Este documento describe las diferencias entre la pizarra digital y la pizarra digital interactiva. La pizarra digital proyecta contenidos multimedia desde un ordenador a una superficie blanca utilizando un videoproyector, mientras que la pizarra digital interactiva proyecta contenidos a una superficie táctil o interactiva que permite la interacción directa. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software.
Este documento describe las diferencias entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva. Una pizarra digital proyecta contenido multimedia desde un ordenador a una superficie a través de un proyector, mientras que una pizarra digital interactiva permite interactuar directamente con el contenido proyectado utilizando un puntero o la pantalla táctil. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software. Finalmente, resume las ventajas del uso de p
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, modelos y funciones básicas. Explica que una PDI típicamente se compone de un proyector, ordenador y superficie táctil interactiva. Detalla diferentes tecnologías de PDI como resistiva, de cámara y de infrarrojos. También discute ventajas del uso de PDI en el aula como permitir presentaciones multimedia atractivas, mayor participación estudiantil e interacción, y optimización del tiempo de en
Una pizarra interactiva es una pantalla táctil o no que se conecta a un ordenador y proyector para permitir al profesor hacer anotaciones y controlar el ordenador de forma táctil o con un lápiz. Una pizarra digital interactiva portátil se puede mover fácilmente por el salón y conectar al ordenador vía Bluetooth, permitiendo a los estudiantes y profesores interactuar con la pantalla desde cualquier lugar. Una pizarra típica incluye un ordenador, proyector, pantalla táctil y software
Este documento describe las características y beneficios de la pizarra digital interactiva. Explica que la pizarra digital consiste en un ordenador conectado a un proyector que muestra la imagen sobre una superficie sensible al tacto, permitiendo controlar el ordenador y hacer anotaciones. También detalla los tipos de pizarras, componentes, software y funcionalidades, así como los beneficios para docentes y alumnos como aumentar la motivación e interés en el aprendizaje.
La pizarra digital es una pantalla interactiva que permite manejar un ordenador escribiendo directamente sobre ella como una pizarra convencional. Existen diferentes tipos como las PDI de gran formato o las portátiles, y tecnologías como la electromagnética, infrarroja o resistiva. Las pizarras digitales ofrecen ventajas como mostrar aplicaciones del ordenador de forma interactiva y crear actividades multimedia, mejorando la enseñanza.
Este documento presenta el proyecto LESSON-TOUCH, una mesa interactiva táctil diseñada para mejorar el aprendizaje y la enseñanza en entornos educativos. La mesa utiliza tecnología de iluminación difusa para detectar el tacto y viene equipada con software educativo y herramientas de edición. Se ha desarrollado para alumnos de 9 a 12 años y ofrece ventajas como una forma más dinámica y visual de enseñar, aunque su alto precio puede ser un inconveniente.
Este documento proporciona una introducción a las pizarras digitales interactivas (PDI) y su uso en educación infantil. Explica que una PDI combina el uso de una pizarra tradicional con recursos multimedia y TIC para permitir la interacción con la pantalla. Describe las funciones de una PDI, sus partes, tipos, ventajas e inconvenientes. También establece objetivos, contenidos y competencias relacionadas con el uso educativo de las PDI.
El documento describe diferentes modelos de equipamiento tecnológico utilizado en el aula, incluyendo pizarras digitales interactivas y otros dispositivos. Explica que las pizarras digitales pueden ser simples o interactivas, y proporciona ejemplos de marcas populares como SMART, TEAMBOARD, HITACHI, INTERWRITE y PROMETHEAN. También menciona dispositivos como EBEAM, MIMIO y los proyectores interactivos de EPSON.
Este documento describe las diferencias entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva. Una pizarra digital proyecta contenido multimedia desde un ordenador a una superficie a través de un proyector, mientras que una pizarra digital interactiva permite interactuar directamente con el contenido proyectado utilizando un puntero o la pantalla táctil. El documento también clasifica los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, tamaño, conectividad y software. Finalmente, resume las ventajas del uso de p
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, modelos y funciones básicas. Explica que una PDI típicamente se compone de un proyector, ordenador y superficie táctil interactiva. Detalla diferentes tecnologías de PDI como resistiva, de cámara y de infrarrojos. También discute ventajas del uso de PDI en el aula como permitir presentaciones multimedia atractivas, mayor participación estudiantil e interacción, y optimización del tiempo de en
Una pizarra interactiva es una pantalla táctil o no que se conecta a un ordenador y proyector para permitir al profesor hacer anotaciones y controlar el ordenador de forma táctil o con un lápiz. Una pizarra digital interactiva portátil se puede mover fácilmente por el salón y conectar al ordenador vía Bluetooth, permitiendo a los estudiantes y profesores interactuar con la pantalla desde cualquier lugar. Una pizarra típica incluye un ordenador, proyector, pantalla táctil y software
Este documento describe las características y beneficios de la pizarra digital interactiva. Explica que la pizarra digital consiste en un ordenador conectado a un proyector que muestra la imagen sobre una superficie sensible al tacto, permitiendo controlar el ordenador y hacer anotaciones. También detalla los tipos de pizarras, componentes, software y funcionalidades, así como los beneficios para docentes y alumnos como aumentar la motivación e interés en el aprendizaje.
La pizarra digital es una pantalla interactiva que permite manejar un ordenador escribiendo directamente sobre ella como una pizarra convencional. Existen diferentes tipos como las PDI de gran formato o las portátiles, y tecnologías como la electromagnética, infrarroja o resistiva. Las pizarras digitales ofrecen ventajas como mostrar aplicaciones del ordenador de forma interactiva y crear actividades multimedia, mejorando la enseñanza.
Este documento presenta el proyecto LESSON-TOUCH, una mesa interactiva táctil diseñada para mejorar el aprendizaje y la enseñanza en entornos educativos. La mesa utiliza tecnología de iluminación difusa para detectar el tacto y viene equipada con software educativo y herramientas de edición. Se ha desarrollado para alumnos de 9 a 12 años y ofrece ventajas como una forma más dinámica y visual de enseñar, aunque su alto precio puede ser un inconveniente.
Este documento proporciona una introducción a las pizarras digitales interactivas (PDI) y su uso en educación infantil. Explica que una PDI combina el uso de una pizarra tradicional con recursos multimedia y TIC para permitir la interacción con la pantalla. Describe las funciones de una PDI, sus partes, tipos, ventajas e inconvenientes. También establece objetivos, contenidos y competencias relacionadas con el uso educativo de las PDI.
