El documento describe las primitivas estándar en 3D como cajas, esferas, cilindros y sus propiedades. Explica que los segmentos dividen las primitivas y que la cuadrícula representa los ejes X, Y, Z del sistema de coordenadas cartesiano.
Este documento describe cómo crear modelos 3D en AutoCAD, incluyendo sólidos primitivos como cajas, esferas, cilindros y conos. También explica cómo crear sólidos mediante extrusiones, revoluciones, regiones, helicoides y barridos. Por último, detalla diversas operaciones para editar sólidos como uniones, diferencias, intersecciones, presionar/tirar, modificar caras y realizar cortes y secciones.
Este documento describe las primitivas estándar como cajas, conos y esferas en 3ds Max, así como los segmentos de líneas y curvas. Explica que las primitivas estándar se encuentran en el lado derecho del marco de trabajo y proporcionan objetos básicos para crear trabajos. También describe que los segmentos son partes de una curva spline entre dos vértices y que sus propiedades varían dependiendo del tipo de vértice al que están conectados.
Este documento presenta una introducción al diseño asistido por computadora en tres dimensiones (CAD 3D). Explica conceptos básicos como coordenadas y sistemas de coordenadas, y métodos para generar sólidos como sólidos predefinidos, extrusión, revolución, barrido y sólidos compuestos. Luego, proporciona una serie de ejercicios prácticos para aplicar estos métodos de modelado 3D.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos más importantes incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, y LINE para crear líneas. El documento también incluye comandos para crear otros tipos de objetos como polígonos, sólidos, bloques y atributos.
El documento describe los diferentes métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas como conos, cilindros y esferas, así como a través de extrusión o revolución de contornos planos. También explica cómo editar y visualizar sólidos aplicando comandos como chaflán y redondeo.
Este documento proporciona una lista de los comandos 3D más utilizados en AutoCAD, incluyendo comandos para transformaciones, manejo de vistas, modelado, edición de sólidos, materialización y render. La lista describe cada comando, su función, icono y abreviatura para invocarlo en la barra de comandos. El documento también incluye enlaces a videos tutoriales para algunos comandos.
Este documento describe cómo crear modelos 3D en AutoCAD, incluyendo sólidos primitivos como cajas, esferas, cilindros y conos. También explica cómo crear sólidos mediante extrusiones, revoluciones, regiones, helicoides y barridos. Por último, detalla diversas operaciones para editar sólidos como uniones, diferencias, intersecciones, presionar/tirar, modificar caras y realizar cortes y secciones.
Este documento describe las primitivas estándar como cajas, conos y esferas en 3ds Max, así como los segmentos de líneas y curvas. Explica que las primitivas estándar se encuentran en el lado derecho del marco de trabajo y proporcionan objetos básicos para crear trabajos. También describe que los segmentos son partes de una curva spline entre dos vértices y que sus propiedades varían dependiendo del tipo de vértice al que están conectados.
Este documento presenta una introducción al diseño asistido por computadora en tres dimensiones (CAD 3D). Explica conceptos básicos como coordenadas y sistemas de coordenadas, y métodos para generar sólidos como sólidos predefinidos, extrusión, revolución, barrido y sólidos compuestos. Luego, proporciona una serie de ejercicios prácticos para aplicar estos métodos de modelado 3D.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos más importantes incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, y LINE para crear líneas. El documento también incluye comandos para crear otros tipos de objetos como polígonos, sólidos, bloques y atributos.
El documento describe los diferentes métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas como conos, cilindros y esferas, así como a través de extrusión o revolución de contornos planos. También explica cómo editar y visualizar sólidos aplicando comandos como chaflán y redondeo.
Este documento proporciona una lista de los comandos 3D más utilizados en AutoCAD, incluyendo comandos para transformaciones, manejo de vistas, modelado, edición de sólidos, materialización y render. La lista describe cada comando, su función, icono y abreviatura para invocarlo en la barra de comandos. El documento también incluye enlaces a videos tutoriales para algunos comandos.
Este documento describe tres métodos para digitalizar símbolos de estructuras geológicas como fracturas y estratificación en el software Discover/Map Info: 1) a partir de una base de datos, 2) digitalizándolos directamente de un gráfico, o 3) creando una nueva tabla y digitalizándolos. Explica cómo usar la "regla de la mano derecha" para distinguir entre estructuras con el mismo rumbo pero buzamientos opuestos basándose en la dirección del buzamiento.
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
En este archivo se muestran los comandos mas basicos del modelado en 2D y 3D del programa de diseño AutoCad.
Elaborado por Juziel Torres Alumno de Ingria. Civil
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento describe las herramientas básicas para trabajar en 3D en AutoCAD, incluyendo:
1) El entorno de trabajo en 3D, puntos de vista tridimensionales y ventanas múltiples.
