SlideShare una empresa de Scribd logo
Colegio Nacional Nicolas Esguerra




            Nombres:
      Nicolas Amado Arsitizabal

    Oscar Felipe Amado Aristizabal



             Correos:
      Windows.36@hotmail.es

      Metin20f44@hotmail.com



     Profesor: Jhon Caraballo
¿Cuáles son las primitivas estándar?
-PRIMITIVAS ESTANDAR

1.    Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar
      .

2.        Box (Caja)
3.    Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones:
4.    -CreationMethod (Método de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en
      el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que
      coincidir
      -Length (Largo)
      -Heigth (Alto)
      -Width (Ancho)
      -LengthSegments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la
      caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
      -HeigthSegments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la
      caja a lo alto. Es util para poner deformaciones
      -WidthSegments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la
      caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones
      -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parámetro común a todos
      los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino

5.        Sphere (Esfera)
6.    Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones:
7.    -CreationMethod(Método de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en
      el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos
      el centro y el radio
      -Radius (Radio)
      -Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera
      -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
      -Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca
      -Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia)
      -Base topivot: Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos más tarde)
      -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

8.        Cylinder (Cilindro)
9. Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones:
10. -CreationMethod (Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
    en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
    elegimos el centro, el radio y la altura
    -Radius (Radio)
    -Height (Altura)
    -HightSegments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro
    a lo alto
    -CapSegments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa
    -Sides(Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente
    -Smooth (Suavizado):
    -Slice:
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

11.       Torus (Toroide)
12. Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
13. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y
    Center (Centro)
    -Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide
    -Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide
    -Rotation (Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1º (como deslizar
    una goma de pelo)
    -Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide
    -Segments (Segmentos ):
    -Sides (Lados):
    -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
    suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
    segmentos
    -Slice:
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

14.      Teapot (Taza)
15. Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones:
16. -Radius (Radio)
    -Segments (Segmentos):
    -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no
    -TeapotParts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de
    la taza o no: Body (Cuerpo) ,Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa)
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

17.       Cone (Cono)
18. Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones:
19. -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base
    -Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta
    -Height (Altura)
    -Heightsegments (Segmentos a lo alto):
    -Sides (Lados):
    -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo
    suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los
    segmentos
    -Slice:
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

20.      Geosphere (Geodesica)
21. Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones:
22. -CreationMethod(Método de creacion):
    -Radius (Radio)
    -Segments (Segmentos)
    -Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de
    que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro).
    -Smooth (Suavizado)
    -Hemisphere (Hemisferio)
    -Radio (Radio)
    -Base topivot
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)

23.      Tube (Tubo)
24. Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones:
25. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado)
    en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que
    elegimos el centro, el radio y la altura
    -Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo
    -Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo
    -Height (Altura)
    -HeightSegments(Segmentos a lo alto)
    -CapSegments(Segmentos de la tapa)
    -Sides(Lados)
    -Smooth (Suavizado):
    -Slice:
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
26.     Pyramid (Piramide)
27. Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones:
28. -CreationMethod(Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el
    que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro)
    -Length(Largo)
    -Heigth (Alto)
    -Width(Ancho)
    -LengthSegments(Segmentos a lo largo)
    -HeigthSegments(Segmentos a lo alto )
    -WidthSegments(Segmentos a lo ancho)
    -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)




        Identifica las propiedades de las primitivas…
                                         -Tipo de Objeto




                                         -Nombre y Color




                                       -Metodo de Creacion
-Entradas de teclado




   -Parametros
Modifique las propiedades de c/u.

         -Nuestro Cubo Recien Creado




        -Modificando Nombre y Color..
-Modificando Metodo de Creacion..




-Modificando entradas del teclado
-MoodificandoParametros




                    ¿ Que Son los Segmentos?
- (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
                      largo. Es util para poner deformaciones
- (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
                        alto. Es util para poner deformaciones
- (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo
                       ancho. Es util para poner deformaciones


                               ¿Qué es grid?
    La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en
ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres
 líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se conoce como la base del
                               sistema de coordenadas cartesiano.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Simbolos estructural Mapinfo5
Simbolos estructural Mapinfo5Simbolos estructural Mapinfo5
Simbolos estructural Mapinfo5
Tomas Reategui
 
Diapositiva modelado con solido
Diapositiva modelado con solidoDiapositiva modelado con solido
Diapositiva modelado con solido
Brissette Gonzales Fernandez
 
