1. PROGRAMADORES:
ALDAIR BEJARANO TORTÓS
JOSÉ ARRIETA
LICEO EXPERIMENTAL BILINGÜE
JOSÉ
FIGUERES FERRER
SECCIÓN: 9-1B
2013
JUEGO DESARROLLADO CON
ALICE 2.2 – PROGRAMA DE LA
UNIVERSIDAD DE CARNEGIE
MELLON
Versión 1.0 – 2013
2. ¿CUÁL APLICACIÓN DE LA
BIOTECNOLOGÍA ELIGIERON
PARA EL JUEGO?
Trasplante de órganos
3. ¿CUÁLES FUERON LOS
PRINCIPALES APRENDIZAJES
SOBRE LA APLICACIÓN
INVESTIGADA?
Que el trasplante de órganos permite que muchas
personas vean una segunda oportunidad para
vivir. Además que se puede ser donador de
órganos estando vivo.
4. ¿QUÉ FUE LO MÁS DIFÍCIL EN LA
ELABORACIÓN DEL JUEGO Y
CÓMO LO SOLVENTARON?
Lo más difícil de la elaboración de este juego
fue programar que cuando el humanoide se
acercara a un objeto lanzara una pregunta
ya que lleva muchos pasos. Sin
embargo, siguiendo paso a paso las
instrucciones, lo logramos.
5. ¿CÓMO INFLUYE, EN NUESTRA
CALIDAD DE VIDA LA REVOLUCIÓN
INVISIBLE?
Influye en nuestra vida cotidiana. La biotecnología
está en casi que todo en nuestra vida, desde los
billetes hasta pastillas.