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DESIGN THINKING
EN EDUCACIÓN
Ponente: Azahara G. Peralta
Conductora: María Sánchez (Innovación UNIA)
Fecha: 28/09/2020
#WEBINARSUNIA
Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de
formación, apoyo y reconocimiento al profesorado 2020-21
Área de Innovación (@uniainnova)/ Vicerrectorado de Innovación Docente y
Digitalización. Universidad Internacional de Andalucía
Azahara G. Peralta
@AzaharaTIC
www.azaharatic.es
Aprendizaje digital,
creatividad, comunicación,
aprendizaje basado en
juego y gamificación
educativa.
Contenidos
¿Qué es el Design Thinking?
¿Por qué DT y cuáles son los
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Aplicación del DT en educación
Definición, elementos y etapas del
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Experiencias en el aula
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para su aplicación en el aula.
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Guía de diseño
Infografía cronológica del proceso de
pensamiento de diseño en el ámbito
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Thinking?
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“Un enfoque de innovación centrado
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¿Qué es Design Thinking?
Resolución creativa y cooperativa de
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la iteración de la solución.
Sí, pero en la
práctica...¿qué es
design thinking?
Surge a finales de los 80 gracias a David
Kelley, profesor de la Universidad de
Stanford y fundador de su instituto de
diseño Hasso Plattner y de la consultora
IDEO.
¿Cuándo
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Design Thinking para educadores
“Dame seis horas para
cortar un árbol y pasaré
las cuatro primeras
afilando el hacha.”
Abraham Lincoln
Antes de comenzar...
1. EMPATIZAR: comprensión y análisis de
las personas usuarias.
2. DEFINIR: tras el análisis de la fase de
empatización, se identifica y concreta el problema
a abordar.
3. IDEAR: generación de ideas para el encuentro
de la solución al problema.
4. PROTOTIPAR: crear un prototipo (primer
modelo u objeto que se diseña) que dé solución al
problema.
5. TESTEAR: probar los prototipos de las
personas implicadas en la solución que estamos
desarrollando.
Preparación de esta fase (delimitando objetivos del
encuentro o la interacción con el prototipo). Por ejemplo,
matriz de feedback: más me agrada/mejorable, preguntas que
surgen, ideas propuestas. Especial atención al grado de
necesidad cubierto.
TÉCNICA: entrevista cualitativa, grupo de discusión,
formulario, etc.
I T E R A C I Ó N
(para mejorar el prototipo antes de darle vida)
6. EVALUACIÓN: de todas las fases el proyecto así como de
la solución creativa.
2. Aplicación del DT en
educación.
¿Por qué DT y cuáles son los beneficios
y retos que plantea en Educación?
¿Por qué aplicar el pensamiento de diseño en el aula?
SOFT SKILLS→ CREATIVIDAD
Fuente El País. Vía @Sanz_Ismael
ALUMNADO PROFESORADO CENTRO COMUNIDAD
EDUCATIVA
DT en educación: ¿Quién, a quién y para quién?
Recomendaciones para el éxito
Grupos heterogéneos Preparación para la
creatividad
Sin problema bien
definido no hay
solución
Cuidado con el valle
creativo
Mejor con toques
lúdicos y narrativos
Respeto, confianza,
paciencia y escucha
activa
3. Experiencias en el
aula
Aplicable a diversas etapas educativas y
modalidades: presencial, online e
híbrida.
EDUCACIÓN PRIMARIA
PROYECTO VERDEA
KIT THE EXTRAORDINAIRES
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4. Guía de diseño
Infografía cronológica del proceso de
pensamiento de diseño en el ámbito
educativo.
Guía para la aplicación práctica
5. Reflexión,
recursos y acción
Primeras decisiones, pasos y recursos
para su aplicación en el aula.
Lecturas
Formación en línea INTEF
#CREA_INTEF
@blancanamero
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@pephernadez
Webgrafía consultada y recomendada
● ¿Es posible desarrollar la creatividad en entornos remotos? {evento INTEF.
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● Design Thinking en español. {página web}.
● Design Thinking for educators {página web}.
● Design Thinking para educadores {documento en castellano}.
● Guía para la aplicación del design thinking en educación {infografía]
● Ejemplos y referentes del DesignThinking en educación. {Evento INTEF.
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● Un FP de película: Proyecto Hollywood.{entrada blog}.
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¡Muchas gracias!
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Seminario virtual "Design Thinking en educación" (#webinarsUNIA)

  • 1. DESIGN THINKING EN EDUCACIÓN Ponente: Azahara G. Peralta Conductora: María Sánchez (Innovación UNIA) Fecha: 28/09/2020 #WEBINARSUNIA Webinars sobre e-learning, innovación y competencias digitales. Plan de formación, apoyo y reconocimiento al profesorado 2020-21 Área de Innovación (@uniainnova)/ Vicerrectorado de Innovación Docente y Digitalización. Universidad Internacional de Andalucía
  • 2. Azahara G. Peralta @AzaharaTIC www.azaharatic.es Aprendizaje digital, creatividad, comunicación, aprendizaje basado en juego y gamificación educativa.
