El documento describe diferentes dispositivos tecnológicos como computadoras, pizarras digitales, proyectores de video, dispositivos móviles, tecnologías móviles, modelos 1 a 1, laboratorios de informática educativa y laboratorios móviles.
El documento define y describe varios dispositivos tecnológicos utilizados en las aulas como computadoras, pizarras digitales, proyectores de video, dispositivos móviles como teléfonos celulares, iPads y tabletas, así como laboratorios de informática educativa y laboratorios móviles.
El documento describe varios elementos tecnológicos útiles para instituciones educativas como un centro quirúrgico para una universidad, cuadernos digitales con lápiz óptico, laboratorios, lápices ópticos, libros virtuales, pupitres, notebooks, pizarras inteligentes y profesores virtuales.
Artefactos tecnologicos que infunden en la educacionzearaquel259
Este documento presenta descripciones breves de varios artefactos tecnológicos como la computadora, la cámara, la calculadora, el televisor, la impresora y sus aplicaciones en la educación. La computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. La cámara captura imágenes controlando la luz que entra a través de la lente y el obturador. La calculadora realiza cálculos matemáticos de forma electrónica. El televisor transmite imágenes y sonido de eventos le
Este documento describe las pizarras digitales interactivas y sus aplicaciones en la educación. Explica que las pizarras digitales permiten proyectar contenidos digitales para su visualización grupal e interacción a través de periféricos. Se detallan los elementos clave como ordenadores, videoproyectores y pantallas, y se distinguen las pizarras digitales simples de las interactivas. Finalmente, se resaltan los beneficios de las pizarras digitales para aumentar la participación, atención y motivación de los estudiantes.
El documento describe una propuesta para dotar de recursos tecnológicos a las aulas para convertirlas en aulas digitales. Se propone proporcionar una pizarra digital interactiva y un ordenador portátil por alumno, así como conexión a Internet. El proyecto se implementaría de forma gradual durante 4 años en primaria y secundaria.
La tecnología de punta se refiere a tecnología recientemente desarrollada que es avanzada. Comienza con investigaciones en laboratorios y luego los productos se ofrecen en el mercado a precios altos que luego bajan. La nanotecnología, robótica, automatización, cámaras digitales y Bluetooth son ejemplos de tecnología de punta. Las tecnologías de la información y comunicación permiten acceder, procesar, almacenar, comunicar y gestionar información de forma digital.
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, ventajas y principios básicos. Una PDI consta de un ordenador, proyector y superficie para proyectar la información de forma interactiva. Ofrece ventajas como la disminución del uso del papel, la facilidad para actualizar el material y aumentar la motivación de los estudiantes. Las PDI permiten acercar las TIC a los estudiantes con discapacidad para que puedan trabajar con mayor facilidad.
El documento define y describe varios dispositivos tecnológicos utilizados en las aulas como computadoras, pizarras digitales, proyectores de video, dispositivos móviles como teléfonos celulares, iPads y tabletas, así como laboratorios de informática educativa y laboratorios móviles.
El documento describe varios elementos tecnológicos útiles para instituciones educativas como un centro quirúrgico para una universidad, cuadernos digitales con lápiz óptico, laboratorios, lápices ópticos, libros virtuales, pupitres, notebooks, pizarras inteligentes y profesores virtuales.
Artefactos tecnologicos que infunden en la educacionzearaquel259
Este documento presenta descripciones breves de varios artefactos tecnológicos como la computadora, la cámara, la calculadora, el televisor, la impresora y sus aplicaciones en la educación. La computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. La cámara captura imágenes controlando la luz que entra a través de la lente y el obturador. La calculadora realiza cálculos matemáticos de forma electrónica. El televisor transmite imágenes y sonido de eventos le
Este documento describe las pizarras digitales interactivas y sus aplicaciones en la educación. Explica que las pizarras digitales permiten proyectar contenidos digitales para su visualización grupal e interacción a través de periféricos. Se detallan los elementos clave como ordenadores, videoproyectores y pantallas, y se distinguen las pizarras digitales simples de las interactivas. Finalmente, se resaltan los beneficios de las pizarras digitales para aumentar la participación, atención y motivación de los estudiantes.
