“ A	
  través	
  de	
  la	
  	
  
experiencia	
  

“

Jorge	
  Luis	
  Bandera	
  M.	
  

Máster	
  en	
  Diseño	
  	
  
Diseñador	
  Gráfico	
  

Máster	
  en	
  Diseño	
  /	
  Diseñador	
  Gráfico	
  
“

	
  El	
  diseñador	
  gráfico	
  es,	
  en	
  defini7va,	
  ni	
  más	
  ni	
  
menos	
  que	
  un	
  humilde	
  servidor	
  del	
  mensaje,	
  y	
  
su	
  obje7vo	
  fundamental	
  es	
  hacer	
  que	
  ese	
  mensaje	
  
llegue	
  de	
  la	
  mejor	
  manera	
  posible	
  a	
  su	
  público	
  
receptor.	
  

“
Futuro	
  del	
  ejercicio	
  profesional	
  
Gustavo	
  Valdés	
  de	
  León	
  

“

Ya	
  no	
  cabe	
  duda	
  que	
  el	
  paradigma	
  del	
  Diseño	
  gráfico	
  como	
  artesanía,	
  con	
  
predominio	
  de	
  la	
  habilidad	
  manual,	
  ha	
  sido	
  sus7tuido	
  por	
  modos	
  de	
  producción	
  
industriales	
  y	
  digitalizados	
  y	
  que	
  el	
  producto	
  "gráfico"	
  tradicional,	
  de	
  carácter	
  
está7co	
  y	
  desprovisto	
  de	
  sonido,	
  si	
  bien	
  se	
  mantendrá,	
  irá	
  dando	
  lugar	
  a	
  productos	
  
de	
  carácter	
  dinámico	
  y	
  audiovisual,	
  en	
  la	
  línea	
  del	
  Mo2on	
  Graphic.	
  

“
Crisis	
  del	
  2001	
  
	
  
	
  

Fue	
  una	
  crisis	
  financiera	
  y	
  polí7ca	
  generada	
  por	
  la	
  restricción	
  a	
  la	
  extracción	
  
de	
  dinero	
  en	
  efec7vo	
  de	
  plazos	
  fijos,	
  cuentas	
  corrientes	
  y	
  cajas	
  de	
  ahorro	
  
denominada	
  corralito.	
  
Ins7tución	
  pública	
  creada	
  con	
  el	
  fin	
  de	
  asis7r	
  a	
  	
  
Empresas,	
  diseñadores	
  y	
  emprendedores	
  de	
  la	
  ciudad	
  
de	
  Buenos	
  Aires	
  con	
  el	
  obje7vo	
  de	
  mejorar	
  su	
  actual	
  
Compe77vidad,	
  a	
  par7r	
  del	
  diseño	
  y	
  la	
  innovación.	
  
Programas	
  
5C	
  
Crear	
  Conocimiento	
  
Crear	
  Ambiente	
  
Crear	
  Redes	
  de	
  Información	
  
Crear	
  Cadenas	
  de	
  Valor	
  
Crear	
  Nuevas	
  Empresas	
  
“Diseño	
  para	
  la	
  Comercialización	
  

“

Es	
  la	
  incorporación	
  de	
  diseño	
  en	
  los	
  eslabones	
  finales	
  de	
  la	
  cadena.	
  
Comunicación	
  y	
  la	
  comercialización.	
  
	
  
•  Diseño	
  de	
  marca	
  
•  Diseño	
  de	
  iden7dad	
  
•  Diseño	
  Web	
  
•  Diseño	
  de	
  Packaging	
  
•  Diseño	
  de	
  POP	
  
•  Diseño	
  de	
  Material	
  promocional	
  
•  Diseño	
  de	
  campañas	
  gráficoas	
  en	
  medios	
  y	
  en	
  el	
  punto	
  de	
  venta.	
  
“Diseño	
  EspecíHico	
  

“

Es	
  la	
  acción	
  de	
  aplicar	
  diseño	
  a	
  un	
  producto	
  existente	
  en	
  función	
  de	
  un	
  obje7vo	
  
Determinado.	
  	
