Objetivos del Proyecto
Definir una propuesta de rediseño
curricular para la asignatura de
programación básica en la
Facultad de Ingeniería.

Diseñar y desplegar un Ambiente
Virtual de Aprendizaje en 3D que
soporte el diseño curricular del
espacio académico


Diseñar y elaborar Objetos Virtuales
de aprendizaje que puedan ser
utilizados dentro de mundos virtuales
No representar los espacios físicos
reales en el metaverso como único
espacio de interacción.

Crear espacios virtuales que no sean
estáticos y fomenten la interacción
entre el metaverso, sus elementos y
los diferentes actores.

Evitar crear “un salón virtual”.
Fomentar procesos basados en webquest y retos sin
estructura propedeútica fija
Cada estudiante tiene su propio ritmo,
método y ruta de aprendizaje. Lo importante
es la formación de competencias, para este
proceso los ambientes enriquecidos de
aprendizaje son herramientas
potencialmente útiles
FASE 1   Diseño de la historia

         Elaboración del guión

         Diseño de los espacios*
            Alpha
              Lux
              Libertad

         Renderización de los Espacios*

         Diseño de los objetos*

         Renderización de los objetos*
FASE 2   Diseño de los retos

         Elaboración del guión de cada
         retos

         Diseño de los OVA

         Construcción de los OVA

         Diseño de los Ovalets

         Construcción de los Ovalets
FASE 3   Diseño de sistema de
         recompensas

         * Automatizadas

         * Mediación humana

         Sistema basado en créditos
         que se depositan en el BNS

         Sistema basado en talentos.

         Sistema basado en recursos
FASE 4   Diseño de los OA de apoyo

         Construcción de los Oalets

         Diseño del Olucáro.

         Construcción del Olucáro.

         Diseño del algoritmo de pesos
         para los recursos.

          Retos: depreciación
          OA: Apreciación
FASE 5   Inicio de la experiencia

         Problemas con retos
         inconclusos

         Se podían ganar créditos con el
         mismo reto

         Varios OA no funcionaban

         Empezar a dar créditos por
         reporte de fallos – soplones en
         el metaverso!!!!
Mediaciones   OVA

              AVA

              OA de apoyo

              La gruta de Viracocha (que se
              convirtió en cascada pues
              nadie la encontraba)

              La entrevista con la Esfinge
Reflexiones   Es posible desarrollar procesos de
              aprendizaje mediados por TIC,
              adaptándose al perfil de uso de
              tecnologías por parte de los estudiantes.

              Mediciones acerca del impacto académico
              del uso de metaverso deben ser más
              Rigurosas.

              Los mundos virtuales en 3D deben ser
              diseñados sin tratar de reproducir los
              espacios encontrados en la vida real.

              Los estudiantes deben tener la libertad de
              escoger su propio camino de aprendizaje.

              Todo se puede hacer con Software Libre.

              Hacer un curso completo requiere de
              apoyo de un equipo de trabajo
Herramientas
               OpenSim
               Mono
               Synfig
               Audacity
               Avidemux
               KDEnlive
               Kripta
               GIMP
               Inkscape

               Y casi todo el GLUD!!!
Presentacion sua

Presentacion sua

  • 3.
    Objetivos del Proyecto Definiruna propuesta de rediseño curricular para la asignatura de programación básica en la Facultad de Ingeniería. Diseñar y desplegar un Ambiente Virtual de Aprendizaje en 3D que soporte el diseño curricular del espacio académico Diseñar y elaborar Objetos Virtuales de aprendizaje que puedan ser utilizados dentro de mundos virtuales
  • 4.
    No representar losespacios físicos reales en el metaverso como único espacio de interacción. Crear espacios virtuales que no sean estáticos y fomenten la interacción entre el metaverso, sus elementos y los diferentes actores. Evitar crear “un salón virtual”.
  • 5.
    Fomentar procesos basadosen webquest y retos sin estructura propedeútica fija
  • 6.
    Cada estudiante tienesu propio ritmo, método y ruta de aprendizaje. Lo importante es la formación de competencias, para este proceso los ambientes enriquecidos de aprendizaje son herramientas potencialmente útiles
  • 7.
    FASE 1 Diseño de la historia Elaboración del guión Diseño de los espacios* Alpha Lux Libertad Renderización de los Espacios* Diseño de los objetos* Renderización de los objetos*
  • 8.
    FASE 2 Diseño de los retos Elaboración del guión de cada retos Diseño de los OVA Construcción de los OVA Diseño de los Ovalets Construcción de los Ovalets
  • 9.
    FASE 3 Diseño de sistema de recompensas * Automatizadas * Mediación humana Sistema basado en créditos que se depositan en el BNS Sistema basado en talentos. Sistema basado en recursos
  • 10.
    FASE 4 Diseño de los OA de apoyo Construcción de los Oalets Diseño del Olucáro. Construcción del Olucáro. Diseño del algoritmo de pesos para los recursos. Retos: depreciación OA: Apreciación
  • 11.
    FASE 5 Inicio de la experiencia Problemas con retos inconclusos Se podían ganar créditos con el mismo reto Varios OA no funcionaban Empezar a dar créditos por reporte de fallos – soplones en el metaverso!!!!
  • 12.
    Mediaciones OVA AVA OA de apoyo La gruta de Viracocha (que se convirtió en cascada pues nadie la encontraba) La entrevista con la Esfinge
  • 13.
    Reflexiones Es posible desarrollar procesos de aprendizaje mediados por TIC, adaptándose al perfil de uso de tecnologías por parte de los estudiantes. Mediciones acerca del impacto académico del uso de metaverso deben ser más Rigurosas. Los mundos virtuales en 3D deben ser diseñados sin tratar de reproducir los espacios encontrados en la vida real. Los estudiantes deben tener la libertad de escoger su propio camino de aprendizaje. Todo se puede hacer con Software Libre. Hacer un curso completo requiere de apoyo de un equipo de trabajo
  • 14.
    Herramientas OpenSim Mono Synfig Audacity Avidemux KDEnlive Kripta GIMP Inkscape Y casi todo el GLUD!!!