El documento describe una propuesta para dotar de recursos tecnológicos a las aulas para convertirlas en aulas digitales. Se propone proporcionar una pizarra digital interactiva y un ordenador portátil por alumno, así como conexión a Internet. El proyecto se implementaría de forma gradual durante 4 años en primaria y secundaria.
La tecnología de punta se refiere a tecnología recientemente desarrollada que es avanzada. Comienza con investigaciones en laboratorios y luego los productos se ofrecen en el mercado a precios altos que luego bajan. La nanotecnología, robótica, automatización, cámaras digitales y Bluetooth son ejemplos de tecnología de punta. Las tecnologías de la información y comunicación permiten acceder, procesar, almacenar, comunicar y gestionar información de forma digital.
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, ventajas y principios básicos. Una PDI consta de un ordenador, proyector y superficie para proyectar la información de forma interactiva. Ofrece ventajas como la disminución del uso del papel, la facilidad para actualizar el material y aumentar la motivación de los estudiantes. Las PDI permiten acercar las TIC a los estudiantes con discapacidad para que puedan trabajar con mayor facilidad.
Este documento presenta información sobre el uso de pizarras digitales en el aula. Explica la evolución de las pizarras desde las tradicionales hasta las digitales actuales, y describe los diferentes tipos de pizarras digitales disponibles. También discute factores a considerar al elegir una pizarra digital, como la infraestructura, condiciones del establecimiento y capacitación del docente. El documento concluye describiendo el objetivo de la clase del día: configurar e iniciar el uso de una pizarra digital y aprender a diferenciar
La pizarra digital interactiva (PDI) permite manipular y controlar las imágenes de un ordenador desde la pizarra. Existen diferentes tipos de PDI según su tecnología táctil. La PDI ofrece ventajas como herramienta multimedia e interactiva que aumenta la participación del alumnado y permite nuevas metodologías. Propone actividades originales como trabajos colectivos con enlaces o mapas conceptuales con ampliación de información.
El documento describe diferentes modelos de equipamiento tecnológico utilizado en el aula, incluyendo pizarras digitales interactivas y otros dispositivos. Explica que las pizarras digitales pueden ser simples o interactivas, y proporciona ejemplos de marcas populares como SMART, TEAMBOARD, HITACHI, INTERWRITE y PROMETHEAN. También menciona dispositivos como EBEAM, MIMIO y los proyectores interactivos de EPSON.
La pizarra digital interactiva (PDI) permite manipular y controlar las imágenes de un ordenador desde la pizarra. Existen diferentes tipos de PDI según su tecnología táctil. Proporciona ventajas como herramienta limpia e interactiva que aumenta la participación del alumnado. Se pueden realizar actividades grupales originales como la creación colectiva de contenidos desde los ordenadores de los alumnos.
Este documento resume el proyecto de alfabetización tecnológica en el sistema operativo Canaima a estudiantes de 1er grado de la escuela "Unidad Educativa Nacional San Valentín" en Ciudad Bolívar, Venezuela. El proyecto busca capacitar a 32 estudiantes y maestros sobre hardware, software y Canaima debido a problemas como falta de conocimiento tecnológico y soporte técnico en la escuela.
