Design Thinking
para Educadores
Compilado por:
Ramiro Aduviri Velasco
@ravsirius
www.riverdale.edu
www.ideo.com
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
Diseñado por el profesor
¿Cómo podría rediseñar mi
sala de clases para satisfacer
mejor las necesidades de mis
alumnos?
Diseñado por la escuela
¿Cómo podemos crear
una experiencia de
aprendizaje del siglo
21 en nuestra
escuela?
¿Cómo podemos rediseñar nuestro
enfoque de desarrollo y entrega
curricular para centrarnos en las
necesidades y deseos de
nuestros profesores y estudiantes?
Diseñado a nivel local
¿Cómo podemos rediseñar
nuestra escuela para elevar la
participación y los
resultados académicos de los
estudiantes?
Diseñado por la comunidad
Hay un montón de problemas en
la educación hoy ...
"Los estudiantes
simplemente no
están interesados
en aprender
fracciones".
"No hay red
comunal de
maestros".
“La llegada y
recogida de
los alumnos
es un
desastre”.
“El tráfico en las
horas de llegada y
de salida es caótico”.
““La sala de clases no se
acomoda a la enseñanza
de distintas formas de
aprendizaje y a los tamaños
cambiantes de las clases".
"La comunicación
con los padres no
es eficaz".
Hay un montón de problemas en
la educación hoy...
"La gestión eficaz de
múltiples niveles de
aprendizaje en un aula
parece imposible".
"No puedo hacer que
mis estudiantes
pongan atención"
"Los estudiantes
vienen a la escuela
con hambre y no
pueden
concentrarse en el
trabajo".
"Las calificaciones
no representan
aprendizaje".
"La comunicación actual
entre la administración y los
maestros no es buena y no
entrega a todos la posibilidad
de intervenir".
"Me siento
solo en mi
trabajo".
Hay un montón de problemas en
la educación hoy...
"No estamos
preparando
adecuadamente a
nuestros niños
para el futuro".
"En el hogar, los
padres no apoyan
el aprendizaje".
"Los cambios a nivel
territorial no dan una
cabida auténtica a las
diferentes comunidades".
"Los horarios escolares
no se alinean con los
ritmos de la enseñanza
y el aprendizaje".
… pero cada uno de estos
problemas puede verse como
una oportunidad para que
puedas diseñar nuevas y
mejores soluciones para mejorar
tu aula, escuela y comunidad.
Hay profesores que comienzan rediseñando sus
espacios en el aula entrevistando a sus alumnos... y
desarrollando nuevos planes de estudio con una
lluvia de ideas para después prototipar una unidad.
Esta herramienta es para ti Esta herramienta puede
ayudarte a crear soluciones
para tus desafíos diarios.
¿Qué me
entrega el
Design Thinking?
Mas diversión
Mejor colaboración
Superar el
estancamiento
Soluciones que se ajustan a mi
clase, mi escuela y mi región
Formas efectivas para
motivar a los alumnos
Mayor seguridad
creativa
¿Qué es Design Thinking?
El Design Thinking
es una mentalidad
Esta centrado en el ser humano
Es colaborativo
Es optimista
Es experimental
¿Para qué puedo usar
el Design Thinking?
Puedes utilizar el
Design Thinking para
abordar cualquier reto
CURRICULUM
ESPACIOS
PROCESOS Y HERRAMIENTAS
SISTEMAS
¿Cómo se ve el Design Thinking
en acción?
Proceso de diseño
Solo recuerda algunas
cosas…
Acepta tu mente
de principiante
¡Empieza!
Fase
El Descubrimiento cimenta una
base sólida para tus ideas.
El Descubrimiento
significa abrirse a
nuevas oportunidades
e inspirarse para crear
nuevas ideas.
Fase
1. Entendiendo el desafío
• Repasa el desafío
• Comparte lo que sabes
• Conforma tu equipo
• Define tu audiencia
• Refina tu plan
Fase
2. Prepara la investigación
• Identifica fuentes de inspiración
• Selecciona los participantes de tu
investigación
• Crea una guía de preguntas
• Prepárate para el trabajo de
campo
Fase
3. Reúne la inspiración
• Sumérgete en el contexto
• Busca inspiración en
condiciones similares
• Aprende de los expertos
• Aprende de los usuarios
Fase
La interpretación transforma tus historias en
conocimientos significativos.
Implica narrar historias, así como
ordenar y condensar pensamientos
hasta encontrar un punto de vista
convincente y una clara orientación
para la “ideación” o generación de
ideas.
