Este documento describe el proceso de rediseño del sitio web de Canaima GNU/Linux. Se propone mejorar la usabilidad y navegabilidad del sitio mediante un diseño intuitivo e intuitivo basado en elementos culturales indígenas venezolanos. El proceso incluye desarrollar pictogramas inspirados en las artesanías indígenas, establecer una paleta de colores y tipografías coherentes, y aplicar principios de diseño como el equilibrio y la modulación para organizar la información. El objetivo es crear una ident
La retícula consiste en una serie de líneas rectas verticales y horizontales. Una retícula subdivide la página vertical y horizontal en márgenes, columnas, espacios entre columnas, líneas de texto y espacios entre bloques de texto e imágenes.
Estas subdivisiones son la base de un enfoque modular sistemático de la maquetación, aplicable especialmente a documentos de varias páginas, lo cual acelera el proceso de diseño y garantiza la coherencia visual de las páginas relacionadas entre sí.
Este tema hablamos sobre como se trabajan los dos tipos de imagenes, lo que podemos tener como Imagen digital e Imagen rasterizada, y los tipos de formatos mas comunes que podemos encontrar.
Un storyboard o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia,es una visión ilustrada,similar a un cómic ,de como el productor o el director se imaginan que quedara la visión final de una producción.
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930,
REALIZADO POR JUAN ANTONIO PULIDO ALCÓN. PROFESOR DE TECNOLOGÍA Y PLÁSTICA DE ESO. IES. LUIS DE MORALES. ARROYO DE LA LUZ. CÁCERES.
1.1. INTRODUCCIÓN.
1.2. COMUNICACIÓN VISUAL.
Emisor. Mensaje. Receptor. Medio.
1.3. LENGUAJE VISUAL.
El código visual. Metáforas visuales.
1.4. PERCEPCIÓN VISUAL.
Proximidad y semejanza. Homogeneidad.
1.5. FINALIDAD DE LAS IMÁGENES.
Finalidad informativa, exhortativa, recreativa y estética.
1.6. EL COLLAGE.
Material básico de estudio para clase de señalética e imagen corporativa, impartida por Edgar Matamoros. Fuente: Signo, señal, marca, logo de Adrian Frugier. Parte 1
En esta presentación se expone el origen y justificación para el lenguaje comunicacional del sitio web, planteando un nuevo esquema informativo a través del lenguaje pictorico originado por los indígenas venezolanos.
La retícula consiste en una serie de líneas rectas verticales y horizontales. Una retícula subdivide la página vertical y horizontal en márgenes, columnas, espacios entre columnas, líneas de texto y espacios entre bloques de texto e imágenes.
Estas subdivisiones son la base de un enfoque modular sistemático de la maquetación, aplicable especialmente a documentos de varias páginas, lo cual acelera el proceso de diseño y garantiza la coherencia visual de las páginas relacionadas entre sí.
Este tema hablamos sobre como se trabajan los dos tipos de imagenes, lo que podemos tener como Imagen digital e Imagen rasterizada, y los tipos de formatos mas comunes que podemos encontrar.
Un storyboard o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia,es una visión ilustrada,similar a un cómic ,de como el productor o el director se imaginan que quedara la visión final de una producción.
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930,
REALIZADO POR JUAN ANTONIO PULIDO ALCÓN. PROFESOR DE TECNOLOGÍA Y PLÁSTICA DE ESO. IES. LUIS DE MORALES. ARROYO DE LA LUZ. CÁCERES.
1.1. INTRODUCCIÓN.
1.2. COMUNICACIÓN VISUAL.
Emisor. Mensaje. Receptor. Medio.
1.3. LENGUAJE VISUAL.
El código visual. Metáforas visuales.
1.4. PERCEPCIÓN VISUAL.
Proximidad y semejanza. Homogeneidad.
1.5. FINALIDAD DE LAS IMÁGENES.
Finalidad informativa, exhortativa, recreativa y estética.