El documento habla sobre las características del software y hardware de computadoras. Explica los recursos periféricos como DVD, CD-ROM, USB, Bluetooth, cámara web y escáner. También discute la compatibilidad entre equipos y dispositivos, y ofrece recomendaciones sobre el uso de la cámara web. El documento concluye resaltando lo que los estudiantes aprendieron al realizar este trabajo sobre tecnología.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) incluyen recursos como ordenadores, teléfonos y televisores que se usan para procesar, administrar y distribuir información. Las TIC abarcan dispositivos como ordenadores, tabletas y teléfonos celulares que permiten el funcionamiento de redes de información y comunicación. Las TIC tienen muchos usos importantes como la educación, las finanzas y la medicina.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo sus beneficios para la educación como soporte para docentes y estudiantes. También discute el rol del docente al utilizar las TIC, así como ejemplos de su uso como proyectores, escáneres e internet para investigación. Finalmente, detalla varios dispositivos tecnológicos usados en el aula como computadoras, pizarras digitales y dispositivos móviles.
Este documento describe las diferencias entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva. Una pizarra digital proyecta contenido multimedia desde un ordenador a una superficie a través de un proyector, mientras que una pizarra digital interactiva permite interactuar directamente con el contenido proyectado utilizando un puntero o la pantalla táctil. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software. Finalmente, resume las ventajas del uso de p
Este documento describe la evolución de las pizarras en el aula desde las tradicionales pizarras verdes y blancas hasta las pizarras digitales interactivas. Explica que las primeras pizarras fueron las verdes, que se popularizaron en los centros educativos españoles, y luego las blancas, cuya invención se atribuye a un fotógrafo coreano. Finalmente, introduce las pizarras digitales, que permiten proyectar contenidos de un ordenador, y las pizarras digitales interactivas,
El documento describe tres modelos de equipamiento tecnológico para aulas educativas: 1) un computadora por alumno, 2) equipos de alumnos trabajando colectivamente en una computadora, y 3) un equipo manejado por el maestro para transmitir la clase a todos los alumnos. También describe herramientas tecnológicas como computadoras, proyectores, pizarras digitales e internet. El objetivo es integrar estas herramientas y capacitar maestros y alumnos para mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción a la videoconferencia. Explica que la videoconferencia permite la comunicación visual, auditiva y verbal entre personas en distintos lugares del mundo siempre que cuenten con equipos compatibles y enlaces de transmisión. Los objetivos de la videoconferencia incluyen compartir información, intercambiar puntos de vista y mostrar documentos, imágenes y videos en tiempo real. La videoconferencia también se puede usar con fines educativos como ofrecer demostraciones y capacitación a distancia.
Entornos multisensoriales informáticos basados en webcamJoaquin Fonoll
Este documento describe el desarrollo de entornos multisensoriales informáticos basados en el reconocimiento de movimiento y color a través de una webcam. Estos entornos permiten la interacción con el ordenador mediante los movimientos del cuerpo en lugar de usar teclado o ratón. Se han creado varios juegos y aplicaciones educativas, como DanceMusic y Frío y caliente, que estimulan a los usuarios mediante sonido, imágenes y respuestas a sus movimientos. El autor concluye que estos entornos podrían
Este documento describe un nuevo producto llamado "ordenador ligero" que está dirigido a estudiantes y ejecutivos. El ordenador ligero incluye una carpeta clasificadora con una pantalla flexible OLED, un teclado táctil, puertos USB y de audio, y una función de sincronización con el teléfono a través de GPS. El objetivo es proporcionar una alternativa más cómoda a los ordenadores tradicionales para tomar notas, almacenar documentos y acceder a aplicaciones y la web.
El documento habla sobre el uso de tecnologías como pizarras digitales, proyectores de video, dispositivos móviles y computadoras portátiles en el contexto educativo. Define estos términos y describe modelos como 1 a 1, donde cada estudiante tiene acceso a una computadora, y cómo esto permite el aprendizaje más allá del aula de manera autónoma. También menciona laboratorios de informática y laboratorios móviles para apoyar la investigación y el análisis de campo.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) incluyen hardware, software e infraestructuras que permiten procesar información de forma digital. Su uso en educación motiva a los estudiantes y mejora los métodos de enseñanza. Entre las herramientas TIC más usadas en las aulas se encuentran las pizarras digitales, tabletas, libros digitales y plataformas virtuales, las cuales ofrecen ventajas como la interactividad y el acceso a recursos en línea, aunque también presentan desafíos como problemas té
El documento define las herramientas digitales y describe algunos tipos como video beam, tablero digital, computador y celular. Explica que las herramientas digitales apoyan funciones esenciales para el aprendizaje como investigar y colaborar. También incluye imágenes de herramientas como tablero digital y describe avances recientes en tecnología como publicación en internet.
