El documento analiza dos software de uso gratuito: Second Life Viewer 2, un mundo virtual 3D donde los usuarios crean avatares, y Física 2000, un simulador web interactivo con animaciones sobre temas de física como rayos X y láseres. Ambos software tienen usos pedagógicos como estimular la exploración, desarrollar habilidades motrices y de comunicación, y hacer la física más accesible.