  
	
  
	
  
Por	
  ejemplo,	
  podría	
  tratarse	
  del	
  rediseño	
  cromá;co	
  y	
  gráfico	
  de	
  una	
  línea	
  de	
  
	
  
cubiertos	
  de	
  plás;co	
  indiferenciados.	
  
	
  
	
  
	
  
•  Análisis	
  de	
  producto	
  
•  Análisis	
  de	
  usuarios	
  
•  Inves7gación	
  de	
  materiales	
  y	
  proveedores	
  
•  Reelaboración	
  formal,	
  ergonómica,	
  superficial	
  y	
  cromá7ca	
  de	
  un	
  producto	
  
•  Reingeniería	
  de	
  producto	
  para	
  la	
  op7mización	
  de	
  recursos	
  tecnológicos	
  y	
  
produc7vos	
  
•  Diseño	
  de	
  producto.	
  
	
  
	
  
“Diseño	
  Estratégico	
  

“

Aquellos	
  procesos	
  en	
  los	
  cuales	
  el	
  diseño	
  se	
  involucra	
  desde	
  las	
  instancias	
  de	
  
Detección	
  de	
  oportunidades	
  de	
  nuevos	
  negocios,	
  hasta	
  la	
  ejecución	
  y	
  
Comercialización	
  de	
  los	
  productos	
  y	
  servicios	
  generados.	
  
	
  

Interdisciplinariedad	
  
	
  
	
  
	
  
Networking	
  
Workshops	
  
Incubadoras	
  de	
  emprendimiento	
  
“ El	
  buen	
  diseño	
  es	
  

un	
  buen	
  negocio.	
  

“
Laboratorio de materiales
Laboratorio de materiales
Laboratorio de materiales
Laboratorio de materiales
pongamos el TRABAJO de MODA

mpre
ra sie
pa
El desarrollo de una prenda de
indumentaria que simbolice al trabajo

Hoy, la prenda que
IDENTIFICAMOS es el

GUARDAPOLVO
“

“

Diseño	
  	
  Estratégico	
  	
  

VIEJO	
  DISEÑO	
   NUEVO	
  DISEÑO	
  

Ges7ón	
  del	
  Producto	
  
Función	
  del	
  Producto	
  
Invención	
  y	
  Ges7ón	
  Tecnológica	
  
Centrado	
  en	
  la	
  Producción	
  
Nosotros	
  sabemos	
  lo	
  que	
  podrías	
  necesitar	
  
Pienso	
  desde	
  mi	
  hacia	
  la	
  compañía	
  
Experiencia	
  basada	
  en	
  el	
  juicio	
  
Cultura	
  de	
  las	
  especificaciones	
  
Ingeniería,	
  Sistema	
  Tecnológico,	
  Finanzas	
  
Pienso	
  desde	
  el	
  presente	
  hacia	
  adelante	
  
Producción	
  limitada	
  y	
  manufacturas	
  masivas	
  
Desarrollo	
  de	
  productos	
  seriados	
  
Solamente	
  expertos	
  profesionales	
  
Nacional/Local	
  
Diseñan	
  solo	
  los	
  diseñadores	
  
Sólo	
  los	
  estudiantes	
  de	
  diseño	
  podrían	
  aprender	
  diseño	
  
Diseño	
  es	
  para	
  hacer	
  mejores	
  productos	
  y	
  comunicación	
  
	
  

GesEón	
  del	
  Proceso	
  
Experiencia	
  del	
  Usuario	
  
Innovación	
  Humano	
  Céntrica	
  
Centrado	
  en	
  la	
  Personalización	
  
Qué	
  es	
  lo	
  que	
  ud.	
  necesita	
  y	
  quiere?	
  
Pienso	
  desde	
  afuera	
  hacia	
  el	
  mundo	
  
Basado	
  en	
  la	
  invesEgación	
  
Cultura	
  de	
  Proto7po	
  
Ciencias	
  sociales,	
  ecología,	
  biología,	
  sistema	
  humano	
  
Pienso	
  desde	
  el	
  futuro	
  hacia	
  atrás	
  
Manufactura	
  flexible	
  y	
  personalización	
  masiva	
  
Grupos	
  de	
  Desarrollo	
  Interdisciplinarios	
  
Co-­‐diseño,	
  co-­‐desarrollo	
  con	
  usuarios.	
  