Este documento describe un modelo de aula de informática que proporciona varios servicios centralizados a través de un servidor, incluyendo identificación de usuarios, almacenamiento de archivos, configuración de red, copias de seguridad y acceso a Internet. El modelo utiliza tecnología cliente-servidor con los equipos clientes obteniendo servicios del servidor centralizado como identificación, almacenamiento de archivos personales y acceso a aplicaciones. El servidor también proporciona seguridad al mantener los datos de los estudiantes y realizar copias
Este documento resume los tipos de pizarras digitales, incluyendo pizarras táctiles, de puntero y híbridas, y describe sus ventajas para maestros y estudiantes como aumentar la motivación e interacción, y facilitar la comprensión de conceptos complejos. También menciona algunos desafíos como la necesidad de capacitación docente y el costo de los recursos.
Este documento describe las diferencias entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva. La pizarra digital proyecta contenidos multimedia desde un ordenador a una superficie blanca utilizando un videoproyector, mientras que la pizarra digital interactiva proyecta contenidos a una superficie táctil o interactiva que permite la interacción directa. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software.
Este documento describe las diferencias entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva. La pizarra digital proyecta contenidos multimedia desde un ordenador a una superficie blanca utilizando un videoproyector, mientras que la pizarra digital interactiva proyecta contenidos a una superficie táctil o interactiva que permite la interacción directa. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software.
Este documento resume los conceptos clave sobre dispositivos de entrada y salida, computadoras, software, sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Explica qué son las TICs y cómo sirven para facilitar la comunicación, acceso a información y desarrollo de actividades a través de Internet. También describe ventajas y desventajas de las TICs así como herramientas de búsqueda de información y comunicación asincrónica.
Este documento presenta información sobre el uso de pizarras digitales en el aula. Explica la evolución de las pizarras desde las tradicionales hasta las digitales actuales, y describe los diferentes tipos de pizarras digitales disponibles. También discute factores a considerar al elegir una pizarra digital, como la infraestructura, condiciones del establecimiento y capacitación del docente. El documento concluye describiendo el objetivo de la clase del día: configurar e iniciar el uso de una pizarra digital y aprender a diferenciar
La pizarra digital interactiva (PDI) permite manipular y controlar las imágenes de un ordenador desde la pizarra. Existen diferentes tipos de PDI según su tecnología táctil. La PDI ofrece ventajas como herramienta multimedia e interactiva que aumenta la participación del alumnado y permite nuevas metodologías. Propone actividades originales como trabajos colectivos con enlaces o mapas conceptuales con ampliación de información.
El documento describe diferentes modelos de equipamiento tecnológico utilizado en el aula, incluyendo pizarras digitales interactivas y otros dispositivos. Explica que las pizarras digitales pueden ser simples o interactivas, y proporciona ejemplos de marcas populares como SMART, TEAMBOARD, HITACHI, INTERWRITE y PROMETHEAN. También menciona dispositivos como EBEAM, MIMIO y los proyectores interactivos de EPSON.
La pizarra digital interactiva (PDI) permite manipular y controlar las imágenes de un ordenador desde la pizarra. Existen diferentes tipos de PDI según su tecnología táctil. Proporciona ventajas como herramienta limpia e interactiva que aumenta la participación del alumnado. Se pueden realizar actividades grupales originales como la creación colectiva de contenidos desde los ordenadores de los alumnos.