2) Los sistemas de coordenadas en 2D y 3D.
3) Los puntos de vista predefinidos como superior, inferior, izquierdo, derecho, etc.
4) Las herramientas para definir la elevación y altura de objetos.
Este documento contiene información sobre el programa AutoCAD. Define a AutoCAD como un programa de diseño asistido por computadora para dibujo 2D y 3D desarrollado por Autodesk. Describe algunas de las características y operaciones principales de AutoCAD, incluyendo dibujo de objetos, capas, bloques, operaciones booleanas y modificación de sólidos 3D.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
Este documento describe los sistemas de coordenadas en AutoCAD, incluidos el Sistema de Coordenadas Universal, el Sistema de Coordenadas Personal y varias opciones para definir el Sistema de Coordenadas Personal como Cara, Objeto, Vista, Origen, Vector Z y 3 Puntos. También explica la visualización dinámica y los estilos visuales para mejorar la visualización de objetos 3D.
El documento define conceptos básicos de modelado 3D como vectores, sistemas de coordenadas, renderizado, transformaciones vs modificaciones de objetos, tipos de vistas (ortográficas, axonométricas, perspectiva), pasos previos a la modelación, tipos de modelos 3D (poligonales, curvas), subobjetos de polígonos y el uso de materiales y texturas.
Este documento describe varios comandos de modificación 3D en AutoCAD, incluidos Alinear, Matriz 3D (Array), Simetría 3D (Mirror), Desplazar 3D (Move), y Escala. Alinear permite alinear objetos girándolos y desplazándolos. Matriz 3D crea copias múltiples de objetos en configuraciones rectangular, polar u otras. Simetría 3D genera copias simétricas de objetos usando diferentes tipos de planos de simetría. Desplazar 3D mueve objetos 3D en el espacio
Este documento proporciona información sobre un curso avanzado de AutoCAD. Describe el hardware necesario para ejecutar AutoCAD, incluidos los requisitos mínimos y recomendados. También resume las principales diferencias entre AutoCAD 2000 y versiones anteriores, como la capacidad de trabajar en múltiples dibujos simultáneamente y mejoras en las herramientas de propiedades y rastreo. El documento explica cómo usar el menú contextual del botón derecho del ratón y las funciones de rastreo y rastreo polar para dibujar
Este documento presenta una introducción a los efectos básicos en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las herramientas de zoom, trim, offset y erase. También explica el indicador snap, la herramienta de rejilla y proporciona recomendaciones y conclusiones sobre el uso de AutoCAD.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre las figuras primitivas estándar en 3DS Max, sus propiedades y cómo modificarlas. En particular, menciona las 10 figuras primitivas estándar como caja, cono y esfera. Explica que las propiedades incluyen métodos de creación y parámetros como longitud, anchura y altura. Finalmente, indica que los segmentos dividen cada figura en secciones específicas.
Este documento describe las herramientas básicas de dibujo en AutoCAD, incluyendo círculo, zoom, trim, offset, erase, snap y grid. Explica cómo usar cada herramienta y proporciona ejemplos. También incluye consejos útiles, conclusiones y un glosario de términos.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos de AutoCAD para crear figuras sólidas y de superficie. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, Sweep, Helix, Loft y Presspull para generar objetos 3D a partir de contornos, incluyendo ejemplos paso a paso con ilustraciones. También cubre los comandos Polyline y 3D Poly para crear polilíneas y polilíneas 3D que pueden usarse como guías en comandos como Sweep.
Este documento describe las funciones básicas de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo la creación de objetos de sólido, superficie y malla, y cómo se pueden convertir entre sí para aprovechar diferentes ventajas. También incluye un ejemplo práctico de modelado 3D en AutoCAD.
Este documento describe los tipos de objetos 3D, modelado y visualización en AutoCAD 2007. Existen tres tipos de objetos 3D: wireframe, superficie y sólidos. Los objetos wireframe muestran solo las líneas del objeto, mientras que los objetos de superficie y sólidos también muestran las superficies. El documento también explica cómo usar el Dashboard, cámaras 3D y Camera Preview para navegar y visualizar modelos 3D.
(1) This study analyzed how information about the 2009 Gaza conflict was shared on Twitter. It found that traditional large media organizations like the BBC and New York Times were most prominent initially but their role increased over time.
(2) Alternative sources like citizen journalists and NGOs were well integrated with traditional media in the co-tweet network, indicating they supplemented understanding of the issue.
(3) The study concludes Twitter shows a symbiosis between mainstream and alternative sources, with traditional media maintaining influence but new sources also making important contributions.
Confluence intranets are used at Keuda Group for students and personnel. KeudaKermit is an open intranet for 4000 students to access information but students do not interact or log in. Keuda Wiki is a closed intranet being launched in March 2013 for 620 employees to support organizational changes, where all can contribute but sections have responsible editors. Expectations are for efficient internal communication and transparency, but challenges include changing culture to fully utilize the system and ensuring organized, non-duplicative content.