El documento describe diferentes modelos de equipamiento tecnológico utilizado en el aula, incluyendo pizarras digitales interactivas y otros dispositivos. Explica que las pizarras digitales pueden ser simples o interactivas, y proporciona ejemplos de marcas populares como SMART, TEAMBOARD, HITACHI, INTERWRITE y PROMETHEAN. También menciona dispositivos como EBEAM, MIMIO y los proyectores interactivos de EPSON.
Artefactos tecnologicos que infunden en la educacionzearaquel259
Este documento presenta descripciones breves de varios artefactos tecnológicos como la computadora, la cámara, la calculadora, el televisor, la impresora y sus aplicaciones en la educación. La computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. La cámara captura imágenes controlando la luz que entra a través de la lente y el obturador. La calculadora realiza cálculos matemáticos de forma electrónica. El televisor transmite imágenes y sonido de eventos le
Soluciones para la Educación de WorkscreenWorkscreen
El documento describe varias soluciones educativas tecnológicas de la compañía Workscreen, incluyendo pizarras digitales interactivas, software educativo de código abierto, y otros dispositivos interactivos como mesas, quioscos y paneles informativos. El objetivo de estas soluciones es mejorar los procesos de aprendizaje mediante el uso de la tecnología de una manera accesible y asequible.
Este documento proporciona una introducción a las pizarras digitales interactivas (PDI), describiendo los diferentes tipos según su tamaño y tecnología, así como ejemplos de marcas populares como Smartboard y Promethean. También explica las funcionalidades básicas del software Notebook que viene con las PDI de Smart, incluyendo la barra de herramientas, la barra lateral y cómo importar y exportar archivos.
Este documento describe diferentes tipos de pizarras digitales interactivas que se pueden usar en centros escolares, incluyendo sus características y ejemplos. Describe pizarras táctiles que usan membranas sensibles al tacto, pizarras con tecnología de infrarrojos/ultrasonidos que usan lápices electrónicos, y marcas populares como SMART, TEAMBOARD y HITACHI. Explica que las pizarras digitales expanden las posibilidades de enseñanza al permitir interactuar directamente con los contenidos pro
El documento describe las características, tipos y ventajas pedagógicas de las pantallas interactivas. Explica que una pantalla interactiva permite controlar un ordenador mediante una superficie táctil y hacer anotaciones digitales. También presenta diferentes modelos metodológicos para usar esta tecnología en el aula, como apoyar explicaciones, presentar trabajos de estudiantes y realizar ejercicios de forma colaborativa.
Fundamentación y Manual técnico de la pizarra interactiva de bajo costo Meli Sanchez
La pizarra interactiva de bajo costo es un proyecto interesante que se suma a las propuestas de inclusión digital en las aulas de nuestro país. Basado en la idea original de Johnny Chung Lee, el proyecto utiliza un mando Wii, un adaptador Bluetooth y un proyector para crear una pizarra interactiva a bajo costo que permite interactuar con recursos multimedia en el aula. La autora, Melisa Sanchez, presenta su versión del proyecto y ofrece instrucciones detalladas para construir el puntero infrarrojo y config
Este documento describe los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo sus características técnicas y componentes. Define términos como pizarra digital, pizarra digital interactiva y pizarra digital interactiva táctil. Además, explica las tecnologías, parámetros y elementos clave de las pizarras digitales interactivas como la resolución, área activa, conexiones y punteros.
Proyecto 1 b. definición de dispositivos tecnológicos en las aulas.AlexandraTG
Este es el segundo proyecto de Informática Aplicada a la Educación, en el observarán las distintas definiciones de dispositivos tecnológicos en las aulas.
El documento describe tres modelos de equipamiento tecnológico para aulas educativas: 1) un computador por alumno, 2) equipos de alumnos que comparten una computadora, y 3) un equipo central manejado por el maestro. También explica diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, como SMART, Hitachi y Promethean. Finalmente, menciona referencias sobre el tema.
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, ventajas y principios básicos. Una PDI consta de un ordenador, proyector y superficie para proyectar la información de forma interactiva. Ofrece ventajas como la disminución del uso del papel, la facilidad para actualizar el material y aumentar la motivación de los estudiantes. Las PDI permiten acercar las TIC a los estudiantes con discapacidad para que puedan trabajar con mayor facilidad.
Este documento describe las características y funcionalidades de una pizarra digital interactiva, incluyendo sus componentes principales como un ordenador, proyector y dispositivo de control. Explica que permite proyectar contenidos digitales de forma interactiva y cómo se puede escribir directamente sobre la superficie. También analiza su uso en educación para fomentar la interacción en clases de una manera dinámica y motivadora para estudiantes y profesores.
El documento describe varios elementos tecnológicos útiles para instituciones educativas como un centro quirúrgico para una universidad, cuadernos digitales con lápiz óptico, laboratorios, lápices ópticos, libros virtuales, pupitres, notebooks, pizarras inteligentes y profesores virtuales.
Una pizarra digital es un sistema tecnológico que permite proyectar contenidos digitales en una superficie para su visualización en grupo e interacción directa. Existen dos tipos: la pizarra digital simple, que proyecta contenidos desde un ordenador e interactúa mediante periféricos; y la pizarra digital interactiva, que proyecta contenidos e interactúa directamente sobre la superficie mediante un dispositivo de control.
Este documento presenta un curso de capacitación sobre el uso del software SMART Notebook en pizarras digitales interactivas SMART Board. Explica conceptos básicos como cómo funciona la pizarra digital, el uso del dedo como ratón, la bandeja de rotuladores y cómo escribir notas. También cubre temas como objetos, diseño de actividades interactivas y recursos adicionales de apoyo. El curso incluye ejercicios prácticos para reforzar los conocimientos.
Este documento presenta un proyecto de una pizarra digital interactiva de bajo costo. Se dedica el trabajo a Dios, sus padres y su profesor. Incluye índices, objetivos del proyecto, un marco teórico sobre las pizarras digitales, sugerencias y conclusiones. Explica qué es una pizarra digital, sus elementos, funciones, ventajas y desventajas. También describe diferentes tipos de pizarras digitales y sus beneficios para docentes y estudiantes.