Fase
1. Narra historias
• Capta tus aprendizajes
• Comparte historias
inspiradoras
Fase
2. Busca el sentido
• Encuentra los grandes
temas
• Da sentido a los hallazgos
• Define perspectivas
Fase
3. Formula oportunidades
• Crea un
recordatorio
visual.
• Haz que las
perspectivas
sean realizables
Fase
La ideación supone generar muchas ideas.
Con una preparación cuidadosa
y un conjunto de reglas claras,
una sesión de lluvia de ideas
puede generar cientos de
nuevas ideas.
Fase
1. Genera ideas
• Prepárate para la lluvia
de Ideas
• Desarrolla la lluvia de
Ideas
• Selecciona las ideas
prometedoras
• Dibuja para pensar
Reglas de la
lluvia de
ideas
Aplaza el juicio
Fomenta las ideas extravagantes
Construye sobre las ideas de otros
Mantente enfocado en la temática
Una conversación a la vez
Sé visual
Busca la cantidad
Fase
2. Refina ideas
• Haz un chequeo
de factibilidad
• Describe tu idea
Fase
La experimentación da vida a tus ideas.
Incluso con prototipos
tempranos y toscos,
puedes recibir una
respuesta directa y
aprender cómo
seguir mejorando y
refinando tu idea.
Fase
1. Construye prototipos
• Crea un prototipo
Modos de
prototipar
Diagrama Interacción
Maqueta
Modelo
fisico Juego de rol
Fase
2. Obtén retroalimentación
• Identifica las características de la retroalimentación
• Selecciona participantes para la retroalimentación
• Construye una guía de preguntas
• Facilita las conversaciones de retroalimentación
• Capta los aprendizajes de la retroalimentación
• Integra la retroalimentación
• Identifica lo que se necesita
Facilita las conversaciones de
retroalimentación
Capta los aprendizajes de la
retroalimentación
Integra la retroalimentación Identifica lo que necesitas
Fase
La evolución es el desarrollo de tu concepto en el tiempo.
Con frecuencia los cambios se extienden
en el tiempo, y por ello son importantes
incluso los indicadores de
progreso menos
visibles.
Fase
1. Haz seguimiento de los aprendizajes
• Define el “éxito”
• Documenta el progreso
1ro
2do
3ro
Fase
2. Avanza
• Planifica los próximos pasos
• Compromete a otros
• Construye una comunidad

Design Thinking en Educacion

  • 1.
    Design Thinking para Educadores Compiladopor: Ramiro Aduviri Velasco @ravsirius www.riverdale.edu www.ideo.com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
  • 2.
    Diseñado por elprofesor ¿Cómo podría rediseñar mi sala de clases para satisfacer mejor las necesidades de mis alumnos?
  • 3.
    Diseñado por laescuela ¿Cómo podemos crear una experiencia de aprendizaje del siglo 21 en nuestra escuela?
  • 4.
    ¿Cómo podemos rediseñarnuestro enfoque de desarrollo y entrega curricular para centrarnos en las necesidades y deseos de nuestros profesores y estudiantes? Diseñado a nivel local
  • 5.
    ¿Cómo podemos rediseñar nuestraescuela para elevar la participación y los resultados académicos de los estudiantes? Diseñado por la comunidad
  • 6.
    Hay un montónde problemas en la educación hoy ... "Los estudiantes simplemente no están interesados en aprender fracciones". "No hay red comunal de maestros". “La llegada y recogida de los alumnos es un desastre”. “El tráfico en las horas de llegada y de salida es caótico”. ““La sala de clases no se acomoda a la enseñanza de distintas formas de aprendizaje y a los tamaños cambiantes de las clases". "La comunicación con los padres no es eficaz".
  • 7.
    Hay un montónde problemas en la educación hoy... "La gestión eficaz de múltiples niveles de aprendizaje en un aula parece imposible". "No puedo hacer que mis estudiantes pongan atención" "Los estudiantes vienen a la escuela con hambre y no pueden concentrarse en el trabajo". "Las calificaciones no representan aprendizaje". "La comunicación actual entre la administración y los maestros no es buena y no entrega a todos la posibilidad de intervenir". "Me siento solo en mi trabajo".
  • 8.
    Hay un montónde problemas en la educación hoy... "No estamos preparando adecuadamente a nuestros niños para el futuro". "En el hogar, los padres no apoyan el aprendizaje". "Los cambios a nivel territorial no dan una cabida auténtica a las diferentes comunidades". "Los horarios escolares no se alinean con los ritmos de la enseñanza y el aprendizaje". … pero cada uno de estos problemas puede verse como una oportunidad para que puedas diseñar nuevas y mejores soluciones para mejorar tu aula, escuela y comunidad.
