Introducción a la InformáticaViena Larissa Muirraguivlmuirragui@gmail.com1
ContenidoIntroducciónInformáticaDatosCodificación de la InformaciónEstructura funcional de los ComputadoresClasificación de los ComputadoresAplicaciones de la Informática2
Objetivos del Curso3
Información General4
INTRODUCCIÓNAdquisiciónRepresentaciónTratamiento y Transmisión de la informaciónEstas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores.5Informática
6Informática (origen francés)INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICALa Real Academia Española de la lengua define:Informática.-el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
7Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideasComputadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
Informática gráficaReúne una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las pantallas de los computadores imágenes con apariencia de la realidad. La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de movimiento), etc. Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo lenguaje de órdenes.8
Aplicaciones MultimediaSon presentaciones que se realizan a través de una combinación de texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido. Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido, micrófonos, etc.Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se requieren redes de comunicación de gran ancho de banda, altas capacidades de memoria principal y de disco, y uso de técnicas de compresión de datosComo evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que aparece en el espacio físico real.9
InternetEs un sistema mundial de computadores interconectados a través de redes de comunicaciónLa principal característica es ofrecer un medio, a un precio muy razonable, para poder intercambiar programas, información multimedia, y cualquier información almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a la red.Los servicios mas utilizados son los siguientes:Correo electrónico (e-mail)Boletines de noticiasAcceso remoto a otro computadorGuías para búsquedaCharlas interactivas de usuarios en redAcceso a páginas de la red mundial (www o worldwide web)Comercio electrónico (e-commerce)10
Facilidades y Políticas del Curso11Horario de ClaseMensajesHora de TrabajoNo FumarParqueoBasuraBañosTalleresNo Usar CelularesDeberesFaltas y Atrasos
Puntuación12
Software13
GRACIAS LA ATENCIÓN14

Presentacioninformatica1.- Taller

  • 1.
    Introducción a laInformáticaViena Larissa Muirraguivlmuirragui@gmail.com1
  • 2.
    ContenidoIntroducciónInformáticaDatosCodificación de laInformaciónEstructura funcional de los ComputadoresClasificación de los ComputadoresAplicaciones de la Informática2
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    INTRODUCCIÓNAdquisiciónRepresentaciónTratamiento y Transmisiónde la informaciónEstas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores.5Informática
  • 6.
    6Informática (origen francés)INFORMATICA= INFORmación + autoMÁTICALa Real Academia Española de la lengua define:Informática.-el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
  • 7.
    7Información: Conjunto desímbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideasComputadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
  • 8.
    Informática gráficaReúne unaserie de materias y conceptos para poder visualizar en las pantallas de los computadores imágenes con apariencia de la realidad. La Informática gráfica ha ideado procedimientos para que estas imágenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensación de movimiento), etc. Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo lenguaje de órdenes.8
  • 9.
    Aplicaciones MultimediaSon presentacionesque se realizan a través de una combinación de texto, gráficos, dibujos, animación, vídeo y sonido. Tradicionalmente las imágenes producidas por computador eran estáticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la utilización de cámaras digitales de vídeo, tarjeta de sonido, micrófonos, etc.Como las imágenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se requieren redes de comunicación de gran ancho de banda, altas capacidades de memoria principal y de disco, y uso de técnicas de compresión de datosComo evolución ha surgido la realidad virtual, que añade una tercera dimensión y logra la recreación en la pantalla de lo que aparece en el espacio físico real.9
  • 10.
    InternetEs un sistemamundial de computadores interconectados a través de redes de comunicaciónLa principal característica es ofrecer un medio, a un precio muy razonable, para poder intercambiar programas, información multimedia, y cualquier información almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a la red.Los servicios mas utilizados son los siguientes:Correo electrónico (e-mail)Boletines de noticiasAcceso remoto a otro computadorGuías para búsquedaCharlas interactivas de usuarios en redAcceso a páginas de la red mundial (www o worldwide web)Comercio electrónico (e-commerce)10
  • 11.
    Facilidades y Políticasdel Curso11Horario de ClaseMensajesHora de TrabajoNo FumarParqueoBasuraBañosTalleresNo Usar CelularesDeberesFaltas y Atrasos
  • 12.
  • 13.
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