Este documento presenta una guía sobre el uso del pizarrón interactivo en la escuela primaria. Explica que el pizarrón interactivo es un periférico que permite al maestro compartir datos, imágenes y recursos multimedia con los estudiantes. Describe los diferentes tipos de pizarrón, cómo conectarlos y usar su software, así como sus principales funciones como herramienta pedagógica.
Este documento presenta los resultados de dos encuestas realizadas a estudiantes y docentes sobre el uso de recursos tecnológicos en el aula. La encuesta a estudiantes buscó determinar factores que hacen que las clases sean más activas y entretenidas, así como su opinión sobre el uso de proyectores multimedia. La encuesta a docentes exploró su percepción sobre la implementación de recursos tecnológicos y el uso potencial de proyectores multimedia para mejorar la enseñanza. Ambas encuestas incluyeron preguntas sobre f
La pizarra interactiva permite controlar un ordenador mediante una superficie sensible al tacto desde la que se pueden hacer anotaciones y guardar, imprimir y enviar imágenes. Existen dos tipos principales: la PDi de gran formato, donde se escribe directamente sobre la superficie de proyección, y la PDiP portátil que se puede usar en cualquier lugar. Las tecnologías más comunes son la electromagnética, infrarroja y ultrasónica-infrarroja.
Este documento presenta una introducción a las pizarras digitales interactivas (PDI) en educación infantil. Explica que una PDI combina el uso de una pizarra tradicional con recursos multimedia y tecnologías de la información. Luego describe las funciones, partes, tipos, ventajas e inconvenientes de las PDI. Finalmente, propone algunas actividades prácticas para utilizar las PDI en el aula de infantil centradas en temas como colores, números, alimentos y animales de granja.
La pizarra interactiva permite proyectar contenidos de un ordenador y escribir y dibujar directamente sobre la superficie táctil. Incluye altavoces, puertos USB y software que permite grabar anotaciones, convertir escritura a texto y reconocer contenidos multimedia. Existen diferentes tecnologías para detectar la posición del puntero como infrarrojos, electromagnética o resistiva.
La pizarra interactiva permite proyectar la imagen de un ordenador sobre una superficie sensible al tacto donde se pueden hacer anotaciones. Existen dos tipos: la PDI de gran formato, donde el presentador anota directamente sobre la superficie, y la PDIP portátil, que se puede usar en cualquier lugar. Proporciona ventajas como escribir directamente sobre la pizarra y hacer presentaciones de forma sencilla, aunque requiere formación docente y es costosa. Funciona transmitiendo las instrucciones de la pizarra al ordenador y este al proyector
La pizarra interactiva permite proyectar la imagen de un ordenador sobre una superficie sensible al tacto donde se pueden hacer anotaciones. Existen dos tipos: la PDI de gran formato, donde el presentador anota directamente sobre la superficie, y la PDIP portátil, que se puede usar en cualquier lugar. Proporciona ventajas como escribir directamente sobre la pizarra y hacer presentaciones de forma sencilla, aunque requiere formación docente y es costosa. Funciona transmitiendo las instrucciones de la pizarra al ordenador y este al proyector
Artefactos tecnologicos que infunden en la educacionzearaquel259
Este documento presenta descripciones breves de varios artefactos tecnológicos como la computadora, la cámara, la calculadora, el televisor, la impresora y sus aplicaciones en la educación. La computadora es una máquina electrónica que procesa datos para producir información útil. La cámara captura imágenes controlando la luz que entra a través de la lente y el obturador. La calculadora realiza cálculos matemáticos de forma electrónica. El televisor transmite imágenes y sonido de eventos le
Soluciones para la Educación de WorkscreenWorkscreen
El documento describe varias soluciones educativas tecnológicas de la compañía Workscreen, incluyendo pizarras digitales interactivas, software educativo de código abierto, y otros dispositivos interactivos como mesas, quioscos y paneles informativos. El objetivo de estas soluciones es mejorar los procesos de aprendizaje mediante el uso de la tecnología de una manera accesible y asequible.
Este documento proporciona una introducción a las pizarras digitales interactivas (PDI), describiendo los diferentes tipos según su tamaño y tecnología, así como ejemplos de marcas populares como Smartboard y Promethean. También explica las funcionalidades básicas del software Notebook que viene con las PDI de Smart, incluyendo la barra de herramientas, la barra lateral y cómo importar y exportar archivos.
Este documento describe diferentes tipos de pizarras digitales interactivas que se pueden usar en centros escolares, incluyendo sus características y ejemplos. Describe pizarras táctiles que usan membranas sensibles al tacto, pizarras con tecnología de infrarrojos/ultrasonidos que usan lápices electrónicos, y marcas populares como SMART, TEAMBOARD y HITACHI. Explica que las pizarras digitales expanden las posibilidades de enseñanza al permitir interactuar directamente con los contenidos pro
El documento describe las características, tipos y ventajas pedagógicas de las pantallas interactivas. Explica que una pantalla interactiva permite controlar un ordenador mediante una superficie táctil y hacer anotaciones digitales. También presenta diferentes modelos metodológicos para usar esta tecnología en el aula, como apoyar explicaciones, presentar trabajos de estudiantes y realizar ejercicios de forma colaborativa.
Fundamentación y Manual técnico de la pizarra interactiva de bajo costo Meli Sanchez
La pizarra interactiva de bajo costo es un proyecto interesante que se suma a las propuestas de inclusión digital en las aulas de nuestro país. Basado en la idea original de Johnny Chung Lee, el proyecto utiliza un mando Wii, un adaptador Bluetooth y un proyector para crear una pizarra interactiva a bajo costo que permite interactuar con recursos multimedia en el aula. La autora, Melisa Sanchez, presenta su versión del proyecto y ofrece instrucciones detalladas para construir el puntero infrarrojo y config
Este documento describe los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo sus características técnicas y componentes. Define términos como pizarra digital, pizarra digital interactiva y pizarra digital interactiva táctil. Además, explica las tecnologías, parámetros y elementos clave de las pizarras digitales interactivas como la resolución, área activa, conexiones y punteros.
Proyecto 1 b. definición de dispositivos tecnológicos en las aulas.AlexandraTG
Este es el segundo proyecto de Informática Aplicada a la Educación, en el observarán las distintas definiciones de dispositivos tecnológicos en las aulas.
