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PRESENTADO POR:
NOMBRE Y APELLIDOS:
Francisca Arienny Castillo Díaz
MATRÍCULA:
13-1942
ASIGNATURA:
Tecnología Aplicada A La Educ.
FACILITADORA:
Katelyne Cabrera
Concepto
 Son herramientas digitales de
desarrollo de contenidos que
facilitaran la transmisión de
nuestras ideas y la
transferencia del
conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito
digital de la Sociedad de la
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atención de todo tipo de
público.
objetivos
 Facilitar el aprendizaje
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 Proporcionar criterios para el
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 Estas herramientas son programas
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necesitan aplicaciones Java para
funcionar), y desde la PC podemos
entonces, realizar las actividades
que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla
online, como es el caso de Exe
learning en cual se puede
empaquetar los contenidos como
SCORM para después llevarlos a la
plataforma con la que trabajes, por
ejemplo, Moodle
Características:
 Acceso público.
 Organización cronológica y
temática del material.
 Intercambio de ideas Distinto
niveles del rol de los usuarios.
 Relación con otras aplicaciones a la
red.
 Uso gratuito y accesible para
datos.
 La preservación a largo plazo de los
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vistas
 a su reutilización posterior.

Fácil de uso.
 Permite la publicación de
actividades y contenidos.
 Fácil entradas “post”.
 Permite al usuario la
capacidad de pensar, escribir,
compartir y participar.
Realización de hipertextos.
 Uso de contenido
multimedia.
 Permite comunicación real a
través del chat y otros
medios.
 Intercambio de
conocimientos.
 La distorsión del currículo
educativo.
 La distracción de los
educando en la web.
 El mal uso de la web en la
construcción de los
conocimientos.
La elaboración de contenidos educativos
multimedia para su uso en acciones formativas de
e-learning varía en función del enfoque pedagógico
propuesto para el diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia
ocupará un papel fundamental en el desarrollo del
curso y comprenderá objetivos, contenidos,
actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en
otros casos, la acción formativa incluye recursos
diversos, actividades colaborativas, materiales
complementarios, etc
 Los paquetes de Scorm son un
bloque de material web
empaquetado de una manera
que sigue el estándar SCORM
de objetos de aprendizaje. Su
icono estándar es: Estos
paquetes pueden incluir
páginas web, gráficas,
programas JavaScript,
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funcione en un navegador web.
El módulo SCORM permite
cargar fácilmente cualquier
paquete SCORM (Sharable
Content Object Reference
Model) estándar y convertirlo
en parte de un curso.
Los paquetes de IMS son un
cuerpo que ayuda a definir
estándares técnicos para varias
cosas, incluyendo material para
e- learning (enseñanza en
línea). La especificación del
paquete de contenido IMS hace
posible que se almacenen bultos
de material en un formato
estándar, que puede ser re-
utilizado en diferentes sistemas,
sin necesidad de convertir el
material a nuevos formatos.
 EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y
reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede.
 Hot Potatoes: es quizá la patata caliente más popular en el campo de
creación de recursos educativos digitales.
 Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades
en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras,
galerías de imágenes, reproductores, etc.
 Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows
y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs
(Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip.
 Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La
Mancha.
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Presentacion tecnologia

  • 1. PRESENTADO POR: NOMBRE Y APELLIDOS: Francisca Arienny Castillo Díaz MATRÍCULA: 13-1942 ASIGNATURA: Tecnología Aplicada A La Educ. FACILITADORA: Katelyne Cabrera
  • 2. Concepto  Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. objetivos  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.  Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.  Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
  • 3. . Funciones  Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC,( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle Características:  Acceso público.  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.  Relación con otras aplicaciones a la red.  Uso gratuito y accesible para datos.  La preservación a largo plazo de los materiales educativos creados, con vistas  a su reutilización posterior.
  • 4.  Fácil de uso.  Permite la publicación de actividades y contenidos.  Fácil entradas “post”.  Permite al usuario la capacidad de pensar, escribir, compartir y participar. Realización de hipertextos.  Uso de contenido multimedia.  Permite comunicación real a través del chat y otros medios.  Intercambio de conocimientos.  La distorsión del currículo educativo.  La distracción de los educando en la web.  El mal uso de la web en la construcción de los conocimientos.
  • 5. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc
  • 6.  Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas, programas JavaScript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El módulo SCORM permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) estándar y convertirlo en parte de un curso. Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas, incluyendo material para e- learning (enseñanza en línea). La especificación del paquete de contenido IMS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estándar, que puede ser re- utilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
  • 7.  EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede.  Hot Potatoes: es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales.  Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.  Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes Zip.  Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.  EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.