Internacional/Global	
  
Todos	
  pueden	
  usar	
  el	
  diseño	
  como	
  método	
  y	
  herramienta	
  
Todos	
  podrían	
  aprender	
  diseño	
  
Diseño	
  es	
  para	
  hacer	
  mejores	
  sistemas	
  socio-­‐técnicos,	
  
experiencias,	
  estrategias,	
  inversiones,	
  organizaciones	
  u	
  
programas	
  de	
  políEcas	
  públicas.	
  
	
  
	
  

	
  
2	
  
“Gerenciamiento	
  	
  

Estratégico	
  de	
  marca	
  

“

De	
  la	
  Marca	
  Actual	
  a	
  la	
  Marca	
  Deseada	
  
La	
  diferencia	
  entre	
  una	
  marca	
  y	
  un	
  commodity	
  puede	
  
resumirse	
  en	
  una	
  sola	
  frase:	
  

“ Valor	
  Agregado	
  

“
LA	
  PERCEPCION	
  ES	
  TODO	
  
“

“

CINCO	
  PASOS	
  PARA	
  LLEGAR	
  CON	
  EXITO	
  DE	
  LA	
  
MARCA	
  ACTUAL	
  A	
  LA	
  MARCA	
  DESEADA	
  

1

5

2

4

3
“
Marca	
  
	
  
Signo	
  iden7ficador	
  
	
  

Plan	
  de	
  Negocios	
  
Valores	
  corpora7vos	
  
Obje7vos	
  Comerciales	
  
Obje7vos	
  de	
  marke7ng	
  
Obje7vos	
  marcarios	
  
	
  
 

“

“ Gracias	
  

Jorge	
  luis	
  bandera	
  
	
  
Jorgebandera.tumblr.com	
  
Coroflot.com/bandera	
  

	
  
	
  

