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Planeta FATLA
Experto en Educación Virtual
Educación con soporte virtual
Alexza Guzmán Carranza
Simuladores Web
Los simuladores web es el aprovechamiento de los servicios de
internet para la simulación de entornos virtuales, a través de un
navegador web.
Actualmente su uso puede ser para e-learning, aprendizaje a
distancia, aplicaciones de ingeniería del software o para juegos
online, con el que se puede aprovechar crear entornos 3D
sobre web.
Ejemplo: Interactive Library
Interactive Library
¡La Biblioteca Interactiva trata sobre la "interactividad real"!
La base de datos contiene cientos de actividades que hacen uso de sofisticados programas
java, vrml y shockwave.
Si no está familiarizado con java o shockwave eche un vistazo a estos programas de ejemplo.
-Teachers Cree su propia hoja de actividades para ir con los programas y sus estudiantes están
preparados para una nueva experiencia.
- Estudiantes Utilice estos programas para complementar sus actividades en el aula, o use uno
de los applets más avanzados como punto de partida para su proyecto científico.
-Parientes Utilice estos programas para complementar la tarea de su hijo.
Sitio
Web: http://www.edinformatics.com/il/il_chem.htm
Proyección y animaciones
Nuestra educación se ha convertido en un poderoso e inaccesible centro de
aburrimiento que no permite cambios y se concentra en la localidad cada vez más.
El mayor crimen en contra de los procesos de aprendizaje, es la monotonía,
generada por la entrega de información unidireccional de lo existente hacia el
alumno.
El presente espacio te muestra como las animaciones, las películas y las
proyecciones, permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo,
pero que, cumpliendo con una sociedad del conocimiento responsable, pueden
compartir los recursos construidos.
Ejemplo: http://www.tudiscovery.com/experiencia/
Ejemplo: Humanos versus Dinosaurios
El Metaverso
La palabra Metaverso hace referencia a un mundo o entorno virtual tridimensional, donde la
gente se conecta a través de sus ordenadores personales para interactuar social y
económicamente con otros usuarios a través de su avatar (alter ego).
El término surgió en 1992 con la novela Snow Crash de Neal Stephenson, donde aparecieron por
primera vez los términos de Metaverso y avatar. El propio autor declaró que: “Las palabras
“avatar‟ y “Metaverso‟ son invenciones mías, que surgieron cuando decidí que los términos ya
existentes (como “realidad virtual‟) eran demasiado incómodos”.
Estos mundos virtuales están libres de limitaciones físicas y económicas por lo que es posible
hacer prácticamente todo lo que imaginemos como ser un héroe que salve el mundo, una estrella
del rock, un multimillonario, etc
Todos lo metaversos cuentan con 3 características básicas:
1.Interactividad: Las máquinas con las que los usuarios son capaces de acceder de forma remota y simultánea
al mundo virtual. Mediante éstas máquinas(ordenadores principalmente) el usuario puede comunicarse con el
resto de personas conectadas e interactuar con ellas y con el propio Metaverso, pudiendo influir en objeto o
elementos del entorno, modificándolo a voluntad.
1.Corporeidad: Los usuarios son representado por avatares con los que se mueven por el mundo. Estos
personajes están limitados por las leyes y los límites impuestos por el mundo. Por ejemplo el avatar de un
usuario no podría ser capaz de atravesar una montaña porque la montaña es sólida y no se puede traspasar algo
sólido. Normalmente la mayoría de metaversos cumplen con la mayor parte de las leyes de la física, aunque no
con todas.
2.Persistencia: Significa que el programa sobre el que funciona el metaverso sigue ejecutándose, funcionando y
desarrollándose independientemente de que haya alguien conectado o no, además todas las características y
elementos del usuario( posición del personaje antes de cerrar sesión, objetos, conversaciones) son guardados de
forma que cuando nos volvamos a conectar contemos con las cosas que teníamos antes de cerrar nuestra
sesión.
Mientras que los cazadores van después de las especies indígenas o la
amenaza omnipresente Robot que desde la historia temprana de Calipso
han amenazado a los mineros del planeta buscar recursos preciosos
utilizando métodos de investigación sísmica y mucho más.
Algunos optan por fabricar herramientas, armas y otros artículos para el
mercado abierto, donde los Calypsianos pueden comercializar e invertir.
Otros simplemente se unen para una verdadera experiencia de Virtual Word
en un ambiente de MMO de ciencia ficción.
Como un colonizador en el planeta Calypso todo esto es su mundo también!
