El documento describe diferentes modelos de equipamiento tecnológico utilizado en el aula, incluyendo pizarras digitales interactivas y otros dispositivos. Explica que las pizarras digitales pueden ser simples o interactivas, y proporciona ejemplos de marcas populares como SMART, TEAMBOARD, HITACHI, INTERWRITE y PROMETHEAN. También menciona dispositivos como EBEAM, MIMIO y los proyectores interactivos de EPSON.