  • 3. Contenidos ¿Qué es el Design Thinking? ¿Por qué DT y cuáles son los beneficios y retos que plantea en Educación? Aplicación del DT en educación Definición, elementos y etapas del proceso, desde la empatización a la evaluación. Aplicable a diversas etapas educativas y modalidades: presencial, online e híbrida. Experiencias en el aula 1 2 3 Primeras decisiones, pasos y recursos para su aplicación en el aula. Reflexión, recursos y acción 4 5 Guía de diseño Infografía cronológica del proceso de pensamiento de diseño en el ámbito educativo.
  • 4. 1. ¿Qué es el Design Thinking? Definición, elementos y etapas del proceso, desde la empatización a la evaluación.
  • 5. “Un enfoque de innovación centrado en el ser humano que se nutre del conjunto de herramientas del diseñador para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y los requisitos para el éxito empresarial”. —Tim Brown ¿Qué es Design Thinking?
  • 6. Resolución creativa y cooperativa de problemas a través de la identificación de necesidades de las personas, el diseño y la iteración de la solución. Sí, pero en la práctica...¿qué es design thinking?
  • 7. Surge a finales de los 80 gracias a David Kelley, profesor de la Universidad de Stanford y fundador de su instituto de diseño Hasso Plattner y de la consultora IDEO. ¿Cuándo y cómo surge?
  • 8.
  • 9. Design Thinking para educadores
  • 10. “Dame seis horas para cortar un árbol y pasaré las cuatro primeras afilando el hacha.” Abraham Lincoln Antes de comenzar...
  • 11. 1. EMPATIZAR: comprensión y análisis de las personas usuarias.
  • 12. 2. DEFINIR: tras el análisis de la fase de empatización, se identifica y concreta el problema a abordar.
  • 13. 3. IDEAR: generación de ideas para el encuentro de la solución al problema.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. 4. PROTOTIPAR: crear un prototipo (primer modelo u objeto que se diseña) que dé solución al problema.
  • 18. 5. TESTEAR: probar los prototipos de las personas implicadas en la solución que estamos desarrollando. Preparación de esta fase (delimitando objetivos del encuentro o la interacción con el prototipo). Por ejemplo, matriz de feedback: más me agrada/mejorable, preguntas que surgen, ideas propuestas. Especial atención al grado de necesidad cubierto. TÉCNICA: entrevista cualitativa, grupo de discusión, formulario, etc. I T E R A C I Ó N (para mejorar el prototipo antes de darle vida)
  • 19. 6. EVALUACIÓN: de todas las fases el proyecto así como de la solución creativa.
  • 20. 2. Aplicación del DT en educación. ¿Por qué DT y cuáles son los beneficios y retos que plantea en Educación?
  • 21. ¿Por qué aplicar el pensamiento de diseño en el aula?
  • 22. SOFT SKILLS→ CREATIVIDAD Fuente El País. Vía @Sanz_Ismael
  • 23. ALUMNADO PROFESORADO CENTRO COMUNIDAD EDUCATIVA DT en educación: ¿Quién, a quién y para quién?
  • 24. Recomendaciones para el éxito Grupos heterogéneos Preparación para la creatividad Sin problema bien definido no hay solución Cuidado con el valle creativo Mejor con toques lúdicos y narrativos Respeto, confianza, paciencia y escucha activa
  • 25. 3. Experiencias en el aula Aplicable a diversas etapas educativas y modalidades: presencial, online e híbrida.
  • 28. ¿QUIÉNES SON ESTOS EXTRAORDINARIOS PERSONAJES Y QUÉ TIENEN QUE VER CON DT?
  • 29. EDUCACIÓN SECUNDARIA [LENGUA Y LITERATURA] 2º ESO
  • 30. SI TE INTERESA, DISPONES DE MÁS INFORMACIÓN
  • 35. 4. Guía de diseño Infografía cronológica del proceso de pensamiento de diseño en el ámbito educativo.
  • 36. Guía para la aplicación práctica
  • 37. 5. Reflexión, recursos y acción Primeras decisiones, pasos y recursos para su aplicación en el aula.
  • 39. Formación en línea INTEF #CREA_INTEF @blancanamero @LuisLopez_cano @ChemaMunozRosa @pephernadez
  • 40. Webgrafía consultada y recomendada ● ¿Es posible desarrollar la creatividad en entornos remotos? {evento INTEF. Vídeo}. ● Design Thinking en español. {página web}. ● Design Thinking for educators {página web}. ● Design Thinking para educadores {documento en castellano}. ● Guía para la aplicación del design thinking en educación {infografía] ● Ejemplos y referentes del DesignThinking en educación. {Evento INTEF. Vídeo}. ● Un FP de película: Proyecto Hollywood.{entrada blog}. ● The Extraordinaires Design Studio: creatividad lúdica. {entrada blog}.
  • 42. Créditos #d6d64d#999999#434343 #f6ff87#93c01f Presentación diseñada a partir de plantilla adaptada de Slidesgo, con iconos de Flaticon e imágenes e infografías de Freepik Fuentes usadas: Arial Colores usados: Contenido publicado bajo licencia Creative Commons: Reconocimiento-NoComercial- SinObraDerivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)