El documento describe tres modelos de equipamiento tecnológico para aulas educativas: 1) un computador por alumno, 2) equipos de alumnos que comparten una computadora, y 3) un equipo central manejado por el maestro. También explica diferentes tipos de pizarras digitales interactivas según su tecnología, como SMART, Hitachi y Promethean. Finalmente, menciona referencias sobre el tema.
Este documento describe las pizarras digitales interactivas (PDI), incluyendo sus componentes, tipos, ventajas y principios básicos. Una PDI consta de un ordenador, proyector y superficie para proyectar la información de forma interactiva. Ofrece ventajas como la disminución del uso del papel, la facilidad para actualizar el material y aumentar la motivación de los estudiantes. Las PDI permiten acercar las TIC a los estudiantes con discapacidad para que puedan trabajar con mayor facilidad.
Este documento describe las características y funcionalidades de una pizarra digital interactiva, incluyendo sus componentes principales como un ordenador, proyector y dispositivo de control. Explica que permite proyectar contenidos digitales de forma interactiva y cómo se puede escribir directamente sobre la superficie. También analiza su uso en educación para fomentar la interacción en clases de una manera dinámica y motivadora para estudiantes y profesores.
El documento describe varios elementos tecnológicos útiles para instituciones educativas como un centro quirúrgico para una universidad, cuadernos digitales con lápiz óptico, laboratorios, lápices ópticos, libros virtuales, pupitres, notebooks, pizarras inteligentes y profesores virtuales.
Una pizarra digital es un sistema tecnológico que permite proyectar contenidos digitales en una superficie para su visualización en grupo e interacción directa. Existen dos tipos: la pizarra digital simple, que proyecta contenidos desde un ordenador e interactúa mediante periféricos; y la pizarra digital interactiva, que proyecta contenidos e interactúa directamente sobre la superficie mediante un dispositivo de control.
Este documento presenta un curso de capacitación sobre el uso del software SMART Notebook en pizarras digitales interactivas SMART Board. Explica conceptos básicos como cómo funciona la pizarra digital, el uso del dedo como ratón, la bandeja de rotuladores y cómo escribir notas. También cubre temas como objetos, diseño de actividades interactivas y recursos adicionales de apoyo. El curso incluye ejercicios prácticos para reforzar los conocimientos.
Este documento presenta un proyecto de una pizarra digital interactiva de bajo costo. Se dedica el trabajo a Dios, sus padres y su profesor. Incluye índices, objetivos del proyecto, un marco teórico sobre las pizarras digitales, sugerencias y conclusiones. Explica qué es una pizarra digital, sus elementos, funciones, ventajas y desventajas. También describe diferentes tipos de pizarras digitales y sus beneficios para docentes y estudiantes.
Este documento presenta una guía sobre el uso del pizarrón interactivo en la escuela primaria. Explica que el pizarrón interactivo es un periférico que permite al maestro compartir datos, imágenes y recursos multimedia con los estudiantes. Describe los diferentes tipos de pizarrón, cómo conectarlos y usar su software, así como sus principales funciones como herramienta pedagógica.
Este documento presenta los resultados de dos encuestas realizadas a estudiantes y docentes sobre el uso de recursos tecnológicos en el aula. La encuesta a estudiantes buscó determinar factores que hacen que las clases sean más activas y entretenidas, así como su opinión sobre el uso de proyectores multimedia. La encuesta a docentes exploró su percepción sobre la implementación de recursos tecnológicos y el uso potencial de proyectores multimedia para mejorar la enseñanza. Ambas encuestas incluyeron preguntas sobre f
La pizarra interactiva permite controlar un ordenador mediante una superficie sensible al tacto desde la que se pueden hacer anotaciones y guardar, imprimir y enviar imágenes. Existen dos tipos principales: la PDi de gran formato, donde se escribe directamente sobre la superficie de proyección, y la PDiP portátil que se puede usar en cualquier lugar. Las tecnologías más comunes son la electromagnética, infrarroja y ultrasónica-infrarroja.
Este documento presenta una introducción a las pizarras digitales interactivas (PDI) en educación infantil. Explica que una PDI combina el uso de una pizarra tradicional con recursos multimedia y tecnologías de la información. Luego describe las funciones, partes, tipos, ventajas e inconvenientes de las PDI. Finalmente, propone algunas actividades prácticas para utilizar las PDI en el aula de infantil centradas en temas como colores, números, alimentos y animales de granja.
La pizarra interactiva permite proyectar contenidos de un ordenador y escribir y dibujar directamente sobre la superficie táctil. Incluye altavoces, puertos USB y software que permite grabar anotaciones, convertir escritura a texto y reconocer contenidos multimedia. Existen diferentes tecnologías para detectar la posición del puntero como infrarrojos, electromagnética o resistiva.
La pizarra interactiva permite proyectar la imagen de un ordenador sobre una superficie sensible al tacto donde se pueden hacer anotaciones. Existen dos tipos: la PDI de gran formato, donde el presentador anota directamente sobre la superficie, y la PDIP portátil, que se puede usar en cualquier lugar. Proporciona ventajas como escribir directamente sobre la pizarra y hacer presentaciones de forma sencilla, aunque requiere formación docente y es costosa. Funciona transmitiendo las instrucciones de la pizarra al ordenador y este al proyector
La pizarra interactiva permite proyectar la imagen de un ordenador sobre una superficie sensible al tacto donde se pueden hacer anotaciones. Existen dos tipos: la PDI de gran formato, donde el presentador anota directamente sobre la superficie, y la PDIP portátil, que se puede usar en cualquier lugar. Proporciona ventajas como escribir directamente sobre la pizarra y hacer presentaciones de forma sencilla, aunque requiere formación docente y es costosa. Funciona transmitiendo las instrucciones de la pizarra al ordenador y este al proyector
Este documento describe una pizarra interactiva, la cual consiste en un ordenador conectado a un proyector que muestra la señal del ordenador sobre una superficie sensible al tacto, permitiendo controlar el ordenador y hacer anotaciones. Existen dos tipos principales: la PDI de gran formato, donde se anota directamente sobre la superficie de proyección, y la PDIP portátil, que se puede usar en cualquier lugar. Las pizarras interactivas tienen ventajas como permitir anotar directamente y llevar las presentaciones a cualquier lugar, pero también des
Artefactos tecnologicos que ayudan a la educacionMARIAYLAURAJM
Este documento describe varios artefactos tecnológicos que ayudan a la educación como la pizarra interactiva, el iPad, el lápiz óptico y la cámara digital. La pizarra interactiva permite realizar anotaciones sobre imágenes proyectadas de manera interactiva. El iPad puede usarse para buscar información, acceder a contenidos educativos y comunicarse. El lápiz óptico funciona como un puntero sobre pantallas al detectar la luz. La cámara digital captura imágenes digitalmente en lugar de pelí
La pizarra electrónica permite proyectar información de Internet u otros dispositivos en una pantalla situada en el aula, lo que facilita la visualización y discusión colectiva de contenidos. Se compone de un ordenador, videoproyector y pantalla. Ofrece ventajas como una fuente inagotable de información multimedia e interactiva que motiva a los estudiantes, pero requiere formación docente y puede resultar costosa.