El documento describe las cuatro etapas del proceso de un proyecto: idea, preinversión, inversión y operación. Explica que en la etapa de preinversión se realizan estudios de perfil, prefactibilidad y factibilidad. Luego, en la etapa de inversión se realizan las inversiones necesarias para implementar el proyecto. Finalmente, en la etapa de operación el proyecto comienza a generar bienes o servicios para el mercado. El documento también describe los estudios técnico, de mercado, financiero, organiz
Este documento presenta la Estrategia Nacional 11+5 Acciones para ser mejores lectores y escritores del Programa Nacional de Lectura de México para el ciclo escolar 2011-2012. La estrategia propone 11 meses de actividades de fomento a la lectura organizadas en 5 líneas de acción y 5 actividades permanentes en el aula, con el objetivo de desarrollar las habilidades comunicativas de los estudiantes.
Este documento describe tres métodos para digitalizar símbolos de estructuras geológicas como fracturas y estratificación en el software Discover/Map Info: 1) a partir de una base de datos, 2) digitalizándolos directamente de un gráfico, o 3) creando una nueva tabla y digitalizándolos. Explica cómo usar la "regla de la mano derecha" para distinguir entre estructuras con el mismo rumbo pero buzamientos opuestos basándose en la dirección del buzamiento.
El primer documento describe los modelos sólidos en 3D y cómo se pueden crear a partir de primitivas como prismas, cilindros y pirámides, o mediante extrusión o barrido de líneas y curvas 2D. El segundo documento explica cómo dibujar un prisma rectangular, un cilindro, un cono, una esfera y una pirámide en AutoCAD utilizando comandos como BOX, CYLINDER, CONE y SPHERE. El tercer documento describe cómo dibujar una cuña y un toroide con los comandos
En este archivo se muestran los comandos mas basicos del modelado en 2D y 3D del programa de diseño AutoCad.
Elaborado por Juziel Torres Alumno de Ingria. Civil
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D y superficies de malla. Explica cómo crear primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas, esferas, conos, toroides y cuencos. También cubre la generación de mallas poligonales personalizadas y el uso de mallas de aristas para crear superficies 3D complejas.
Este documento describe las herramientas básicas para trabajar en 3D en AutoCAD, incluyendo:
1) El entorno de trabajo en 3D, puntos de vista tridimensionales y ventanas múltiples.
2) Los sistemas de coordenadas en 2D y 3D.
3) Los puntos de vista predefinidos como superior, inferior, izquierdo, derecho, etc.
4) Las herramientas para definir la elevación y altura de objetos.
Este documento contiene información sobre el programa AutoCAD. Define a AutoCAD como un programa de diseño asistido por computadora para dibujo 2D y 3D desarrollado por Autodesk. Describe algunas de las características y operaciones principales de AutoCAD, incluyendo dibujo de objetos, capas, bloques, operaciones booleanas y modificación de sólidos 3D.
El documento describe las herramientas de edición de sólidos en AutoCAD 3D, las cuales permiten modificar la forma de los modelos 3D mediante operaciones como corte, extrusión, redondeo de aristas, achaflanado y combinación/sustracción de sólidos. Algunos comandos como corte y redondeo ofrecen opciones adicionales como seleccionar aristas de forma manual o automática y definir parámetros como radios. Estas herramientas brindan flexibilidad para construir y editar modelos tridimensionales.
Este documento describe los sistemas de coordenadas en AutoCAD, incluidos el Sistema de Coordenadas Universal, el Sistema de Coordenadas Personal y varias opciones para definir el Sistema de Coordenadas Personal como Cara, Objeto, Vista, Origen, Vector Z y 3 Puntos. También explica la visualización dinámica y los estilos visuales para mejorar la visualización de objetos 3D.
El documento define conceptos básicos de modelado 3D como vectores, sistemas de coordenadas, renderizado, transformaciones vs modificaciones de objetos, tipos de vistas (ortográficas, axonométricas, perspectiva), pasos previos a la modelación, tipos de modelos 3D (poligonales, curvas), subobjetos de polígonos y el uso de materiales y texturas.
