Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
SESIÓN 01 ACTIVIDADES INTEGRADORAS (1).pptx
1. Sesión 1
Tema: Presentación del curso.
Revisión de la metodología Design
Thinking. Orientaciones para el
desarrollo del proyecto
transformador en Wix.
2. Identifica problemas socio-ambientales tomando en
consideración su ámbito local, regional o nacional
desarrollando su capacidad investigativa.
Foro formativo de presentación
5. ¿QUÉ ES UN PROYECTO?
Un proyecto es una propuesta organizada,
integrada y sistematizada para cumplir con
los objetivos y plazos establecidos.
https://www.esan.edu.pe/images/blog/2017/10/26/1500x844-portafolio-proyectos.jpg
PROYECTO TRANSFORMADOR
Diseño, implementación y ejecución
de proyectos artísticos innovadores
socio-ambientales con liderazgo ético.
Orientaciones para desarrollar del proyecto en Wix
https://media.licdn.com/dms/image/C4D12AQHjKTu9A5j8RA/article-cover_image-
shrink_600_2000/0/1590395391889?e=1694044800&v=beta&t=zj9qWGXsnT756bYH_Al1h2S_4Fq4xoF4
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6. Nombre de la página Web (vinculado al problema)
Presentación del equipo: Foto o video y breve descripción de los integrantes.
Diagnóstico de problema local : Título, descripción, fotos, videos, etc.
INFORMACIÓN
GENERAL.
I UNIDAD.
1. Tema del proyecto: Título, descripción, adjuntar imagen del mapa de
contexto, fotos, etc.
2. Narración colectiva del problema: Título, descripción, insertar el video
editado. Adjuntar imágenes.
3. Causas y consecuencias de la realidad problemática: Título, descripción,
adjuntar el mapa de recorrido, adjuntar videos de entrevista a los afectados,
encuesta, fotos, etc.
4. Fundamentación de la problemática: Título, descripción, adjuntar las
diapositivas de la disertación y el video de la exposición. Agregar la redacción
de la fundamentación e imágenes de apoyo.
5. Objetivos del proyecto: Título, descripción, imágenes de los objetivos e
insertar el spot publicitario.
ESQUEMA DEL PROYECTO
TRANSFORMADOR EN WIX
7. II UNIDAD.
6. Fundamentación técnica: Título, descripción, insertar el Collage y material
que describa los estilos artísticos
7. Alternativa de solución creativa: Título, descripción, comparte el video de
juego de roles y describe brevemente la alternativa que aplicará para su
proyecto. Insertar el guion literario.
8. Estrategias artísticas del proyecto: Título, descripción, inserta el organizador
que describe las estrategias para el proyecto. Agrega imágenes relacionadas a
las estrategias.
9. Recursos del proyecto: Título, descripción, inserta el Storyboard e
imágenes del proceso de creación de la historieta.
10.Monitoreo: Título y descripción. Adjuntar la ficha del monitoreo del proyecto.
11.Video de la ejecución del proyecto. Título, elabora un breve comentario de
su trabajo e insertar el video.
1er avance Sesión 08
Presentación final Sesión 15
REVISIÓN. Link del Wix:
https://aarangureco5.wixsite.com/my-site-3
ESQUEMA DEL PROYECTO
TRANSFORMADOR EN WIX
8. Menú y caja contenedora en Wix
https://www.youtube.com/watch?v=fA2bx0lvZ3U
Cómo crear una página en Wix
https://www.youtube.com/watch?v=P1bkyqhQKjA
Cómo insertar un video en Wix
https://www.youtube.com/watch?v=_NYMECwPmwc
Curso de Wix- completo
https://www.youtube.com/watch?v=YNHRUgnikQo&t=7638s
TUTORIALES
9. Sesión 01
Tema: Design Thinking - Metodología para el
desarrollo del proyecto transformador
https://media.licdn.com/dms/image/C5612AQHfPta4nsrDGA/article-cover_image-shrink_423_752/0/1590119394787?e=1694044800&v=beta&t=9Ybu981H3Rj_PoCObudrcynZZPLNVCOHtMNPR5svRic
11. RECOJO DE SABERES PREVIOS
¿Qué esperas de la
Experiencia Curricular de
Actividades integradoras III?
https://jcmagazine.com/wp-content/uploads/2020/04/ucv-peru.jpg
13. ¿Qué es el Design
Thinking?