Las pizarras interactivas son pantallas sensibles conectadas a un ordenador y proyector que permiten interactuar con contenidos digitales proyectados. Consisten de un ordenador, proyector, pantalla táctil, y software. Existen tres tipos principales basados en su tecnología: pasivas (táctiles), activas (electromagnéticas), e infrarrojos/ultrasonido. Proporcionan herramientas para anotar, grabar, enviar contenido, y más, mejorando la enseñanza con recursos digitales.
La pizarra interactiva permite proyectar la imagen de un ordenador en una superficie plana que puede ser controlada táctilmente. Existen varios tipos de pizarras interactivas que funcionan de maneras diferentes como electromagnéticas, resistivas o de ultrasonido/infrarrojo. Aunque las pizarras interactivas no garantizan por sí mismas mejoras en el aprendizaje, su uso ha demostrado promover métodos de enseñanza constructivistas y mantener más el interés de los estudiantes.
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil, permitiendo controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas/enviarlas. Existe la Pizarra Digital Interactiva de gran formato (PDi), que se usa directamente sobre la superficie de proyección, y la Portátil (PDiP), que permite su uso desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita la enseñanza de manera dinámica e interactiva y motiva a los estudiantes, aunque requiere inversión y formación
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil que permite controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas en diferentes formatos. Existe la pizarra digital interactiva de gran formato (PDi) que se usa desde la propia superficie de proyección y la portátil (PDiP) que se puede usar desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita presentaciones multimedia e interactivas en el aula de manera sencilla.
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil que permite controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas en diferentes formatos. Existe la pizarra digital interactiva de gran formato (PDi) que se usa desde la propia superficie de proyección y la portátil (PDiP) que se puede usar desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita presentaciones multimedia e interactivas en el aula de manera sencilla.
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil, permitiendo controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas/enviarlas. Existe la Pizarra Digital Interactiva de gran formato (PDi), que se usa directamente sobre la superficie de proyección, y la Portátil (PDiP), que permite su uso desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita clases más dinámicas e interactivas al permitir el acceso rápido a recursos multimedia e internet, pero requiere instalación, cone
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil, permitiendo controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas/enviarlas. Existe la Pizarra Digital Interactiva de gran formato (PDi), que se usa directamente sobre la superficie de proyección, y la Portátil (PDiP), que permite su uso desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita clases más dinámicas e interactivas al permitir el acceso rápido a información y recursos multimedia, pero requiere instalación,
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil que permite controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas en diferentes formatos. Existe la pizarra digital interactiva de gran formato (PDi) que se usa desde la propia superficie de proyección y la portátil (PDiP) que se puede usar desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita presentaciones multimedia e interactivas en el aula de manera sencilla.
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil, permitiendo controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas/enviarlas. Existe la Pizarra Digital Interactiva de gran formato (PDi), que se usa directamente sobre la superficie de proyección, y la Portátil (PDiP), que permite su uso desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita clases más dinámicas e interactivas al permitir el acceso rápido a recursos multimedia e internet, pero requiere instalación, cone
La pizarra digital permite proyectar la pantalla de un ordenador sobre una superficie táctil, permitiendo controlar el ordenador, hacer anotaciones y guardarlas/enviarlas. Existe la Pizarra Digital Interactiva de gran formato (PDi), que se usa directamente sobre la superficie de proyección, y la Portátil (PDiP), que permite su uso desde cualquier lugar. La pizarra digital facilita la enseñanza de manera dinámica e interactiva y motiva a los estudiantes, aunque requiere inversión y formación
La pizarra interactiva permite al profesor dirigir clases de forma digital proyectando imágenes y escritura directamente sobre la pizarra a través de una conexión con una computadora y proyector. Existen dos tipos principales de pizarras interactivas, las portátiles (PDiP) y las de gran formato (PDi), las cuales ofrecen ventajas como permitir la participación de estudiantes desde cualquier lugar del aula y compartir clases a distancia. La pizarra funciona capturando la escritura y movimientos del profes
El documento analiza las dificultades de escritura (disgrafía) en niños que asistieron a una consulta de defectología. La muestra estuvo compuesta por 65 niños con trastornos en la escritura, predominando el sexo masculino de 7 años de edad. Los principales tipos de disgrafía encontrados fueron las acústicas y ópticas de etiología orgánica debido a dificultades en la percepción fonemática y óptica. Se concluyó que la disgrafía es un trastorno específico y par
La doctora Dolores Alcántara señala que la disgrafia es una dificultad específica de escritura que debe ser tratada desde todos los ámbitos educativos para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes que la padecen. La mayoría de estudiantes tienen problemas con la escritura que van desde falta de coherencia hasta disgrafia, lo que causa dificultades en otras áreas. Es importante que maestros, especialistas, padres y estudiantes colaboren para detectar y tratar problemas de escritura
La disgrafía es la escritura defectuosa sin un trastorno neurológico o intelectual que lo justifique. Existen dos tipos de disgrafía: la disgrafía motriz, que involucra problemas psicomotores que dificultan la escritura, y la disgrafía específica, que implica una mala percepción de las formas y desorientación espacial. Para diagnosticar la disgrafía, es importante evaluar el grado de alteración y frecuencia de errores gráficos a través de pruebas de dictado, es
Este documento describe la disgrafía, un trastorno relacionado con la escritura que causa dificultad para coordinar los músculos de la mano y el brazo en niños con desarrollo intelectual normal. El documento busca implementar pruebas diagnósticas estrategias lúdico-pedagógicas para mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes con disgrafía.