Este documento describe varios comandos de modificación 3D en AutoCAD, incluidos Alinear, Matriz 3D (Array), Simetría 3D (Mirror), Desplazar 3D (Move), y Escala. Alinear permite alinear objetos girándolos y desplazándolos. Matriz 3D crea copias múltiples de objetos en configuraciones rectangular, polar u otras. Simetría 3D genera copias simétricas de objetos usando diferentes tipos de planos de simetría. Desplazar 3D mueve objetos 3D en el espacio
Este documento proporciona información sobre un curso avanzado de AutoCAD. Describe el hardware necesario para ejecutar AutoCAD, incluidos los requisitos mínimos y recomendados. También resume las principales diferencias entre AutoCAD 2000 y versiones anteriores, como la capacidad de trabajar en múltiples dibujos simultáneamente y mejoras en las herramientas de propiedades y rastreo. El documento explica cómo usar el menú contextual del botón derecho del ratón y las funciones de rastreo y rastreo polar para dibujar
Este documento presenta una introducción a los efectos básicos en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las herramientas de zoom, trim, offset y erase. También explica el indicador snap, la herramienta de rejilla y proporciona recomendaciones y conclusiones sobre el uso de AutoCAD.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre las figuras primitivas estándar en 3DS Max, sus propiedades y cómo modificarlas. En particular, menciona las 10 figuras primitivas estándar como caja, cono y esfera. Explica que las propiedades incluyen métodos de creación y parámetros como longitud, anchura y altura. Finalmente, indica que los segmentos dividen cada figura en secciones específicas.
Este documento describe las herramientas básicas de dibujo en AutoCAD, incluyendo círculo, zoom, trim, offset, erase, snap y grid. Explica cómo usar cada herramienta y proporciona ejemplos. También incluye consejos útiles, conclusiones y un glosario de términos.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos de AutoCAD para crear figuras sólidas y de superficie. Explica cómo usar los comandos Revolve, Extrude, Sweep, Helix, Loft y Presspull para generar objetos 3D a partir de contornos, incluyendo ejemplos paso a paso con ilustraciones. También cubre los comandos Polyline y 3D Poly para crear polilíneas y polilíneas 3D que pueden usarse como guías en comandos como Sweep.
Este documento describe las funciones básicas de modelado 3D en AutoCAD, incluyendo la creación de objetos de sólido, superficie y malla, y cómo se pueden convertir entre sí para aprovechar diferentes ventajas. También incluye un ejemplo práctico de modelado 3D en AutoCAD.
Este documento describe los tipos de objetos 3D, modelado y visualización en AutoCAD 2007. Existen tres tipos de objetos 3D: wireframe, superficie y sólidos. Los objetos wireframe muestran solo las líneas del objeto, mientras que los objetos de superficie y sólidos también muestran las superficies. El documento también explica cómo usar el Dashboard, cámaras 3D y Camera Preview para navegar y visualizar modelos 3D.
(1) This study analyzed how information about the 2009 Gaza conflict was shared on Twitter. It found that traditional large media organizations like the BBC and New York Times were most prominent initially but their role increased over time.
(2) Alternative sources like citizen journalists and NGOs were well integrated with traditional media in the co-tweet network, indicating they supplemented understanding of the issue.
(3) The study concludes Twitter shows a symbiosis between mainstream and alternative sources, with traditional media maintaining influence but new sources also making important contributions.
Confluence intranets are used at Keuda Group for students and personnel. KeudaKermit is an open intranet for 4000 students to access information but students do not interact or log in. Keuda Wiki is a closed intranet being launched in March 2013 for 620 employees to support organizational changes, where all can contribute but sections have responsible editors. Expectations are for efficient internal communication and transparency, but challenges include changing culture to fully utilize the system and ensuring organized, non-duplicative content.
El documento describe las cuatro etapas del proceso de un proyecto: idea, preinversión, inversión y operación. Explica que en la etapa de preinversión se realizan estudios de perfil, prefactibilidad y factibilidad. Luego, en la etapa de inversión se realizan las inversiones necesarias para implementar el proyecto. Finalmente, en la etapa de operación el proyecto comienza a generar bienes o servicios para el mercado. El documento también describe los estudios técnico, de mercado, financiero, organiz
Este documento presenta la Estrategia Nacional 11+5 Acciones para ser mejores lectores y escritores del Programa Nacional de Lectura de México para el ciclo escolar 2011-2012. La estrategia propone 11 meses de actividades de fomento a la lectura organizadas en 5 líneas de acción y 5 actividades permanentes en el aula, con el objetivo de desarrollar las habilidades comunicativas de los estudiantes.
Internet adalah jaringan komputer global yang menghubungkan berbagai situs. Intranet adalah jaringan komputer pribadi. Keduanya memiliki manfaat seperti pertukaran informasi dan komunikasi, namun juga berisiko seperti pornografi dan penipuan.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
La estudiante Tania Alejandra Chapuel Aguilar del curso 6to Técnico "B" escribió un documento el 6 de octubre de 2014 sobre una práctica para una prueba.
Ayurveda is an ancient Indian medical science that originated over 5,000 years ago. According to Ayurveda, the human body is made up of five elements - earth, water, fire, air, and space. There are three doshas or energies in the body known as Vaata, Pitta, and Kapha, which are combinations of the five elements. This natural healthcare guide provides information on balancing the doshas through diet, exercise, digestion, and detoxification to achieve health, longevity, and remedies for general health, beauty, fitness, and weight loss.