Este documento resume el proyecto de alfabetización tecnológica en el sistema operativo Canaima a estudiantes de 1er grado de la escuela "Unidad Educativa Nacional San Valentín" en Ciudad Bolívar, Venezuela. El proyecto busca capacitar a 32 estudiantes y maestros sobre hardware, software y Canaima debido a problemas como falta de conocimiento tecnológico y soporte técnico en la escuela.
El documento habla sobre las características del software y hardware de computadoras. Explica los recursos periféricos como DVD, CD-ROM, USB, Bluetooth, cámara web y escáner. También discute la compatibilidad entre equipos y dispositivos, y ofrece recomendaciones sobre el uso de la cámara web. El documento concluye resaltando lo que los estudiantes aprendieron al realizar este trabajo sobre tecnología.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) incluyen recursos como ordenadores, teléfonos y televisores que se usan para procesar, administrar y distribuir información. Las TIC abarcan dispositivos como ordenadores, tabletas y teléfonos celulares que permiten el funcionamiento de redes de información y comunicación. Las TIC tienen muchos usos importantes como la educación, las finanzas y la medicina.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo sus beneficios para la educación como soporte para docentes y estudiantes. También discute el rol del docente al utilizar las TIC, así como ejemplos de su uso como proyectores, escáneres e internet para investigación. Finalmente, detalla varios dispositivos tecnológicos usados en el aula como computadoras, pizarras digitales y dispositivos móviles.
Este documento describe las diferencias entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva. Una pizarra digital proyecta contenido multimedia desde un ordenador a una superficie a través de un proyector, mientras que una pizarra digital interactiva permite interactuar directamente con el contenido proyectado utilizando un puntero o la pantalla táctil. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software. Finalmente, resume las ventajas del uso de p
Este documento describe la evolución de las pizarras en el aula desde las tradicionales pizarras verdes y blancas hasta las pizarras digitales interactivas. Explica que las primeras pizarras fueron las verdes, que se popularizaron en los centros educativos españoles, y luego las blancas, cuya invención se atribuye a un fotógrafo coreano. Finalmente, introduce las pizarras digitales, que permiten proyectar contenidos de un ordenador, y las pizarras digitales interactivas,
El documento describe tres modelos de equipamiento tecnológico para aulas educativas: 1) un computadora por alumno, 2) equipos de alumnos trabajando colectivamente en una computadora, y 3) un equipo manejado por el maestro para transmitir la clase a todos los alumnos. También describe herramientas tecnológicas como computadoras, proyectores, pizarras digitales e internet. El objetivo es integrar estas herramientas y capacitar maestros y alumnos para mejorar el aprendizaje.
Este documento presenta una introducción a la videoconferencia. Explica que la videoconferencia permite la comunicación visual, auditiva y verbal entre personas en distintos lugares del mundo siempre que cuenten con equipos compatibles y enlaces de transmisión. Los objetivos de la videoconferencia incluyen compartir información, intercambiar puntos de vista y mostrar documentos, imágenes y videos en tiempo real. La videoconferencia también se puede usar con fines educativos como ofrecer demostraciones y capacitación a distancia.
Entornos multisensoriales informáticos basados en webcamJoaquin Fonoll
Este documento describe el desarrollo de entornos multisensoriales informáticos basados en el reconocimiento de movimiento y color a través de una webcam. Estos entornos permiten la interacción con el ordenador mediante los movimientos del cuerpo en lugar de usar teclado o ratón. Se han creado varios juegos y aplicaciones educativas, como DanceMusic y Frío y caliente, que estimulan a los usuarios mediante sonido, imágenes y respuestas a sus movimientos. El autor concluye que estos entornos podrían
Este documento describe un nuevo producto llamado "ordenador ligero" que está dirigido a estudiantes y ejecutivos. El ordenador ligero incluye una carpeta clasificadora con una pantalla flexible OLED, un teclado táctil, puertos USB y de audio, y una función de sincronización con el teléfono a través de GPS. El objetivo es proporcionar una alternativa más cómoda a los ordenadores tradicionales para tomar notas, almacenar documentos y acceder a aplicaciones y la web.