1.6. EL COLLAGE.
Material básico de estudio para clase de señalética e imagen corporativa, impartida por Edgar Matamoros. Fuente: Signo, señal, marca, logo de Adrian Frugier. Parte 1
En esta presentación se expone el origen y justificación para el lenguaje comunicacional del sitio web, planteando un nuevo esquema informativo a través del lenguaje pictorico originado por los indígenas venezolanos.
SOFTWARE EDUCATIVO DE CALCULO DE ÀREAS EN GAMBAS.steffyp99
IMPLEMENTACION DE UN SOFTWARE EDUCATIVO PARA CALCULAR EL ÀREA DE LAS FIGURAS GEOMETRICAS: CIRCUNFERENCIA,TRIANGULO, RECTANGULO Y CUADRADO MEDIANTE EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÒN GAMBAS.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
Se requiere mejorar drásticamente
este recurso para que sea más
intuitivo, fácil de navegar,
con un criterio de diseño definido
e unificado, que contenga
información practica y pertinente
al publico en general.
3. OBJETIVOS
Esquematizar y jerarquizar
el lenguaje de publicación
de mayor a menor importancia.
Diseñar un concepto gráfico
unificado estableciendo reglas
para el uso de colores, tipografía
e imágenes.
Diseñar un lenguaje pictográfico
y relacionarlo directamente
con términos específicos.
Implementar la usabilidad como
herramienta de navegación.
4. DETERMINANTES DE DISEÑO
Determinar tamaños adaptables para cualquier dispositivo
para una óptima legibilidad.
El diseño debe ser limpio y directo.
Dirigido a técnicos desarrolladores, usuarios
de sistema, estudiantes y comunidades en general.
Aplicar normas de usabilidad web.
5. CONCEPTO GRÁFICO
En este caso para el diseño del sitio se ha determinado mezclar la parte
artística y comunicacional de forma ornamental de todas las poblaciones
indígenas de nuestro país, resaltando a las poblaciones Pemón (habitantes
del Parque Nacional Canaima), Ye'kuana (Makiritare), Wayuu y Yanomami; con
la parte minimalista y moderna que se refleja actualmente en la tendencia
de diseño referente a la tecnología.
Para ello se ha partido desde los elementos gráficos presentes en la
artesanía, vestimenta y petroglifos de comunicación presentes en estas
etnias indígenas para tomar de ellos signos comunicacionales que permitan
informar sobre las diferentes secciones y publicaciones de este portal.
6. CONCEPTO GRÁFICO
Mapa con todas las etnias indígenas de Venezuela
Extraído de la serie de libros Vive la Historia de
Venezuela, tomo 1, Las Culturas Originarias, página 71,
Año 2008, editorial Santillana. Fuente: Ministerio del
Poder Popular para los Pueblos Indígenas, República
Bolivariana de Venezuela.
7. CONCEPTO GRÁFICO
ELEMENTOS GRÁFICOS
Casos de estudio
Medallas talladas
por artistas Pemón
Esterilla y una wopa
o bandeja de cestería Pemón.
Tirite Guapa panare
Cultura E´ñepá
Toro Toro
Cultura Warao
Fuentes: Atlas de Tradiciones Venezolanas, 3ra edición, Editado por: Fundación Bigott y El Nacional. / www.Google.com
8. CONCEPTO GRÁFICO
Pintura
Yanomami
Sobre fique
Cestas de carga Yanomami con Choto
ELEMENTOS GRÁFICOS
Casos de estudio
Signos
gráficos
Yanomami
Cesta de carga Yanomami con Choto
Fuentes: Atlas de Tradiciones Venezolanas, 3ra edición, Editado por: Fundación Bigott y El Nacional. / www.Google.com
9. CONCEPTO GRÁFICO
ELEMENTOS GRÁFICOS
Objetos producidos para decorar
el cuerpo, con madera de jobo,
utilizando la técnica de tallado
de grafismos geométricos
y figuras de animales
Sellos E´ñepa
Fuentes: Atlas de Tradiciones Venezolanas, 3ra edición, Editado por: Fundación Bigott y El Nacional.