This property at 81 TESLIN ROAD sold for $317,000. It has 4 bedrooms and 3 bathrooms including an en-suite in the master bedroom. The home is located in a family-friendly neighborhood in Riverdale and has an open concept living and dining room with many large windows. Kitchen appliances include a compactor, dishwasher, fridge, stove, and washer/dryer. The lower level has potential for an in-law suite and a newly serviced hot tub. The large 72x100 foot corner lot offers ample parking and outdoor space.
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollojuani_jaime
Este documento describe las principales cualidades físicas (resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad) y los métodos para desarrollarlas. Explica que la resistencia incluye la aeróbica y anaeróbica, y los métodos continuos y fraccionados. La fuerza incluye la máxima, rápida y resistencia, desarrollándose con pesas. La velocidad comprende reacción, contractil y desplazamiento, entrenándose con carreras cortas. La flexibilidad es estática y dinámica,
cualidades físicas y sus métodos de desarrolloschool
Este documento describe las principales cualidades físicas (resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad) y los métodos para desarrollarlas. Explica que la resistencia incluye la aeróbica y anaeróbica y que se puede mejorar mediante métodos continuos como la carrera o fraccionados como intervalos. Describe la fuerza máxima, rápida y explosiva y métodos como halterofilia. Define la velocidad y tipos como reacción, contractil y desplazamiento, proponiendo ejercicios como carreras
Este documento resume los principales avances tecnológicos de la Edad Media, incluyendo la invención del papel en el siglo VIII, la pólvora en el siglo XIII, la brújula en el siglo XI, mejoras en la navegación en el siglo XV, el desarrollo del cañón, el arado y la imprenta de Gutenberg en el siglo XV. Explica brevemente cada invento y su impacto.
This document discusses an organization that aims to help people develop entrepreneurial skills and achieve their dreams through a business system providing in-demand services and products. The system is compared to franchising models like McDonald's, allowing individuals to independently operate their own assurance business instead of a restaurant. A four-step approach is outlined to build business through identifying customer needs, differentiating offerings, interacting with customers, and customizing solutions. A variety of services and products are briefly described, and identity theft protection is discussed in more depth.
Redrock Consulting is a leading provider of IT staffing solutions, with a successful track record of delivering flexible recruitment services. They focus on listening to clients and candidates to understand their needs and place those needs at the center of what they do. Redrock aims to help clients achieve their business goals and candidates fulfill their career potential. They have expertise across a wide range of technologies and industry sectors.
Este documento proporciona instrucciones para crear varios tipos de objetos 3D en AutoCAD, incluidas mallas poligonales, superficies de revolución, superficies tabuladas y más. Explica cómo generar objetos como cubos, pirámides, cuñas, cúpulas y esferas usando las herramientas de objetos 3D o primitivas. También describe comandos como Edge Surf, RevSurf y TabSurf para crear superficies definidas por aristas, de revolución y tabuladas entre otros objetos 3D. Final
Este documento describe las herramientas de AutoCAD para generar objetos 3D. Explica cómo crear mallas poligonales y primitivas 3D como cubos, pirámides, cuñas y esferas utilizando las opciones en el menú o la línea de comandos. También cubre comandos para crear superficies más complejas como superficies de revolución, tabuladas y regladas. Finalmente, menciona comandos de edición 3D como desplazamiento, alineación y giro.
El documento describe las primitivas estándar en 3ds Max, que son objetos 3D sencillos como cajas, balones y tubos. Explica los pasos para crear dinámicamente diez primitivas básicas como cajas, conos, esferas, cilindros y tubos utilizando el ratón o teclado. También indica que las primitivas se pueden combinar para formar objetos más complejos y que pueden convertirse en objetos de malla o superficies editables.
Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiará a diámetro.
El documento describe varios métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas (conos, cilindros, esferas), extrusión y revolución de contornos 2D, y nuevas funciones en versiones posteriores como polisólidos, pulsartirar, barrer, hélices y solevación. Explica cómo crear cada tipo de sólido a través de ejemplos prácticos, proporcionando detalles sobre los pasos y opciones requeridas para cada comando. El objetivo es enseñar a
El documento describe varios métodos para generar sólidos en 3D en AutoCAD, incluyendo formas básicas (conos, cilindros, esferas), extrusión y revolución de contornos 2D, y nuevas funciones en versiones posteriores como polisólidos, pulsartirar, barrer, hélices y solevación. Explica cómo crear cada tipo de sólido a través de ejemplos prácticos, proporcionando detalles sobre los pasos y opciones requeridas para cada comando. El objetivo es enseñar a
Este documento proporciona una guía básica/intermedia para aprender a usar el programa AutoCAD R14. Explica cómo iniciar el programa y dibujar diferentes tipos de entidades como líneas, círculos, arcos y polígonos. También cubre comandos para mover y seleccionar objetos dibujados, así como generar nuevas entidades a partir de otras existentes mediante copias u otras transformaciones. El documento ofrece instrucciones paso a paso para aprender las funciones básicas de AutoCAD de manera práctica.
