El proyecto busca rediseñar el currículo de programación básica en la facultad de ingeniería mediante el uso de un ambiente virtual de aprendizaje en 3D. Se propone fomentar la interacción y personalización del aprendizaje sin replicar espacios físicos, además de desarrollar objetos virtuales de aprendizaje y un sistema de recompensas. Se enfatiza la importancia de adaptarse al ritmo de cada estudiante y el uso de software libre en el proceso educativo.