORY “Las personas rediseñan los entornos. Los contextos remixan los proyectos. Los proyectos reinventan las prácticas de las personas. Los contenidos vendrán mucho después, como una expresión del remix” (Mancini, 2007)
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    ARTE Y TECNOLOGIAEl arte y los artistas han creado contextos sociales de apropiación de las tecnologías, y han mostrado sus vacíos y sus límites, como también sus posibilidades.
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    EDUCACION EXPANDIDA ExperimentalAbierta Implicada Contextual Colaborativa Crítica-Creativa Socio-innovadora
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    CULTURA DIGITAL, EDUCACIÓN,ARTE COMUNICACIÓN, CONVERSACION, CONEXIÓN, COMUNIDAD, INTERACCION, CREACION, PARTICIPACION, ETIQUETAR, COMPARTIR, CREAR, USAR, COLABORAR, DESCUBRIR, ESCRIBIR, RE-UTILIZAR, EDITAR, PUBLICAR, RE-INVENTAR, DESCARGAR.
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    Con gran probabilidadnos convertiremos en los peores delincuentes de un momento a otro Piratas, bárbaros, inmigrantes, terroristas, negro, niño, ilegales, homosexuales, …. 3 años de cárcel y 300 mil Euros de multa para los internautas que descarguen ilegalmente obras culturales protegidas.
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    COMPETENCIAS DIGITALES YEDUCACIÓN Comprensión histórica de los medios Análisis crítico y producción creativa. Implicaciones éticas del mundo tecnocientífico Competencias comunicativas y sociales Habilidades tecnológicas
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    El hecho deadquirir estas competencias, abre la vía a formas concretas de acción social .  
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    ECOLOGÍAS DE LAINNOVACIÓN Espacios sociales de innovación Living Labs El aula como carnaval Laboratorios de experiencias culturales Open Space Technology TAZ Design Thinking
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    BRECHA DIGITAL . Usos escolares de las TIC Vs Usos populares (y extraescolares)
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    POLIALFABETISMOS. MULTIALFABETISMOS (Copey Kalantzis, 2000) Las cuatro pantallas: cine, tv, ordenador y el móvil
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    NUEVOS LENGUAJES YGRAMÁTICAS Nuevos lenguajes: cinematográfico, sonoro, táctil, audiovisual, hipertextual
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    PEDAGOGÍA REMIX Montaje.Mediabiografías. Remezcla de sueños Fotomontaje. Travesía por la historia del avant-garde. Remezcla de cuerpos y sentidos. Hibridación de lenguajes y disciplinas PEDAGOGIA REMIX
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    PEDAGOGÍA REMIX ElMaestro ignorante El profesor como mediador La ense ñanza como acto de creación El aula como carnaval. Composición de subjetividades código abierto
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    EDUCACIÓN “ Laeducación debe convertirse en industria del deseo si quiere ser industria del conocimiento ” (Piscitelli)
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