Este documento proporciona una introducción al dibujo asistido por computadora (CAD). Explica los conceptos básicos del dibujo técnico y CAD, incluyendo comandos, herramientas, vistas, tolerancias, cortes y normas de acotación. También describe los usos del dibujo técnico en ingeniería y su importancia para la industria y la ingeniería.
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdfcecymendozaitnl
1. El documento trata sobre el dibujo asistido por computadora (CAD), describiendo los comandos básicos, herramientas y conceptos como líneas, figuras geométricas, texto, vistas y proyecciones.
2. Explica cómo crear y modificar objetos como líneas, círculos, polígonos y texto usando comandos de teclado, ratón y menús.
3. También cubre temas como normas de acotación, tolerancias, cortes y secciones para proporcionar especificaciones técnicas
Este documento proporciona instrucciones para el uso del programa de dibujo CADStd. Explica cómo configurar la página de trabajo, las diferentes opciones para iniciar un dibujo, y los comandos y herramientas disponibles para crear y editar figuras, líneas, capas, texto y más.
Este documento proporciona instrucciones para varios comandos y herramientas en AutoCAD 2D. Explica cómo usar el comando OFFSET para crear copias paralelas de objetos, el comando BREAK para dividir objetos, y el comando EXTEND y STRETCH para modificar objetos. También cubre cómo sombrear objetos y configurar la impresión de dibujos.
Este documento proporciona una lista de comandos abreviados de AutoCAD con una breve descripción de cada uno. Los comandos permiten realizar tareas como dibujar diferentes tipos de figuras geométricas, modificar objetos existentes, agregar textura y sombreado, organizar capas y ver propiedades en 3D. Algunos comandos clave incluyen L para dibujar líneas, C para dibujar círculos, A para dibujar arcos y REC para dibujar rectángulos.
Este documento describe las herramientas de selección y creación de objetos en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar objetos por nombre o área, y cómo crear esferas, cajas, conos y cajas biseladas asignándoles nombre, color y parámetros como tamaño y segmentación. También cubre las herramientas de transformación como mover, rotar y escalar objetos, y el uso de ventanas flotantes para ingresar valores numéricos.
Este documento describe las herramientas de selección y creación de objetos en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar objetos de forma manual o automática, y cómo crear objetos comunes como esferas, cajas y conos asignándoles nombre, color y parámetros. También cubre las herramientas de transformación como mover, rotar y escalar objetos, y el uso de ventanas flotantes para ingresar valores numéricos.
Este documento proporciona instrucciones para construir y analizar triángulos usando el programa Cabri Geometre II. Explica las funciones básicas del programa como puntos, líneas, curvas y medidas. Luego presenta dos ejemplos detallados de cómo construir triángulos dados los lados y medir sus ángulos internos usando las herramientas del programa. Finalmente, insta al lector a explorar qué combinaciones de longitudes pueden formar triángulos y la relación necesaria entre ellas.
Este documento presenta el contenido de la primera semana de un curso de AutoCAD 2D. Introduce los conceptos básicos del programa como iniciar un dibujo, guardar, establecer unidades, límites del área de dibujo, sistemas de coordenadas, herramientas como zoom y grid, y comandos para dibujar como línea, círculo y rectángulo. Explica el uso de coordenadas relativas para dibujar segmentos de línea relacionados a puntos anteriores.
Este documento describe cómo construir y analizar triángulos usando el programa Cabri. Explica cómo dibujar un triángulo siguiendo pasos específicos para construir sus vértices y lados. Luego describe cómo medir los ángulos interiores del triángulo y verificar que su suma es 180 grados. Finalmente, propone otro ejemplo para explorar qué relaciones deben cumplir las longitudes de los lados de un triángulo.
Este documento describe los pasos para configurar una página de dibujo en AutoCAD para impresión. Estos incluyen: 1) crear capas y configurar la hoja, 2) asignar colores y espesores a cada color de dibujo en el archivo de puntas, y 3) crear márgenes, ventanas de vista y escalar el dibujo dentro de la página. El resultado final es un archivo listo para imprimir con la configuración y estilos de trazado aplicados.
Este documento describe varias herramientas y efectos básicos de diseño arquitectónico en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las herramientas de zoom, aplicar los efectos de trim y offset, y configurar indicadores como snap y grid. Explica cómo estos elementos se usan para crear planos arquitectónicos con precisión.