Responde a la siguiente
pregunta:
https://as1.ftcdn.net/v2/jpg/01/04/50/54/1000_F_104505496_FU5eL5Dz0iKO4Y1FuU68mOYXr4OPJHfP.jpg
14. Definición:
Es una forma estructurada e innovadora de resolver
problemas complejos, mezclando las técnicas creativas del
diseño con técnicas racionales (David Kelly y Tim Brown,
2008)
DESIGN THINKING
https://media.istockphoto.com/id/1133619687/es/vector/dos-cabezas-conectadas-con-ondas-cerebrales.jpg?s=612x612&w=is&k=20&c=EOr6H-Qoo_g2EM8pwHzN7EevsJK0qmn6apu-F2kxI_M=
15. EMPATIZAR
(EQUIPO DE
TRABAJO)
DEFINIR
(EL PROBLEMA)
IDEAR
(CREAR/
INNOVAR)
PROTOTIPAR
(MAQUEREAR)
PROTOTIPAR
TESTEAR O
PROBAR
(SOLUCIÓN)
Aprender de la
audiencia para la
que se está
diseñando.
Construir un
punto de vista
basado en las
necesidades y
percepciones de
los usuarios.
Imaginar soluciones
creativas.
Construir una
representación
de una o más
ideas para
mostrar.
Volver al grupo
de pruebas inicial
y obtener su
feedbanck.
FASES DEL DESIGN THINKING
Según en Institute of Design Thinking (2022) señala que las fases son:
17. • Ponerse en el lugar del otro.
• Su propósito es descubrir y entender las
principales necesidades del usuario.
• Está orientado a hacer propias las
motivaciones del usuario.
https://www.esan.edu.pe/conexion-esan/el-proceso-del-design-thinking-los-pasos-principales-para-desarrollarlo
NO BASTA CON OBSERVAR, SINO QUE TAMBIÉN ES NECESARIO
INTERACTUAR.
https://es.linkedin.com/pulse/poni%C3%A9ndonos-en-los-zapatos-del-cliente-
empatizar-yanina-winkelried
SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4
Problemas socio-
ambientales: concepto,
importancia, tipos, causas
y consecuencias.
Características de la
problemática socio-
ambiental de mi ámbito
local, regional o nacional.
Causas y consecuencias
de la realidad
problemática identificada.
Empatizar
18. • En esta fase sintetizas todo el conocimiento
adquirido en la de empatía.
• Se selecciona la información recopilada durante
la fase de Empatía y quedarnos con lo que
realmente aporta valor (insights).
• Identificaremos problemas cuyas soluciones
serán clave para la obtención de un resultado
innovador.
https://innoway.es/2020/10/14/definir-para-innovar-2a-fase-del-design-
thinking/
SESIÓN 5 - 6 SESIÓN 7 SESIÓN 8
Fundamentación de la
problemática socio-
ambiental
seleccionada
Planteamiento de
objetivos: general y
específico. Orientación
para desarrollar el Spot.
Examen parcial: Spot
publicitario.
Definir
19. SESIÓN 9
Fundamentación técnica
de la propuesta artística
creativa.
• Generar ideas de soluciones
• El equipo debe pensar creativamente.
• Utilizar técnicas para estimular la
creatividad y el pensamiento libre.
• La fórmula más habitual es el
Brainstorming.
https://marketing4ecommerce.net/como-hacer-brainstorming-una-de-las-herramientas-del-design-
thinking/
⮚ O lluvia de ideas.