Este documento describe un estudio sobre las dificultades del lenguaje escrito (disgrafía) en 143 niños que asistieron a una consulta de defectología. La muestra fue de 65 niños con trastornos de la escritura. Predominó el sexo masculino de 7 años con problemas de percepción fonemática y óptica, lo que llevó a digrafías acústicas y ópticas de etiología orgánica. Se concluyó que la disgrafía es un trastorno específico y parcial del proceso de escritura
La doctora Dolores Alcántara señala que la disgrafia es una dificultad específica de escritura que debe ser tratada en todos los ámbitos educativos para favorecer el aprendizaje de los estudiantes que la padecen. Un diagnóstico y tratamiento temprano de la disgrafia ayudará a mejorar y corregir esta dificultad de manera temprana. Los maestros, especialistas, padres y futuros orientadores deben colaborar en la detección, diagnóstico y tratamiento de estudiantes con
La doctora Dolores Alcántara señala que la disgrafia es una dificultad específica de escritura que debe ser tratada desde todos los ámbitos educativos para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes que la padecen. La mayoría de estudiantes tienen problemas con la escritura que van desde falta de coherencia hasta disgrafia, lo que causa dificultades en otras áreas. Es importante que maestros, especialistas, padres y estudiantes colaboren para detectar y tratar problemas de escritura
La disgrafía es la escritura defectuosa sin un trastorno neurológico o intelectual que lo justifique. Existen dos tipos de disgrafía: la disgrafía motriz, que involucra problemas psicomotores que dificultan la escritura, y la disgrafía específica, que implica una mala percepción de las formas y desorientación espacial. El tratamiento de la disgrafía incluye actividades lúdicas para mejorar la coordinación manual y la percepción gráfica, así como ejercicios enf
El documento concluye que para satisfacer las necesidades de aprendizaje es necesario identificar las diversas causas e incluir procesos individualizados. También señala que cualquier proceso educativo debe incluir actividades lúdicas que permitan explorar y estructurar conocimientos. Además, las estrategias correctivas deben basarse en períodos de diagnóstico, aplicación y evaluación para lograr mejorar la calidad de vida de los estudiantes.
La escritura surgió a partir de representaciones pictográficas de civilizaciones antiguas como los sumerios y acadios. Los acadios adaptaron la escritura sumeria, que era ideosilábica, aunque mantuvieron sus propios ideogramas. El primer escrito data de los sumerios en Mesopotamia alrededor del 3000 a.C. Entre el V y IV milenio a.C. aparecieron los primeros códigos de escritura en Egipto, Mesopotamia y China. El alfabeto, transmitido
La disgrafía es una dificultad para coordinar los músculos de la mano y el brazo durante la escritura, lo que causa escritura desordenada y difícil. Afecta a niños con un desarrollo intelectual normal y sin deficiencias neurológicas graves. Los niños con disgrafía tienen problemas con la ortografía, velocidad y organización de la escritura. Se califica como una discapacidad de aprendizaje específica según la ley de educación para personas con discapacidades.
El documento trata sobre el trastorno del espectro autista (TEA), que es un tipo de trastorno del desarrollo que afecta las habilidades sociales y de comunicación. El TEA a menudo aparece en los primeros 3 años de vida y incluye lo que antes se conocía como síndrome de Asperger y trastorno generalizado del desarrollo no especificado.
El documento habla sobre el uso de la pizarra digital en la educación infantil. Explica que la pizarra digital es una herramienta motivadora para los niños que les permite participar de forma interactiva. También menciona que este tipo de recursos deberían estar disponibles en todas las aulas para mejorar el aprendizaje. Describe algunas ventajas como reforzar las explicaciones del maestro y despertar el interés de los estudiantes.
Este documento describe las diferentes actividades que una maestra de educación infantil realiza en su clase con la ayuda de una pizarra digital interactiva y las TIC. La maestra utiliza la pizarra digital para realizar rutinas diarias, actividades de grafomotricidad, trabajos con números y letras, juegos educativos y proyectos colaborativos. La pizarra digital motiva a los niños y mejora los resultados en el aula, permitiendo explicaciones interactivas y el desarrollo de habilidades investigativas en los estudiantes.
El documento describe cómo las pizarras digitales interactivas pueden utilizarse en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Estas pizarras permiten la interactividad al permitir escribir, dibujar, reproducir audio y video, y diseñar actividades de aprendizaje activo. Esto estimula la atención de los estudiantes, aumenta su participación, y permite presentar y debatir información de manera más dinámica e interactiva. El documento también promueve un curso sobre cómo integrar efectivamente las p
El documento describe cómo las pizarras digitales interactivas pueden utilizarse en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Estas pizarras permiten la interactividad al permitir escribir, dibujar, reproducir audio y video, y diseñar actividades de aprendizaje activo. Esto estimula la atención de los estudiantes, aumenta su participación, y permite presentar y debatir información de manera más dinámica e interactiva. El documento también promueve un curso sobre cómo integrar efectivamente las p
Este artículo describe cómo una maestra de educación infantil utiliza la pizarra digital interactiva (PDI) y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en su aula para apoyar el aprendizaje de los niños. La maestra realiza diversas actividades con la PDI como la escritura, coloreado, juegos educativos y proyectos. Ella cree que la PDI motiva a los niños y enriquece las prácticas educativas.
El documento describe cómo las pizarras digitales interactivas pueden utilizarse en el aula para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. Estas pizarras permiten la interactividad al permitir escribir, dibujar, reproducir audio y video, y diseñar actividades de aprendizaje activo. Esto estimula la atención de los estudiantes, aumenta su participación, y permite presentar y debatir información de manera más dinámica y colaborativa. El documento también promueve un curso sobre cómo integrar efectivamente las
El documento describe el trastorno del autismo, incluyendo sus manifestaciones clínicas, etiología y bases neurobiológicas. El autismo es un trastorno del desarrollo neurológico que afecta la interacción social, comunicación y comportamiento de una persona. Sus causas pueden ser genéticas o ambientales, y se asocia con alteraciones en varias regiones cerebrales. Presenta un amplio rango de síntomas como problemas del lenguaje, conducta repetitiva y déficit en la interacción social.
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La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
SEGUNDA PARTE
1. La Pizarra Digital es una tecnología bastante reciente que ha evolucionado a gran
velocidad. Por ello, en la actualidad nos encontramos con una amplia gama de
modelos, tipos y tecnologías. Además de las PD y PDI, existen mesas interactivas
multitáctiles, pantallas planas táctiles de LCD o LED, tablets que cumplen la función
de un monitor, etc.
