Design Thinking
Linkedin: Gaston Guillermo Bustos - Design Thinking Para Educadores
Contenido
• Como un proceso para Diseño
• Como un proceso para Innover
• Aplicación
• Etapas
• Cierre
Como
proceso de
Diseño
• Problemas
• Marco de Trabajo – Framework
• Soluciones
• Representación y Modelación.
Como
proceso de
Innovación
• Inspiracion
• Ideación de pensamiento divergente y
convergente
• Implementación y prototipado
Aplicación
• Empresa
• Social
• Educación curriculum
• Educación Espacios
• Educación Actividades y experiencias de
aprendizajes
• Educación Procesos y herramientas
• Educación Sistemas
1.- Descubrir
• Desafío, problema, mejora.
• Página 19
• Definir Requerimientos
• 1 o 2 objetivos de arte y/o música
• Nivel multigrado
• 3 requerimientos o necesidades propias
• Listado de ideas
• Fuentes de inspiración: a menos 5.
• Listas de acciones que se requieren realizar
• Limites que lo hagan viable
2.-
Interpretación
• Crear un objetivo general
• Crear tres historias muy breves y
complementarias de lo que se va a realizar
• 5 indicadores de una buena actividad
2.-
3.- Ideación
- Realizar una lluvia de ideas: al menos 15.
- Elaborar una actividad, puede ser de una clase o una unidad: ¿de
qué se trata?,¿qué harán los estudiantes?,¿qué recursos utilizarán?,
¿cómo se evaluará?.
2.-
4.- Experimentar
- Crear la actividad en rápido como prototipo.
- Juego de Roles
------
Anotar sus comentarios sin comentar a los demás (de modo privado)
------
Identificar qué debo mejorar en base a el prototipado
Posibles Profundizaciones
- Métodos de Evaluación y Seguimiento
(rúbricas, listas de cotejo, escalas de
valoración; taxonomía procedimental y
actitudinal; planificación inversa).
- Metodología Lego Serious Play
- Herramientas digitales para trabajo
complementario, colaborativo y trabajo
autónomo. Google GAFE.
- Competencia Digital Docente;
alfabetización Digital.
2.-
5.- Evolución
- Los estudiantes retroalimentan a los profesores
- Compartir qué se observa metacognitivamente de la Actividad

Presentation design thinking aplicda en educacion

  • 1.
    Design Thinking Linkedin: GastonGuillermo Bustos - Design Thinking Para Educadores
  • 2.
    Contenido • Como unproceso para Diseño • Como un proceso para Innover • Aplicación • Etapas • Cierre
  • 3.
    Como proceso de Diseño • Problemas •Marco de Trabajo – Framework • Soluciones • Representación y Modelación.
  • 4.
    Como proceso de Innovación • Inspiracion •Ideación de pensamiento divergente y convergente • Implementación y prototipado
  • 6.
    Aplicación • Empresa • Social •Educación curriculum • Educación Espacios • Educación Actividades y experiencias de aprendizajes • Educación Procesos y herramientas • Educación Sistemas
  • 7.
    1.- Descubrir • Desafío,problema, mejora. • Página 19 • Definir Requerimientos • 1 o 2 objetivos de arte y/o música • Nivel multigrado • 3 requerimientos o necesidades propias • Listado de ideas • Fuentes de inspiración: a menos 5. • Listas de acciones que se requieren realizar • Limites que lo hagan viable
  • 8.
    2.- Interpretación • Crear unobjetivo general • Crear tres historias muy breves y complementarias de lo que se va a realizar • 5 indicadores de una buena actividad
  • 9.
    2.- 3.- Ideación - Realizaruna lluvia de ideas: al menos 15. - Elaborar una actividad, puede ser de una clase o una unidad: ¿de qué se trata?,¿qué harán los estudiantes?,¿qué recursos utilizarán?, ¿cómo se evaluará?.
  • 10.
    2.- 4.- Experimentar - Crearla actividad en rápido como prototipo. - Juego de Roles ------ Anotar sus comentarios sin comentar a los demás (de modo privado) ------ Identificar qué debo mejorar en base a el prototipado
  • 12.
    Posibles Profundizaciones - Métodosde Evaluación y Seguimiento (rúbricas, listas de cotejo, escalas de valoración; taxonomía procedimental y actitudinal; planificación inversa). - Metodología Lego Serious Play - Herramientas digitales para trabajo complementario, colaborativo y trabajo autónomo. Google GAFE. - Competencia Digital Docente; alfabetización Digital.
  • 13.
    2.- 5.- Evolución - Losestudiantes retroalimentan a los profesores - Compartir qué se observa metacognitivamente de la Actividad

Notas del editor

  • #3 Consider talking about: Wicked problems Problem framing Solution-focused thinking Abductive reasoning Co-evolution of problem and solution Representations and modelling
  • #4 Consider talking about: Inspiration Ideation: Divergent and convergent thinking Implementation and prototyping
  • #6 Consider talking about: In business In education In computer science