Este documento describe las primitivas estándar y sus propiedades, incluyendo cajas, esferas y cilindros. También explica los segmentos, la interfaz de spline y cómo utilizar la cuadrícula inicial para ubicar objetos.
El documento presenta un resumen de un trabajo de informática realizado por un estudiante llamado Sebastian Micannaizaque para su curso de 9o grado. El trabajo consistió en agregar código HTML a una página para incluir una caja emergente con información e imagen de un gato llamado Golfo de Valencia que puede cerrarse con un enlace.
El documento presenta el trabajo de informática de un estudiante del colegio Nicolás Esguerra en el curso 901. El trabajo consiste en modificar un archivo HTML siguiendo instrucciones para cambiar etiquetas <b> y <p> y reemplazarlas por nuevos códigos HTML.
El documento describe los pasos que Sebastian Micannaizaque tomó para agregar un aula interactiva llamada AulaClic a una página web para su clase de informática. Primero abrió su documento HTML anterior, luego agregó código HTML después de la etiqueta </body> y rectificó que la etiqueta <body> incluyera las clases necesarias para AulaClic.
Insertar texto con diferentes propiedadesNicolas Amado
Este documento presenta los pasos realizados por un estudiante llamado Sebastian Micannaizaque en la clase de Informática del Colegio Nicolás Esguerra para completar dos ejercicios en AulaClic. El primer ejercicio involucra insertar texto y etiquetas HTML en un documento existente. El segundo ejercicio consiste en agregar un encabezado, columna, lista y texto a un nuevo documento en AulaClic.
Este documento presenta los pasos realizados por Sebastian Micanna para crear una página web para su clase de Informática en el Colegio Nicolás Esguerra. Primero agregó una línea de código para incluir música de fondo. Luego reemplazó palabras clave por códigos para insertar animaciones flash de inicio, gatos y consultas.
El documento describe un trabajo de informática realizado por un estudiante llamado SebastianMicannaizaque para su curso 901 en el Colegio Nicolás Esguerra. El trabajo involucró editar un archivo HTML para cambiar un campo de selección y agregar un botón de envío.
El documento describe un trabajo de informática realizado por Sebastian Micannaizaque para su curso 901 en el Colegio Nicolás Esguerra. El trabajo involucró la creación de una página web básica en HTML usando el Bloc de Notas, incluyendo escribir código HTML, guardar el archivo con la extensión .html, y probar la página creada. El profesor a cargo fue John Caraballo.
Sebastian Mican naizaque completó un trabajo de informática para el curso 901 en el Colegio Nicolás Esguerra. El trabajo involucró la creación de una página web simple utilizando AulaClic donde aplicó estilos CSS para cambiar el color de fondo y establecer el texto en mayúsculas y rojo.
El documento describe un trabajo de informática realizado por un estudiante de 9no grado sobre la creación de una página web con marcos. Explica los pasos tomados para insertar código HTML que divide la página en dos marcos, uno para un menú de navegación y otro para el contenido principal.
Este documento presenta un trabajo de informática realizado por un estudiante llamado Sebastian Micannaizaque para su curso 901 en el Colegio Nicolás Esguerra. El trabajo consiste en editar un archivo HTML existente para agregar una tabla que compare las diferencias entre perros y humanos en términos de su tamaño, duración del crecimiento, tiempo de gestación y duración de la vida del pelo/cabello. El estudiante proporciona los pasos específicos para realizar estas ediciones al archivo HTML.
El documento describe los pasos para agregar un fondo a una página web, incluyendo modificar el código HTML para agregar un atributo "background" al elemento <body> y especificar la ubicación de una imagen, lo que resulta en una página con un fondo personalizado.
El documento describe los pasos para crear una página web básica en HTML. Explica cómo abrir un archivo de texto plano en el Bloc de notas, guardarlo con la extensión .html, y luego agregar un título y texto de bienvenida para comenzar a construir la página web.
Este documento describe las versiones de HTML y algunas etiquetas básicas. HTML significa Hipertexto Markup Language y se usa para crear páginas web con texto, imágenes y otros contenidos. Las versiones principales de HTML son la 2.0, 3.2, 4.0 y 4.01, aunque la más utilizada actualmente es la 4.01. El documento explica algunas etiquetas básicas como <B> para negrita, <I> para itálica, y <H1> para encabezados.
El documento describe los pasos para crear una base de datos en blanco y agregar cinco tablas con nombres y tipos de datos. Estos pasos incluyen crear la base de datos, agregar columnas a las tablas, guardar las tablas y la base de datos completa.
El documento describe los pasos para crear una base de datos en Access 2010, incluyendo crear una base de datos en blanco, darle un nombre a la empresa, crear 4 tablas, pedir información para llenar las tablas como nombres, apellidos, correos electrónicos, entre otros, y llenar las tablas con datos de ejemplo.