El documento habla sobre el uso de tecnologías como pizarras digitales, proyectores de video, dispositivos móviles y computadoras portátiles en el contexto educativo. Define estos términos y describe modelos como 1 a 1, donde cada estudiante tiene acceso a una computadora, y cómo esto permite el aprendizaje más allá del aula de manera autónoma. También menciona laboratorios de informática y laboratorios móviles para apoyar la investigación y el análisis de campo.
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) incluyen hardware, software e infraestructuras que permiten procesar información de forma digital. Su uso en educación motiva a los estudiantes y mejora los métodos de enseñanza. Entre las herramientas TIC más usadas en las aulas se encuentran las pizarras digitales, tabletas, libros digitales y plataformas virtuales, las cuales ofrecen ventajas como la interactividad y el acceso a recursos en línea, aunque también presentan desafíos como problemas té
El documento define las herramientas digitales y describe algunos tipos como video beam, tablero digital, computador y celular. Explica que las herramientas digitales apoyan funciones esenciales para el aprendizaje como investigar y colaborar. También incluye imágenes de herramientas como tablero digital y describe avances recientes en tecnología como publicación en internet.
Este documento describe un modelo de aula de informática que proporciona varios servicios centralizados a través de un servidor, incluyendo identificación de usuarios, almacenamiento de archivos, configuración de red, copias de seguridad y acceso a Internet. El modelo utiliza tecnología cliente-servidor con los equipos clientes obteniendo servicios del servidor centralizado como identificación, almacenamiento de archivos personales y acceso a aplicaciones. El servidor también proporciona seguridad al mantener los datos de los estudiantes y realizar copias
Este documento resume los tipos de pizarras digitales, incluyendo pizarras táctiles, de puntero y híbridas, y describe sus ventajas para maestros y estudiantes como aumentar la motivación e interacción, y facilitar la comprensión de conceptos complejos. También menciona algunos desafíos como la necesidad de capacitación docente y el costo de los recursos.
Este documento describe las diferencias entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva. La pizarra digital proyecta contenidos multimedia desde un ordenador a una superficie blanca utilizando un videoproyector, mientras que la pizarra digital interactiva proyecta contenidos a una superficie táctil o interactiva que permite la interacción directa. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software.
Este documento describe las diferencias entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva. La pizarra digital proyecta contenidos multimedia desde un ordenador a una superficie blanca utilizando un videoproyector, mientras que la pizarra digital interactiva proyecta contenidos a una superficie táctil o interactiva que permite la interacción directa. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software.
Este documento resume los conceptos clave sobre dispositivos de entrada y salida, computadoras, software, sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones. Explica qué son las TICs y cómo sirven para facilitar la comunicación, acceso a información y desarrollo de actividades a través de Internet. También describe ventajas y desventajas de las TICs así como herramientas de búsqueda de información y comunicación asincrónica.
36590 proyecto educativo las tic en el aula de clases esc.nva platanalpablovalerocpe
Este documento describe un proyecto pedagógico para enseñar a los padres de familia de una escuela habilidades básicas de computación e informática. El proyecto incluye objetivos como enseñar el manejo básico del computador, programas como Word y Windows, y desarrollar la capacidad de análisis crítico de los medios de información. Se llevará a cabo durante cuatro meses usando recursos como módulos, videos y computadoras donadas.
El documento define la computadora y la comunicación, y describe sus beneficios para la enseñanza de idiomas. Explica que la computadora permite la comunicación entre personas de todo el mundo a través del correo electrónico, mensajería instantánea y mensajes de texto. También describe los tipos de computadoras, sus funciones básicas y cómo la comunicación mediada por computadora promueve interacciones reales y conciencia cultural para los estudiantes de idiomas.