⮚ Proceso de colaboración.
⮚ Aportan sugerencias y
soluciones a un problema
⮚ Se fomenta la creatividad.
https://josefacchin.com/brainstorming/
Idear
20. SESIÓN 10 - 11 SESIÓN 12 SESIÓN 13
Alternativas de solución
creativa: prototipado.
Estrategias artísticas,
creativas y
transformadoras para
ejecutar el proyecto.
Recursos artísticos,
creativos y
transformadores para
ejecutar el proyecto.
• Modelo de la solución.
• Volver las ideas en realidad.
• Es hacer las ideas tangibles.
• Permite representar las posibles
soluciones.
• Evidencia los elementos a mejorar antes
de llegar al resultado final.
https://innokabi.com/11-maneras-de-prototipar-tu-idea/
https://www.ulima.edu.pe/sites/default/files/page/file/2_design_thinking_2018.pdf
Prototipar
21. SESIÓN 14 SESIÓN 15 SESIÓN 16
Monitoreo de la aplicación
del proyecto innovador y
creativo.
Desarrollo del proyecto
innovador- artístico.
Examen Final: video del
proyecto innovador.
• Probar los prototipos.
• Realizar la retro alimentación (feedback).
• Permite identificar mejoras significativas,
fallos a resolver, posibles carencias.
• En esta fase mejoramos la idea hasta
construir la solución esperada.
https://www.ulima.edu.pe/sites/default/files/page/file/2_design_thinking_2018.pdf
https://www.euroforum.es/blog/design-thinking-iv-testear/
Testear
22. 1. Dinámica “el rompecabezas”
forman equipos de trabajo.
2. Los estudiantes arman sus
rompecabezas y reflexionan sobre
la imagen que armaron.
3. Los equipos de trabajo se
presentan y dan su opinión sobre la
imagen que armaron.
https://misdinamicas.com/dinamicas/juegos-de-competicion-y-colaboracion/dinamica-grupal-
competicion-colaboracion/
Aplicación
25. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arroyo, E., Crespo, B., Mancha, J., & Schugurensky, D. (2020). Prácticas innovadoras en educación ciudadana. ¿Qué dicen las revistas académicas
españolas? Revista Fuentes, 2(22), 212–223. https://doi.org/10.12795/revistafuentes.2020.v22.i2.09
Clarke, R. (2020). Design thinking. ALA Neal-Schuman. https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/175ppoi/alma991002832817107001
Gallagher, A., & Thordarson, K. (2020). Design thinking in play : an action guide for educators. ASCD.
https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/175ppoi/alma991002853947607001
González, M. (2019). La evaluación de la intervención social. Enfoques teóricos. Ehquidad, 11, 55–90.
https://www.proquest.com/docview/2195804401/fulltextPDF/A555CA30EC8C4A0CPQ/1?accountid=37408
Lal, D. (2021). Design thinking: beyond the sticky notes. Sage Publications.
Rajadell, M. (2019.). Creatividad: Emprendimiento y mejora continua. Editorial Reverte. https://www.digitaliapublishing.com/a/67946/creatividad--
emprendimiento-y-mejora-continua
Ramos, N. (2020). Application of Design Thinking for the systematic process of artistic processes in Secondary students. Revista de Investigacion en
Educacion, 18(1), 24–39. Scopus. https://doi.org/10.35869/REINED.V18I1.2628
Rincón, E. y Tapias, K. (2017). Humanos a la obra: en la emergencia. Universidad del Norte. https://www.digitaliapublishing.com/a/54955/humanos-a-la-
obra--en-la-emergencia
Zambrano, C. & Rodríguez, D. (2021). Design thinking como herramienta para prevenir la violencia basada en género en estudiantes universitarios.
Revista Científica Guillermo de Ockham, 19(2), 293–306. https://doi.org/10.21500/22563202.5316