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            Nombres:
      Nicolas Amado Arsitizabal

    Oscar Felipe Amado Aristizabal



             Correos:
      Windows.36@hotmail.es

      Metin20f44@hotmail.com



     Profesor: Jhon Caraballo
¿Cuáles son las primitivas estándar?
-PRIMITIVAS ESTANDAR

1.    Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar
      .

2.        Box (Caja)
3.    Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones:
4.    -CreationMethod (Método de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en
      el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que
      coincidir
      -Length (Largo)
      -Heigth (Alto)
      -Width (Ancho)
      -LengthSegments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la
      caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
      -HeigthSegments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la
      caja a lo alto. Es util para poner deformaciones
      -WidthSegments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la
      caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones
      -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parámetro común a todos
      los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino

5.        Sphere (Esfera)
6.    Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones:
7.    -CreationMethod(Método de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en
      el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos
      el centro y el radio
      -Radius (Radio)
      -Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera
      -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
      -Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca
      -Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia)
      -Base topivot: Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos más tarde)
      -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

8.        Cylinder (Cilindro)
9. Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones:
10. -CreationMethod (Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
    en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
    elegimos el centro, el radio y la altura
    -Radius (Radio)
    -Height (Altura)
    -HightSegments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro
    a lo alto
    -CapSegments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa
    -Sides(Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente
    -Smooth (Suavizado):
    -Slice:
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

11.       Torus (Toroide)
12. Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
13. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y
    Center (Centro)
    -Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide
    -Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide
    -Rotation (Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1º (como deslizar
    una goma de pelo)
    -Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide
    -Segments (Segmentos ):
    -Sides (Lados):
    -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
    suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
    segmentos
    -Slice:
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

14.      Teapot (Taza)
15. Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:
16. -Radius (Radio)
    -Segments (Segmentos):
    -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
    -TeapotParts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de
    la taza o no: Body (Cuerpo) ,Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa)
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17.       Cone (Cono)
18. Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones:
19. -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base
    -Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta
    -Height (Altura)
    -Heightsegments (Segmentos a lo alto):
    -Sides (Lados):
    -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
    suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
    segmentos
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20.      Geosphere (Geodesica)
21. Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones:
22. -CreationMethod(Método de creacion):
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    -Segments (Segmentos)
    -Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de
    que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro).
    -Smooth (Suavizado)
    -Hemisphere (Hemisferio)
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23.      Tube (Tubo)
24. Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones:
25. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
    en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
    elegimos el centro, el radio y la altura
    -Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo
    -Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo
    -Height (Altura)
    -HeightSegments(Segmentos a lo alto)
    -CapSegments(Segmentos de la tapa)
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    -Smooth (Suavizado):
    -Slice:
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26.     Pyramid (Piramide)
27. Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
28. -CreationMethod(Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el
    que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro)
    -Length(Largo)
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    -LengthSegments(Segmentos a lo largo)
    -HeigthSegments(Segmentos a lo alto )
    -WidthSegments(Segmentos a lo ancho)
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)




        Identifica las propiedades de las primitivas…
                                         -Tipo de Objeto




                                         -Nombre y Color




                                       -Metodo de Creacion
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   -Parametros
Modifique las propiedades de c/u.

         -Nuestro Cubo Recien Creado




        -Modificando Nombre y Color..
-Modificando Metodo de Creacion..




-Modificando entradas del teclado
-MoodificandoParametros




                    ¿ Que Son los Segmentos?
- (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
                      largo. Es util para poner deformaciones
- (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
                        alto. Es util para poner deformaciones
- (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
                       ancho. Es util para poner deformaciones


                               ¿Qué es grid?
    La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en
ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres
 líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se conoce como la base del
                               sistema de coordenadas cartesiano.

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Trabajo de 3d m ax

  • 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra Nombres: Nicolas Amado Arsitizabal Oscar Felipe Amado Aristizabal Correos: Windows.36@hotmail.es Metin20f44@hotmail.com Profesor: Jhon Caraballo
  • 2. ¿Cuáles son las primitivas estándar? -PRIMITIVAS ESTANDAR 1. Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar . 2. Box (Caja) 3. Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones: 4. -CreationMethod (Método de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que coincidir -Length (Largo) -Heigth (Alto) -Width (Ancho) -LengthSegments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo largo. Es util para poner deformaciones -HeigthSegments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo alto. Es util para poner deformaciones -WidthSegments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parámetro común a todos los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino 5. Sphere (Esfera) 6. Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones: 7. -CreationMethod(Método de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos el centro y el radio -Radius (Radio) -Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no -Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca -Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia) -Base topivot: Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos más tarde) -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 8. Cylinder (Cilindro) 9. Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones: 10. -CreationMethod (Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura -Radius (Radio) -Height (Altura) -HightSegments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro a lo alto -CapSegments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa -Sides(Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente -Smooth (Suavizado): -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 11. Torus (Toroide) 12. Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
  • 3. 13. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y Center (Centro) -Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide -Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide -Rotation (Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1º (como deslizar una goma de pelo) -Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide -Segments (Segmentos ): -Sides (Lados): -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 14. Teapot (Taza) 15. Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones: 16. -Radius (Radio) -Segments (Segmentos): -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no -TeapotParts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de la taza o no: Body (Cuerpo) ,Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa) -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 17. Cone (Cono) 18. Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones: 19. -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base -Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta -Height (Altura) -Heightsegments (Segmentos a lo alto): -Sides (Lados): -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 20. Geosphere (Geodesica) 21. Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones: 22. -CreationMethod(Método de creacion): -Radius (Radio) -Segments (Segmentos) -Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro). -Smooth (Suavizado) -Hemisphere (Hemisferio) -Radio (Radio) -Base topivot -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 23. Tube (Tubo) 24. Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones: 25. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura -Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo -Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo -Height (Altura) -HeightSegments(Segmentos a lo alto) -CapSegments(Segmentos de la tapa) -Sides(Lados) -Smooth (Suavizado): -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
  • 4. 26. Pyramid (Piramide) 27. Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones: 28. -CreationMethod(Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro) -Length(Largo) -Heigth (Alto) -Width(Ancho) -LengthSegments(Segmentos a lo largo) -HeigthSegments(Segmentos a lo alto ) -WidthSegments(Segmentos a lo ancho) -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) Identifica las propiedades de las primitivas… -Tipo de Objeto -Nombre y Color -Metodo de Creacion
  • 5. -Entradas de teclado -Parametros
  • 6. Modifique las propiedades de c/u. -Nuestro Cubo Recien Creado -Modificando Nombre y Color..
  • 7. -Modificando Metodo de Creacion.. -Modificando entradas del teclado
  • 8. -MoodificandoParametros ¿ Que Son los Segmentos? - (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
  • 9. - (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo alto. Es util para poner deformaciones - (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones ¿Qué es grid? La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se conoce como la base del sistema de coordenadas cartesiano.