Casos de estudio
10. CONCEPTO GRÁFICO
ELEMENTOS GRÁFICOS
Casos de estudio
Petacas Ye'kuanas
Bastón chamánico Ye'kuana
Cestas Ye'kuanas hechas con fibra de mamure
Cestas tejidas por artesanos Ye'kuanas.
Banco zoomórfico Ye'kuana hecho de madera dura
Fuentes: Atlas de Tradiciones Venezolanas, 3ra edición, Editado por: Fundación Bigott y El Nacional. / www.Google.com
11. CONCEPTO GRÁFICO
ELEMENTOS GRÁFICOS
Capotera Wayuu.
Casos de estudio
Faja masculina Wayuu
Mochilas tejidas
por artesanos Wayuu,
hechos con lana acrílica.
Telar, alpargatas
y capelladas wayuu.
Tapiz Wayuu.
Corona Wayuu.
Fuentes: Atlas de Tradiciones Venezolanas, 3ra edición, Editado por: Fundación Bigott y El Nacional. / www.Google.com
12. PROCESO DE DISEÑO
Como primer paso se procede
a realizar el esquema principal
de navegación del sitio,
jerarquizando las portadas
principales, sub-portadas
y secciones informativas,
de manera muy esquematizada
y fácil de identificar.
El rediseño comienza a plasmarse
en las portadas principales como
punto de partida para luego
aplicarse en el resto de las
secciones informativas.
Portadas principales:
Inicio, Canaima, Soluciones, Soporte/aprendizaje,
Descargas, Comunidad y Novedades.
Fuente: http://goo.gl/9Jby0P
13. PROCESO DE DISEÑO.
Primera propuesta
Como punto de partida se ha
tomado predominar el color verde
de fondo, resaltando ornamentos
de la etnia Ye'kuana.
Fue descartada ya que se hace
poco adaptable a la usabilidad
de todos los navegadores;
de igual manera por no reflejar
y resaltar al resto de las culturas
indígenas del país.
Al hacer esta propuesta se pasaron
por alto las etapas de desarrollo,
siguiendo con errores
de navegación sin justificar
Un concepto gráfico global.
14. PROCESO DE DISEÑO. (Sketch)
Para optimizar aún más
la diagramación y permitir
una mejor adaptabilidad
a medios de usabilidad
se procede a plantear unos
nuevos (Sketch) o bocetos
a mano alzada donde
la información se sigue
planteando de forma
jerarquizada, con
pictogramas que identifican
los puntos resaltantes
de cada sección, destacando
menús de usabilidad,
imágenes y texto.
15. PROCESO DE DISEÑO.
(Wireframes)
Una vez establecida esta jerarquía
y disposición de información,
se procede a desarrollar el diseño
ahora con (Wireframes) para corregir
errores de usabilidad y navegación.
16. PROCESO DE DISEÑO.
(Pictogramas)
Basado en el concepto gráfico
anterior,que refleja “tecnología” pero
contrastado con el “diseño artesanal”,
“ecológico” característico de nuestros
aborígenes, se procede a la
construcción semiótica de los signos
gráficos detonantes de la navegación
del sitio, basados en sus patrones
artísticos de comunicación.
17. PROCESO DE DISEÑO.
(Mockup)
Una vez establecida la maquetación
final, junto con la pictografía a
utilizar, se procede a establecer reglas
de color, tipografías e imágenes a
través del (Mockup) para el desarrollo
final de la propuesta.
25. ANÁLISIS COMPOSITIVO
ESQUEMA DE COLOR
Se establece esta paleta de colores partiendo de las fotografías ubicadas en la parte superior,
sin descartar los tonos marrones para implementarlos en la usabilidad.
27. ANÁLISIS
COMPOSITIVO
ESQUEMA DE COLOR
Para manifestar el concepto gráfico se
cumple el objetivo de aplicar como colores
predominantes los tonos verde, para reflejar
el verdadero colorido del parque.
Existen timbres tonales de tonos tierra,
como el marrón y el beige para diferenciar
la identidad de cada pantalla.