Sitio web: http://www.planetcalypso.com/
Planeta FATLA
Experto en Educación Virtual
Educación con soporte virtual
Alexza Guzmán Carranza

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Alexza guzman

  • 1. Planeta FATLA Experto en Educación Virtual Educación con soporte virtual Alexza Guzmán Carranza
  • 3. Los simuladores web es el aprovechamiento de los servicios de internet para la simulación de entornos virtuales, a través de un navegador web. Actualmente su uso puede ser para e-learning, aprendizaje a distancia, aplicaciones de ingeniería del software o para juegos online, con el que se puede aprovechar crear entornos 3D sobre web. Ejemplo: Interactive Library
  • 4. Interactive Library ¡La Biblioteca Interactiva trata sobre la "interactividad real"! La base de datos contiene cientos de actividades que hacen uso de sofisticados programas java, vrml y shockwave. Si no está familiarizado con java o shockwave eche un vistazo a estos programas de ejemplo. -Teachers Cree su propia hoja de actividades para ir con los programas y sus estudiantes están preparados para una nueva experiencia. - Estudiantes Utilice estos programas para complementar sus actividades en el aula, o use uno de los applets más avanzados como punto de partida para su proyecto científico. -Parientes Utilice estos programas para complementar la tarea de su hijo. Sitio Web: http://www.edinformatics.com/il/il_chem.htm
  • 6. Nuestra educación se ha convertido en un poderoso e inaccesible centro de aburrimiento que no permite cambios y se concentra en la localidad cada vez más. El mayor crimen en contra de los procesos de aprendizaje, es la monotonía, generada por la entrega de información unidireccional de lo existente hacia el alumno. El presente espacio te muestra como las animaciones, las películas y las proyecciones, permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo, pero que, cumpliendo con una sociedad del conocimiento responsable, pueden compartir los recursos construidos. Ejemplo: http://www.tudiscovery.com/experiencia/ Ejemplo: Humanos versus Dinosaurios
  • 8. La palabra Metaverso hace referencia a un mundo o entorno virtual tridimensional, donde la gente se conecta a través de sus ordenadores personales para interactuar social y económicamente con otros usuarios a través de su avatar (alter ego). El término surgió en 1992 con la novela Snow Crash de Neal Stephenson, donde aparecieron por primera vez los términos de Metaverso y avatar. El propio autor declaró que: “Las palabras “avatar‟ y “Metaverso‟ son invenciones mías, que surgieron cuando decidí que los términos ya existentes (como “realidad virtual‟) eran demasiado incómodos”. Estos mundos virtuales están libres de limitaciones físicas y económicas por lo que es posible hacer prácticamente todo lo que imaginemos como ser un héroe que salve el mundo, una estrella del rock, un multimillonario, etc
  • 9. Todos lo metaversos cuentan con 3 características básicas: 1.Interactividad: Las máquinas con las que los usuarios son capaces de acceder de forma remota y simultánea al mundo virtual. Mediante éstas máquinas(ordenadores principalmente) el usuario puede comunicarse con el resto de personas conectadas e interactuar con ellas y con el propio Metaverso, pudiendo influir en objeto o elementos del entorno, modificándolo a voluntad. 1.Corporeidad: Los usuarios son representado por avatares con los que se mueven por el mundo. Estos personajes están limitados por las leyes y los límites impuestos por el mundo. Por ejemplo el avatar de un usuario no podría ser capaz de atravesar una montaña porque la montaña es sólida y no se puede traspasar algo sólido. Normalmente la mayoría de metaversos cumplen con la mayor parte de las leyes de la física, aunque no con todas. 2.Persistencia: Significa que el programa sobre el que funciona el metaverso sigue ejecutándose, funcionando y desarrollándose independientemente de que haya alguien conectado o no, además todas las características y elementos del usuario( posición del personaje antes de cerrar sesión, objetos, conversaciones) son guardados de forma que cuando nos volvamos a conectar contemos con las cosas que teníamos antes de cerrar nuestra sesión.
  • 10. Mientras que los cazadores van después de las especies indígenas o la amenaza omnipresente Robot que desde la historia temprana de Calipso han amenazado a los mineros del planeta buscar recursos preciosos utilizando métodos de investigación sísmica y mucho más. Algunos optan por fabricar herramientas, armas y otros artículos para el mercado abierto, donde los Calypsianos pueden comercializar e invertir. Otros simplemente se unen para una verdadera experiencia de Virtual Word en un ambiente de MMO de ciencia ficción. Como un colonizador en el planeta Calypso todo esto es su mundo también! Sitio web: http://www.planetcalypso.com/
  • 11. Planeta FATLA Experto en Educación Virtual Educación con soporte virtual Alexza Guzmán Carranza