Este documento presenta información sobre computadoras y comunicación. Define computadora y comunicación, y describe los tipos de computadoras, sus funciones básicas y cómo se usan las redes locales. También explica los beneficios de la comunicación mediada por computadora y cómo promueve la enseñanza de segundas lenguas a través de interacciones reales.
Este documento presenta información sobre computadoras y comunicación. Define computadora y explica sus tipos, funciones y clasificaciones. También define comunicación y explica los beneficios de usar computadoras para mediar la comunicación. Finalmente, describe redes locales y cómo permiten compartir información y recursos entre computadoras conectadas.
El documento describe las nuevas tecnologías en educación, incluyendo ordenadores, dispositivos móviles, pizarras interactivas y libros digitales. Explica cómo estas herramientas han evolucionado, sus ventajas para la enseñanza y el rol continuo del profesor a pesar de la tecnología. También cubre plataformas educativas y cómo las nuevas tecnologías están cambiando radicalmente la educación.
El documento describe las nuevas tecnologías en educación, incluyendo herramientas como ordenadores, dispositivos móviles, pizarras interactivas y libros digitales. Explica cómo estas tecnologías han evolucionado en la educación, permitiendo nuevos métodos de enseñanza como el aprendizaje colaborativo. También discute los beneficios de las tecnologías como la mejora de la calidad de la enseñanza, pero también los posibles inconvenientes si no se usan correctamente.
El documento describe las ventajas de utilizar pizarras digitales interactivas en las aulas. Estas permiten a los profesores acceder a recursos en línea y nuevas herramientas pedagógicas que motivan a los estudiantes y mejoran los resultados de aprendizaje. Las comunidades autónomas en España están adoptando decretos para integrar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en las escuelas.
Introducción al Mobile Learning O Elearning Mobil (m-learning)Juan Acevedo Miño
Este documento introduce los conceptos de e-learning y mobile learning. Define e-learning como el uso de tecnologías multimedia para mejorar el aprendizaje, generalmente a través de internet. Explica que el mobile learning lleva el e-learning a dispositivos móviles como PDAs y teléfonos celulares para permitir el aprendizaje independiente del lugar y el tiempo. Finalmente, discute los desafíos del mobile learning como la comodidad de los dispositivos y los hábitos humanos, y concluye que el mobile learning complementará al e-learning y al aprend
La Pizarra digital. Una experiencia en el aulacrc2002
Presentación realizada para una comunicación en las I Jornadas TIC del CEP de Motril - Granada - España sobre el tema del uso de las TIC en el colegio y el apoyo como herramienta de la pizarra digital
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360soleil
El documento describe las ventajas de las pizarras digitales interactivas en la educación, incluyendo recursos multimedia e interactivos disponibles, mayor motivación de los estudiantes, y apoyo a la enseñanza individualizada y el trabajo colaborativo. También cubre el marco legal en España para la integración de las tecnologías de la información y la comunicación en las escuelas.
Este documento define varios dispositivos tecnológicos como computadoras, pizarras táctiles, proyectores de video, dispositivos móviles y sus tecnologías asociadas. También describe cuatro modelos de centros educativos, laboratorios de informática educativa y de computadoras móviles, así como el uso de la tecnología en la educación.
Este documento presenta una guía sobre conocimientos fundamentales de computación de la Universidad Andina del Cusco. Explica las competencias a desarrollar como entender conceptos clave de TIC, iniciar y apagar equipos, crear documentos e imprimir, organizar archivos, comprender almacenamiento y redes, y proteger datos. También define términos como hardware, software y diferentes tipos de computadoras como escritorio, portátiles, tabletas y smartphones.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
1. Universidad De La Salle
Bachillerato en Ciencias de la Educación Preescolar
Informática Aplicada a la Educación
I Cuatrimestre
Dispositivos Tecnológicos
Integrantes:
Stephanie González Mora
2. COMPUTADORAS
Una computadora es una maquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Es una
colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa.