Aunque este artículo se centra en la Pizarra Digital Interactiva, es conveniente
realizar un breve inciso sobre lo que es la Pizarra Digital, ya que con frecuencia
ambos conceptos suelen confundirse. Estos, si bien son parecidos, presentan una
pequeña diferencia entre ellos, que influirá en gran medida a la hora de desarrollar
actividades educativas.
Por una parte, la Pizarra Digital es un sistema tecnológico integrado por un
ordenador (portátil o de sobremesa) preferiblemente con acceso a Internet, y un
videoproyector situado preferentemente en el techo y accionado con un mando a
distancia, el cual proyecta sobre una pizarra blanca, pantalla o pared contenidos
multimedia. El ordenador y el videoproyector están conectados a través de un cable
de vídeo (HDMI, VGA o DVI). Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas
utilizando los periféricos del ordenador, tales como el ratón o el teclado (Gallego &
Gatica, 2010).
Imagen 1. La pizarra digital
Por otra parte, la Pizarra Digital Interactiva es un sistema tecnológico integrado
generalmente por un ordenador (portátil o de sobremesa) preferiblemente con
acceso a Internet y un videoproyector situado preferentemente en el techo y
accionado con un mando a distancia, el cual, a diferencia de la PD, proyecta sobre
una superficie interactiva contenidos multimedia. La interactividad se puede
conseguir de dos formas distintas: con una pantalla táctil, con un dispositivo de
control de puntero, o ambos. Este dispositivo o bien está incluido en el interior de la
pantalla o en una cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier otra
superficie, en cuyo caso la PDI se denominará Pizarra Digital Interactiva Portable
2. (Marquès, 2008) o Portátil. Esta denominación también puede referirse a tabletas
inalámbricas que permiten controlar el ordenador desde cualquier lugar de un aula.
El ordenador con el software de la PDI, generalmente proporcionado por el
fabricante para su gestión, el cual debe ser compatible con el sistema operativo del
mismo y la pantalla están conectados a través de Bluetooth, cable USB o
conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. Se puede
interactuar sobre las imágenes proyectadas no solo utilizando los periféricos del
ordenador, sino también directamente sobre la superficie de proyección con un
puntero o lápiz o con los dedos si la PDI es táctil. Esta interactividad que la PD no
posee permite al docente realizar clases más dinámicas ya que tanto él como los
alumnos pueden realizar anotaciones y manipular los elementos multimedia, así
como guardar todos los cambios en diferentes formatos para su uso posterior.
Imagen 2. La pizarra digital interactiva
Para aumentar la funcionalidad de la PDI se pueden integrar otros periféricos como
un sistema de amplificación de sonido, micrófono, cámara de vídeo o webcam,
cámara de documentos, escáner o impresora, entre otros.
En cuanto a los tipos de pizarras digitales, se han realizado una gran variedad de
clasificaciones (gallego & Gatica, 2010; Red.es, 2006; Murado, 2011; Ferrer). A
continuación, presentamos la de Dulac (2011), una de las más completas, según la
cual se clasifican en función de diferentes criterios:
1. En función de las tecnologías interactivas, las pizarras pueden ser:
1.1 Táctiles: también denominadas pasivas, son la primera tecnología utilizada
como PDI (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del
Profesorado, 2009). Aunque funcionan con la mano, también pueden soportar el
uso combinado con punteros. Este tipo de pizarras son las más adecuadas para
Educación Infantil. A su vez, pueden utilizar diversas tecnologías:
1.1.1 Pizarras resistivas: funcionan por presión sobre ellas. Están formadas por dos
láminas metálicas separadas por una cámara de aire, siendo la exterior blanda y
3. flexible y, por tanto, deformable al tacto. Al presionar se establece un contacto
eléctrico entre ambas láminas, lo que provoca una variación de la resistencia
eléctrica, que permite detectar la posición exacta del dedo.
1.1.2 Pizarras con microcámaras incorporadas: también denominadas PDI
ópticas, funcionan colocando varias microcámaras en los bordes de la pantalla, las
cuales captan el dedo cuando está cerca de la pizarra, sin necesidad de llegar a
tocarla.
1.1.3 Pizarras capacitivas: su tecnología es frecuente en dispositivos móviles, como
teléfonos o tablets. Están formadas por un dieléctrico recubierto por un conductor
transparente. Funcionan deslizando los dedos por la pantalla sin necesidad de
ejercer presión, ya que al ser estos conductores provocan una variación medible del
campo eléctrico que permite detectar su posición. Si utilizamos un puntero, este
tiene que ser especial.
1.2 De puntero: son las que funcionan con un puntero. Este puede utilizar varias
tecnologías:
1.2.1 Electromagnéticas: también denominadas activas, utilizan la tecnología de
digitalización electromagnética. Disponen de un puntero electrónico especial que, al
presionar sobre la pizarra, emite un impulso que recibe una malla eléctrica colocada
bajo la superficie de la pantalla de proyección detectando la posición de contacto
y enviando el mensaje al ordenador. Tienen una gran velocidad de transmisión, la
imagen es de alta resolución y los punteros precisan unas baterías para su
funcionamiento.
1.2.2 De micro-cámara: el puntero dispone de una pequeña cámara con la que
detecta la posición de actuación.
1.2.3 De infrarrojos y de infrarrojos y ultrasonidos: son pizarras que disponen de un
dispositivo receptor portátil capaz de convertir cualquier superficie dura, lisa y blanca
en una pizarra interactiva y de un emisor lápiz electrónico o puntero. El emisor,
al entrar en contacto con la superficie, envía una señal combinada infrarroja y
ultrasónica (o únicamente infrarroja) que es captada por el receptor, el cual calcula
la posición del puntero sobre la pantalla. Este, al igual que en las
electromagnéticas, precisa de baterías para su funcionamiento.
2. En función del tamaño:
2.1 Pizarras portátiles: son de pequeño tamaño, por lo que se pueden desplazar
fácilmente. Estas, se subdividen a su vez en:
2.1.1 Pizarras de pequeño tamaño: hasta 50 pulgadas aproximadamente.
2.1.2 Pizarras de emisor y receptor sin pantalla o soporte de proyección: el emisor
es el puntero y el receptor se coloca sobre una pantalla que hará la función de
pizarra.