  • 9.
    Hay profesores quecomienzan rediseñando sus espacios en el aula entrevistando a sus alumnos... y desarrollando nuevos planes de estudio con una lluvia de ideas para después prototipar una unidad.
  • 10.
    Esta herramienta espara ti Esta herramienta puede ayudarte a crear soluciones para tus desafíos diarios. ¿Qué me entrega el Design Thinking? Mas diversión Mejor colaboración Superar el estancamiento Soluciones que se ajustan a mi clase, mi escuela y mi región Formas efectivas para motivar a los alumnos Mayor seguridad creativa
  • 11.
    ¿Qué es DesignThinking? El Design Thinking es una mentalidad Esta centrado en el ser humano Es colaborativo Es optimista Es experimental
  • 12.
    ¿Para qué puedousar el Design Thinking? Puedes utilizar el Design Thinking para abordar cualquier reto CURRICULUM ESPACIOS PROCESOS Y HERRAMIENTAS SISTEMAS
  • 13.
    ¿Cómo se veel Design Thinking en acción? Proceso de diseño
  • 14.
    Solo recuerda algunas cosas… Aceptatu mente de principiante
  • 15.
  • 16.
    Fase El Descubrimiento cimentauna base sólida para tus ideas. El Descubrimiento significa abrirse a nuevas oportunidades e inspirarse para crear nuevas ideas.
  • 17.
    Fase 1. Entendiendo eldesafío • Repasa el desafío • Comparte lo que sabes • Conforma tu equipo • Define tu audiencia • Refina tu plan
  • 18.
    Fase 2. Prepara lainvestigación • Identifica fuentes de inspiración • Selecciona los participantes de tu investigación • Crea una guía de preguntas • Prepárate para el trabajo de campo
  • 19.
    Fase 3. Reúne lainspiración • Sumérgete en el contexto • Busca inspiración en condiciones similares • Aprende de los expertos • Aprende de los usuarios
  • 20.
    Fase La interpretación transformatus historias en conocimientos significativos. Implica narrar historias, así como ordenar y condensar pensamientos hasta encontrar un punto de vista convincente y una clara orientación para la “ideación” o generación de ideas.
  • 21.
    Fase 1. Narra historias •Capta tus aprendizajes • Comparte historias inspiradoras
  • 22.
    Fase 2. Busca elsentido • Encuentra los grandes temas • Da sentido a los hallazgos • Define perspectivas
  • 23.
    Fase 3. Formula oportunidades •Crea un recordatorio visual. • Haz que las perspectivas sean realizables
  • 24.
    Fase La ideación suponegenerar muchas ideas. Con una preparación cuidadosa y un conjunto de reglas claras, una sesión de lluvia de ideas puede generar cientos de nuevas ideas.
  • 25.
    Fase 1. Genera ideas •Prepárate para la lluvia de Ideas • Desarrolla la lluvia de Ideas • Selecciona las ideas prometedoras • Dibuja para pensar
  • 26.
    Reglas de la lluviade ideas Aplaza el juicio Fomenta las ideas extravagantes Construye sobre las ideas de otros Mantente enfocado en la temática Una conversación a la vez Sé visual Busca la cantidad
  • 27.
    Fase 2. Refina ideas •Haz un chequeo de factibilidad • Describe tu idea
  • 28.
    Fase La experimentación davida a tus ideas. Incluso con prototipos tempranos y toscos, puedes recibir una respuesta directa y aprender cómo seguir mejorando y refinando tu idea.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    Fase 2. Obtén retroalimentación •Identifica las características de la retroalimentación • Selecciona participantes para la retroalimentación • Construye una guía de preguntas • Facilita las conversaciones de retroalimentación • Capta los aprendizajes de la retroalimentación • Integra la retroalimentación • Identifica lo que se necesita
  • 32.
    Facilita las conversacionesde retroalimentación Capta los aprendizajes de la retroalimentación Integra la retroalimentación Identifica lo que necesitas
  • 33.
    Fase La evolución esel desarrollo de tu concepto en el tiempo. Con frecuencia los cambios se extienden en el tiempo, y por ello son importantes incluso los indicadores de progreso menos visibles.
  • 34.
    Fase 1. Haz seguimientode los aprendizajes • Define el “éxito” • Documenta el progreso 1ro 2do 3ro
  • 35.
    Fase 2. Avanza • Planificalos próximos pasos • Compromete a otros • Construye una comunidad