Este documento describe los metaversos y su potencial para la educación. Explica que los metaversos son entornos virtuales 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares. Se detallan cuatro tipos de metaversos y sus características. También analiza ejemplos del uso de metaversos como Second Life en universidades para impartir educación virtual de manera inmersiva y colaborativa. Concluye que los metaversos pueden democratizar el acceso a la educación y mejorar la personalización de la enseñanza.