4. 2.2 Pizarras fijas: son las que tienen un tamaño superior a 60 pulgadas, por lo que
han de situarse en la pared o en un soporte con ruedas.
3. En función de la tecnología de conexión con el ordenador:
3.1 Inalámbricas: se conectan al ordenador a través de tecnologías como Bluetooth
o de identificación por radiofrecuencia.
3.2 Con cable: se conectan al ordenador a través de un cable, generalmente USB.
4. En función del software:
4.1 Tipo de presentación de diapositivas: similar a las aplicaciones de las suites
ofimáticas, pero con el añadido de una mayor interactividad.
4.2 Otros: softwares que han desarrollado una interfaz diferente.
5. En función del tipo de iluminación de la pantalla:
5.1 Proyector frontal: necesitan un proyector externo para enviar la imagen del
ordenador.
5.2 Retro iluminadas: no necesitan un proyector externo, pues es la pantalla la que
emite la luz.
Como se puede apreciar, son muchos los tipos de PDI que actualmente se
encuentran en el mercado. Una vez concretada la función que queremos que realice
en el aula, tener conocimiento de todos ellos y de sus características nos ayudará
a la hora de elegir la más apropiadapara nuestro contexto específico de enseñanza-
aprendizaje.
1. Ventajas de utilizar la pizarra digital
a) Para los maestros:
- El recurso se acomoda a diferentes modos de enseñanza, reforzando las estrategias
de enseñanza con la clase completa, pero sirviendo como adecuada combinación
con el trabajo individual y grupal de los estudiantes.
- La pizarra interactiva es un instrumento perfecto para el educador constructivista ya
que es un dispositivo que favorece el pensamiento crítico de los alumnos. El uso
creativo de la pizarra sólo está limitado por la imaginación del docente y de los
alumnos.
5. - La pizarra fomenta la flexibilidad y la espontaneidad de los docentes, ya que estos
pueden realizar anotaciones directamente en los recursos web utilizando
marcadores de diferentes colores.
- La pizarra interactiva favorece del interés de los docentes por la innovación y al
desarrollo profesional y hacia el cambio pedagógico que puede suponer la
utilización de una tecnología que inicialmente encaja con los modelos tradicionales,
y que resulta fácil al uso.
- El profesor se puede concentrar más en observar a sus alumnos y atender sus
preguntas.
- El profesor puede preparar clases mucho más atractivas y documentadas. Los
materiales que vaya creando los puede ir adaptando y reutilizar cada año.
- La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabación, impresión y reutilización de
la clase reduciendo así el esfuerzo invertido y facilitando la revisión de lo impartido.
- Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el acceso a gráficos,
diagramas y plantillas, lo que permiten preparar las clases de forma más sencilla y
eficiente, guardarlas y reutilizarlas.
b) Para los alumnos:
- Incremento de la motivación e interés de los alumnos gracias a la posibilidad de
disfrutar de clases más llamativas llenas de color en las que se favorece el trabajo
colaborativo.
- La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente en el caso
de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las explicaciones utilizando
vídeos, simulaciones e imágenes con las que es posible interaccionar.
- Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la posibilidad del
aumento del tamaño de los textos e imágenes, así como de las posibilidades de
manipular objetos y símbolos.
- Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos gracias a la posibilidad
de utilización de presentaciones visuales o del uso del lenguaje de signos de forma
simultánea.
- Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican el contacto con
las pizarras interactivas.
6. - Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas especiales, tales como
alumnos con problemas severos de comportamiento y de atención, se verán
favorecidos por disponer de una superficie interactiva de gran tamaño sensible a un
lápiz electrónico o incluso al dedo.
2. Desventajas de la pizarra digital
- Debe de haber un espacio habilitado para la pizarra digital interactiva o un soporte
portátil que permita su desplazamiento.
- Para el uso adecuado de la pizarra digital interactiva, el profesorado debe de recibir
una formación, tanto didáctica y tecnológica, para que puedan aprender a usar y a
organizar todos los recursos que suponen su uso.
- La pizarra digital interactiva es un recurso caro, debido a todos los componentes
que necesitan para su uso.
Autismo
Conocer es comprender. Por ello, te proponemos un repaso por todo lo relacionado
con el trastorno del espectro autista, desde sus tipos y síntomas, pasando por el
tratamiento y las nuevas terapias.
CONCLUSIONES:
Desde que nacen, los niños están en contacto con las TIC, por lo que la Pizarra
Digital Interactiva es una herramienta imprescindible en las escuelas de hoy en día
si queremos que la formación de los alumnos pueda dar respuesta a las demandas
de la sociedad actual. Para que dicha formación sea de calidad, los docentes deben
dominar la competencia digital y disponer de la información y recursos adecuados
para un óptimo aprovechamiento de la PDI. Aunque las editoriales ofrecen un apoyo
en este aspecto, la mejor ayuda son las páginas web de recursos libres, donde están
alojadas una gran cantidad de actividades y juegos con los que completar las
Unidades Didácticas o Proyectos. Además, una vez que el docente esté
familiarizado con la PDI, será capaz de crear sus propias actividades gracias a los
recursos y aplicaciones que encontramos en la web destinadas a este fin. Para ello,
debe tener claro dónde encontrar cada uno de ellos y la mejor forma de aplicarlos,
así como tener un cierto grado de conocimiento sobre elaboración de actividades.
En definitiva, lo que está claro es que «la versatilidad y sencillez de manejo de la
PDI puede y debe provocar un impulso más decidido para que las TIC ocupen un
lugar preferente en la actividad escolar» (Santos, 2011, p.5). Eso sí, para que se
produzca una verdadera integración de este recurso en las aulas hay que tener
presente que importa más la presencia de un plan de implementación, en el que se
7. traten aspectos relacionados con el por qué y el cómo, que el número de PDI Porque
cantidad no es sinónimo de calidad.
Y, para terminar, una frase célebre del filósofo, político y científico Benjamin
Franklin, que resume perfectamente el modelo educativo que debe seguirse, donde
el alumno sea partícipe de su propio aprendizaje y en lo que ayudan las nuevas
tecnologías: «Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo».
RECOMENDACIONES:
La pizarra digital interactiva es uno de los recursos clasificados como TIC lo
importante no solo es de que exista la mejor tecnología dentro del aula , sino que
también que se haga un uso adecuado a la hora de utilizar esta herramienta en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.