Presentation1

  • 1.
    “ A  través  de  la     experiencia   “ Jorge  Luis  Bandera  M.   Máster  en  Diseño     Diseñador  Gráfico   Máster  en  Diseño  /  Diseñador  Gráfico  
  • 2.
    “  El  diseñador  gráfico  es,  en  defini7va,  ni  más  ni   menos  que  un  humilde  servidor  del  mensaje,  y   su  obje7vo  fundamental  es  hacer  que  ese  mensaje   llegue  de  la  mejor  manera  posible  a  su  público   receptor.   “
  • 3.
    Futuro  del  ejercicio  profesional   Gustavo  Valdés  de  León   “ Ya  no  cabe  duda  que  el  paradigma  del  Diseño  gráfico  como  artesanía,  con   predominio  de  la  habilidad  manual,  ha  sido  sus7tuido  por  modos  de  producción   industriales  y  digitalizados  y  que  el  producto  "gráfico"  tradicional,  de  carácter   está7co  y  desprovisto  de  sonido,  si  bien  se  mantendrá,  irá  dando  lugar  a  productos   de  carácter  dinámico  y  audiovisual,  en  la  línea  del  Mo2on  Graphic.   “
  • 4.
    Crisis  del  2001       Fue  una  crisis  financiera  y  polí7ca  generada  por  la  restricción  a  la  extracción   de  dinero  en  efec7vo  de  plazos  fijos,  cuentas  corrientes  y  cajas  de  ahorro   denominada  corralito.  
  • 5.
    Ins7tución  pública  creada  con  el  fin  de  asis7r  a     Empresas,  diseñadores  y  emprendedores  de  la  ciudad   de  Buenos  Aires  con  el  obje7vo  de  mejorar  su  actual   Compe77vidad,  a  par7r  del  diseño  y  la  innovación.  
  • 6.
    Programas   5C   Crear  Conocimiento   Crear  Ambiente   Crear  Redes  de  Información   Crear  Cadenas  de  Valor   Crear  Nuevas  Empresas  
  • 7.
    “Diseño  para  la  Comercialización   “ Es  la  incorporación  de  diseño  en  los  eslabones  finales  de  la  cadena.   Comunicación  y  la  comercialización.     •  Diseño  de  marca   •  Diseño  de  iden7dad   •  Diseño  Web   •  Diseño  de  Packaging   •  Diseño  de  POP   •  Diseño  de  Material  promocional   •  Diseño  de  campañas  gráficoas  en  medios  y  en  el  punto  de  venta.  
  • 8.
    “Diseño  EspecíHico   “ Es  la  acción  de  aplicar  diseño  a  un  producto  existente  en  función  de  un  obje7vo   Determinado.         Por  ejemplo,  podría  tratarse  del  rediseño  cromá;co  y  gráfico  de  una  línea  de     cubiertos  de  plás;co  indiferenciados.         •  Análisis  de  producto   •  Análisis  de  usuarios   •  Inves7gación  de  materiales  y  proveedores   •  Reelaboración  formal,  ergonómica,  superficial  y  cromá7ca  de  un  producto   •  Reingeniería  de  producto  para  la  op7mización  de  recursos  tecnológicos  y   produc7vos   •  Diseño  de  producto.      
  • 9.
    “Diseño  Estratégico   “ Aquellos  procesos  en  los  cuales  el  diseño  se  involucra  desde  las  instancias  de   Detección  de  oportunidades  de  nuevos  negocios,  hasta  la  ejecución  y   Comercialización  de  los  productos  y  servicios  generados.     Interdisciplinariedad        
  • 10.
  • 11.
    “ El  buen  diseño  es   un  buen  negocio.   “
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 20.
    pongamos el TRABAJOde MODA mpre ra sie pa
  • 21.
    El desarrollo deuna prenda de indumentaria que simbolice al trabajo Hoy, la prenda que IDENTIFICAMOS es el GUARDAPOLVO
  • 25.
    “ “ Diseño    Estratégico     VIEJO  DISEÑO   NUEVO  DISEÑO   Ges7ón  del  Producto   Función  del  Producto   Invención  y  Ges7ón  Tecnológica   Centrado  en  la  Producción   Nosotros  sabemos  lo  que  podrías  necesitar   Pienso  desde  mi  hacia  la  compañía   Experiencia  basada  en  el  juicio   Cultura  de  las  especificaciones   Ingeniería,  Sistema  Tecnológico,  Finanzas   Pienso  desde  el  presente  hacia  adelante   Producción  limitada  y  manufacturas  masivas   Desarrollo  de  productos  seriados   Solamente  expertos  profesionales   Nacional/Local   Diseñan  solo  los  diseñadores   Sólo  los  estudiantes  de  diseño  podrían  aprender  diseño   Diseño  es  para  hacer  mejores  productos  y  comunicación     GesEón  del  Proceso   Experiencia  del  Usuario   Innovación  Humano  Céntrica   Centrado  en  la  Personalización   Qué  es  lo  que  ud.  necesita  y  quiere?   Pienso  desde  afuera  hacia  el  mundo   Basado  en  la  invesEgación   Cultura  de  Proto7po   Ciencias  sociales,  ecología,  biología,  sistema  humano   Pienso  desde  el  futuro  hacia  atrás   Manufactura  flexible  y  personalización  masiva   Grupos  de  Desarrollo  Interdisciplinarios   Co-­‐diseño,  co-­‐desarrollo  con  usuarios.   Internacional/Global   Todos  pueden  usar  el  diseño  como  método  y  herramienta   Todos  podrían  aprender  diseño   Diseño  es  para  hacer  mejores  sistemas  socio-­‐técnicos,   experiencias,  estrategias,  inversiones,  organizaciones  u   programas  de  políEcas  públicas.        
  • 27.
  • 28.
    “Gerenciamiento     Estratégico  de  marca   “ De  la  Marca  Actual  a  la  Marca  Deseada  
  • 29.
    La  diferencia  entre  una  marca  y  un  commodity  puede   resumirse  en  una  sola  frase:   “ Valor  Agregado   “
  • 30.
  • 31.
    “ “ CINCO  PASOS  PARA  LLEGAR  CON  EXITO  DE  LA   MARCA  ACTUAL  A  LA  MARCA  DESEADA   1 5 2 4 3
  • 32.
    “ Marca     Signo  iden7ficador     Plan  de  Negocios   Valores  corpora7vos   Obje7vos  Comerciales   Obje7vos  de  marke7ng   Obje7vos  marcarios    
  • 34.
      “ “ Gracias   Jorge  luis  bandera     Jorgebandera.tumblr.com   Coroflot.com/bandera