3. PIZARRAS DIGITALES
Sistema tecnológico, generalmente
integrado por un ordenador y un
videoproyector, que permite proyectar
contenidos digitales en un formato
idóneo para visualización en grupo. Se
puede interactuar sobre las imágenes
proyectadas utilizando los periféricos del
ordenador: ratón, teclado... puede ser
una pizarra blanca (recomendado), una
pantalla de proyección o incluso una
pared blanca, se realiza necesariamente
con los periféricos del ordenador:
teclado, ratón, tableta gráfica...
4. PROYECTOR DE VIDEO
Un proyector de vídeo es un aparato que recibe una
señal de video y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy
brillante para proyectar la imagen, y los más modernos
pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a
través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo
son mayoritariamente usados en salas de presentaciones
o conferencias, en aulas docentes.
5. DISPOSITIVOS MOVILES
Son aparatos de pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento, con
conexión permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, diseñados específicamente para una
función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones
más generales.
6. TECNOLOGIAS MOVILES
Los móviles han tenido diferentes
versiones, evoluciones o generaciones en
cuanto a conexiones vía radio con las
estaciones base que podemos ver en
cualquier terraza. La primera
generación, 1G, utilizaba conexiones
analógicas y tenía graves problemas de
seguridad puesto que el mismo número
podía estar en dos móviles distintos. Los
móviles 2G supondrían el cambio de
tecnología analógica a digital, además
codifican y comprimen la señal pudiendo
abarcar más llamadas.
7. MODELOS 1 a 1
Definimos qué es el modelo 1:1 desde el punto de vista
conceptual y funcional, y avanzamos sobre
presupuestos, prejuicios y malos entendidos sobre el
tema. Señalamos la importancia de pensarlo
principalmente como un cambio didáctico y académico
más que instrumental, y el lugar principal que la acción
docente tiene en este proceso.
El modelo 1:1 hace referencia a una computadora por
alumno, y se viene implementando desde la década de
1990.
8. Utilizando un modelo 1:1...cada estudiante puede acceder a
información en línea, en cualquier momento y desde cualquier
lugar; se pueden descargar software y contenidos digitales; recibir
y enviar trabajos por correo electrónico; trabajar en forma
colaborativa y participar de redes; el aprendizaje se puede extender
por fuera de los límites del aula, y es posible que siga trayectos
nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los
estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular
con los contenidos áulicos; los padres pueden participar de los
trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de
sus progresos académicos.
9. LABORATORIOS DE INFORMATICA
EDUCATIVA
El origen de las actividades en informática
educativa se remonta al año 1984, cuando
el Ministerio de Educación, apoyó la
celebración del Primer Congreso Nacional
del Uso de las Computadoras en la
Educación, patrocinado por el Grupo de
Tecnología Apropiada. Como resultado a
las recomendaciones emitidas en este
Congreso y por gestiones realizadas por los
directivos de la Escuela Gran Bretaña, se
inauguró en 1985, el Primer Laboratorio de
Cómputo con el apoyo de la Embajada
respectiva.
10. LABORATORIOS MOVILES
Los laboratorios móviles tienen el objetivo de medir los
niveles de contaminación en lugares remotos, donde es
complicado instalar una estación de monitoreo
atmosférico. En ocasiones se colocan junto a estaciones
de monitoreo atmosférico ya existentes para
incrementar el número de contaminantes monitoreados.
Actualmente, se utilizan
para cuantificar los contaminantes emitidos por
vehículos en movimiento en condiciones reales de
manejo.
11. El laboratorio móvil de Aerodyne
es uno de los laboratorios
móviles mejor equipados en el
mundo. Cuenta con
instrumentos de alta tecnología
capaces de medir
simultáneamente una gran
variedad de gases y aerosoles
en tiempo real. Esto, además
de medir contaminantes en
sitios fijos, permite cuantificar
los contaminantes emitidos por
vehículos en movimiento en
condiciones reales de manejo.