28. ANÁLISIS
COMPOSITIVO
ESQUEMA DE COLOR
Caso contrario a la hora de implementar
la usabilidad para facilitar la navegación
en caso de discapacidad, se presenta
como predominante el color marrón.
Existen timbres tonales de color verde
para no perder la identidad y respetar
la manifestación del concepto gráfico.
31. ANÁLISIS
COMPOSITIVO
ELEMENTOS COMPOSITIVOS
APLICADOS AL COLOR:
Armonía por contraste entre
colores fríos entre sí y de igual
manera entre colores fríos con
neutros para una mayor legibilidad
de textos y para resaltar cada
figura de su fondo respectivo.
Fríos / fríos
Fríos / Neutros
33. ANÁLISIS COMPOSITIVO
TIPOGRAFÍA
Se ha establecido para el diseño
de este portal el uso de 2 fuentes tipográficas.
Titillium Web
Para títulos, subtítulos,
notas importantes y pigtografía.
Anaheim
Para párrafos de textos
informativos y de contenido.
Fuente: http://www.google.com/fonts
QWERTYUIO
1234567890
qwertyuiop
ASDFGHJKLÑ
`+´Ç,.-_<>{}!”
asdfghjklñ
ZXCVBNM
·$%&/()=?¿/*-+
zxcvbnm
QWERTYUIOAS
DFGHJKLÑ
ZXCVBNM
1234567890
`+´Ç,.-_<>{}!”
·$%&/()=?¿/*-+
qwertyuiop
asdfghjklñ
zxcvbnm
Por sus similitudes entre ellas y con la pigtografía propuesta gracias a sus trazos rectos y
curvos, refuerzan al concepto gráfico establecido (fusionar la parte artesanal con la tecnología).
36. ANÁLISIS COMPOSITIVO
DISEÑO DE PIGTOGRAMAS
Inspirados en los sellos y artesanías indígenas anteriormente mencionadas
y explicadas se diseñan los diferentes pictogramas identificadores
de los servicios informativos presentes en el sitio web.
39. ANÁLISIS
COMPOSITIVO
APLICADO A LA FORMA
FIGURA - FONDO
FIGURAS
FONDOS
Para resaltar la información más
importante de cada portada se ha
implementado el uso de una
figura principal donde se resalte
la presencia de elementos
indígenas directamente
relacionado con el contenido de
cada una de ellas, para ello se
estable el criterio de figura fondo.
Para resaltar la información más
importante de cada contenido se
ha implementado el uso de una
figura pictórica donde se resalte
la presencia de elementos
indígenas directamente
relacionado con el contenido de
cada una de ellas, para ello se
estable el criterio de figura fondo.
48. CONCLUSIONES
Se ha esquematizado la
información de mayor a menor
importancia, distribuyendo los
pesos visuales de forma equitativa
mediante la modulación.
Se ha establecido un concepto
gráfico integral, donde se mezcla
el factor humano junto a la
tecnología como herramientas
de comunicación de forma simple
y directa. Manifestado en criterios
compositivos claros y de fácil
implementación, accesible a todo
publico.
Se ha determinado diseñar un
lenguaje pictográfico tomado
de los signos comunicaciones
indígenas, para esquematizar
y resaltar los contenidos dentro
del sitio web.
Se ha tomado y comprobado un
esquema de navegación, textos y
colores óptimos para la correcta
usabilidad de todos los usuarios.
49. RECOMENDACIONES
De respetar todos los criterios de
diseño establecidos, el proyecto
cuenta con una identidad
unificada, sustentada y
comprobada.
Por lo que se recomienda mantener
la aplicación de los mismos para
todos los proyectos relacionados.
51. LICENCIA
RECONOCIMIENTO-COMPARTIR IGUAL 3.0
VENEZUELA
Memoria descriptiva para el rediseño del sitio web Canaima GNU/linux by
Maximiliano Vilchez is licensed under a Creative Commons ReconocimientoCompartirIgual 3.0 Venezuela License. Creado a partir de la obra en @maxudes.
Para ver una copia de esta licencia, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ve/deed.es_ES