El documento describe los pasos para crear una base de datos en Access 2010, incluyendo crear una base de datos vacía, darle un nombre a la empresa, crear 4 tablas con campos como Nombre, Apellido, Email, Cédula, Cargo, Pago y Dirección, llenar las tablas con información de ejemplo, y configurar los tipos de datos de los campos para restringir el tipo de información que se puede ingresar en cada uno.
El documento describe las diferentes paletas de programación disponibles en el software Lego Mindstorms NXT 2.0, incluyendo la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada. Cada paleta contiene bloques de programación específicos para crear programas para controlar robots NXT.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar diferentes funciones y sensores del robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo explicaciones sobre la función "Pruébeme", el registro de datos, la configuración del Bluetooth y la visualización, y sugerencias sobre cómo usar los diferentes sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico. También describe componentes como las lámparas y motores interactivos.
El documento describe cómo cargar y usar la batería del robot Lego Mindstorms NXT. Explica que la batería se carga conectando el cable de carga al puerto debajo del NXT y a un enchufe eléctrico, y que la luz indicadora muestra el estado de carga. También cubre cómo instalar y reemplazar las baterías AA, y cómo conectar motores, sensores y el ordenador al NXT.
Este documento proporciona información sobre el programa de programación con robots LEGO Mindstorms NXT 2.0. Explica que este programa permite desarrollar robótica mediante sistemas de construcción LEGO y enseña ciencia, tecnología y matemáticas de manera divertida. También incluye instrucciones sobre cómo construir y programar un robot con los ladrillos y sensores LEGO Mindstorms NXT.
1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra
Nombres:
Nicolas Amado Arsitizabal
Oscar Felipe Amado Aristizabal
Correos:
Windows.36@hotmail.es
Metin20f44@hotmail.com
Profesor: Jhon Caraballo
2. ¿Cuáles son las primitivas estándar?
-PRIMITIVAS ESTANDAR
1. Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar
.
2. Box (Caja)
3. Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones:
4. -CreationMethod (Método de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en
el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que
coincidir
-Length (Largo)
-Heigth (Alto)
-Width (Ancho)
-LengthSegments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la
caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
-HeigthSegments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la
caja a lo alto. Es util para poner deformaciones
-WidthSegments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la
caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parámetro común a todos
los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino
5. Sphere (Esfera)
6. Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones:
7. -CreationMethod(Método de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en
el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos
el centro y el radio
-Radius (Radio)
-Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca
-Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia)
-Base topivot: Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos más tarde)
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
8. Cylinder (Cilindro)
9. Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones:
10. -CreationMethod (Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
elegimos el centro, el radio y la altura
-Radius (Radio)
-Height (Altura)
-HightSegments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro
a lo alto
-CapSegments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa
-Sides(Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente
-Smooth (Suavizado):
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
11. Torus (Toroide)
12. Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
3. 13. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y
Center (Centro)
-Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide
-Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide
-Rotation (Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1º (como deslizar
una goma de pelo)
-Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide
-Segments (Segmentos ):
-Sides (Lados):
-Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
segmentos
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
14. Teapot (Taza)
15. Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:
16. -Radius (Radio)
-Segments (Segmentos):
-Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
-TeapotParts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de
la taza o no: Body (Cuerpo) ,Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa)
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
17. Cone (Cono)
18. Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones:
19. -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base
-Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta
-Height (Altura)
-Heightsegments (Segmentos a lo alto):
-Sides (Lados):
-Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
segmentos
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
20. Geosphere (Geodesica)
21. Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones:
22. -CreationMethod(Método de creacion):
-Radius (Radio)
-Segments (Segmentos)
-Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de
que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro).
-Smooth (Suavizado)
-Hemisphere (Hemisferio)
-Radio (Radio)
-Base topivot
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
23. Tube (Tubo)
24. Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones:
25. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
elegimos el centro, el radio y la altura
-Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo
-Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo
-Height (Altura)
-HeightSegments(Segmentos a lo alto)
-CapSegments(Segmentos de la tapa)
-Sides(Lados)
-Smooth (Suavizado):
-Slice:
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
4. 26. Pyramid (Piramide)
27. Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
28. -CreationMethod(Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el
que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro)
-Length(Largo)
-Heigth (Alto)
-Width(Ancho)
-LengthSegments(Segmentos a lo largo)
-HeigthSegments(Segmentos a lo alto )
-WidthSegments(Segmentos a lo ancho)
-GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
Identifica las propiedades de las primitivas…
-Tipo de Objeto
-Nombre y Color
-Metodo de Creacion
8. -MoodificandoParametros
¿ Que Son los Segmentos?
- (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
largo. Es util para poner deformaciones
9. - (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
alto. Es util para poner deformaciones
- (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
ancho. Es util para poner deformaciones
¿Qué es grid?
La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en
ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres
líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se conoce como la base del
sistema de coordenadas cartesiano.