AutoCad Basico 2D y 3D
AutoCad Basico 2D y 3DAutoCad Basico 2D y 3D
AutoCad Basico 2D y 3D
Juziel Torres
 
Semana3 3d
Semana3 3dSemana3 3d
Semana3 3d
Luis Gomez
 
Semana1 3d
Semana1 3dSemana1 3d
Semana1 3d
Luis Gomez
 
Autocad en 3 d
Autocad en 3 dAutocad en 3 d
Edicion solidos
Edicion solidosEdicion solidos
Semana2 3d
Semana2 3dSemana2 3d
Semana2 3d
Luis Gomez
 
Examen g
Examen gExamen g
Examen g
Jesse Rmz
 
Modificar solidos y superficies
Modificar solidos y superficiesModificar solidos y superficies
Modificar solidos y superficies
Brissette Gonzales Fernandez
 
Manual autocad 3_d-libre
Manual autocad 3_d-libreManual autocad 3_d-libre
Manual autocad 3_d-libre
Liseth Tamayo Erazo
 
Autocadefectosbasicos 160127141158
Autocadefectosbasicos 160127141158Autocadefectosbasicos 160127141158
Autocadefectosbasicos 160127141158
Gabriel Delgado Coronel
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
Kevin Andres Babativa Santos
 
Efectos Básicos en AutoCAD
Efectos Básicos en AutoCADEfectos Básicos en AutoCAD
Efectos Básicos en AutoCAD
Hamerly Sanchez Vilchez
 
Creacion sólidos y superficies
Creacion sólidos y superficiesCreacion sólidos y superficies
Creacion sólidos y superficies
Brissette Gonzales Fernandez
 
Autocad en 3 d
Autocad en 3 dAutocad en 3 d
Manual auto cad 2007 3d
Manual auto cad 2007 3dManual auto cad 2007 3d
Manual auto cad 2007 3d
carlostelg
 

La actualidad más candente (17)

Simbolos estructural Mapinfo5
Simbolos estructural Mapinfo5Simbolos estructural Mapinfo5
Simbolos estructural Mapinfo5
 
Diapositiva modelado con solido
Diapositiva modelado con solidoDiapositiva modelado con solido
Diapositiva modelado con solido
 
AutoCad Basico 2D y 3D
AutoCad Basico 2D y 3DAutoCad Basico 2D y 3D
AutoCad Basico 2D y 3D
 
Semana3 3d
Semana3 3dSemana3 3d
Semana3 3d
 
Semana1 3d
Semana1 3dSemana1 3d
Semana1 3d
 
Autocad en 3 d
Autocad en 3 dAutocad en 3 d
Autocad en 3 d
 
Edicion solidos
Edicion solidosEdicion solidos
Edicion solidos
 
Semana2 3d
Semana2 3dSemana2 3d
Semana2 3d
 
Examen g
Examen gExamen g
Examen g
 
Modificar solidos y superficies
Modificar solidos y superficiesModificar solidos y superficies
Modificar solidos y superficies
 
Manual autocad 3_d-libre
Manual autocad 3_d-libreManual autocad 3_d-libre
Manual autocad 3_d-libre
 
Autocadefectosbasicos 160127141158
Autocadefectosbasicos 160127141158Autocadefectosbasicos 160127141158
Autocadefectosbasicos 160127141158
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Efectos Básicos en AutoCAD
Efectos Básicos en AutoCADEfectos Básicos en AutoCAD
Efectos Básicos en AutoCAD
 
Creacion sólidos y superficies
Creacion sólidos y superficiesCreacion sólidos y superficies
Creacion sólidos y superficies
 
Autocad en 3 d
Autocad en 3 dAutocad en 3 d
Autocad en 3 d
 
Manual auto cad 2007 3d
Manual auto cad 2007 3dManual auto cad 2007 3d
Manual auto cad 2007 3d
 

Destacado

Gaza Co-Tweet
Gaza Co-TweetGaza Co-Tweet
Gaza Co-Tweet
Kyounghee Hazel Kwon
 
Jcn12 keuda
Jcn12 keudaJcn12 keuda
Jcn12 keuda
Ambientia
 
Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01
Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01
Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01
Jose Lema
 
11+5 secundaria
11+5 secundaria11+5 secundaria
11+5 secundaria
santiagosan62
 
Bab 1 internet dan intranet
Bab 1 internet dan intranetBab 1 internet dan intranet
Bab 1 internet dan intranet
akilanisma
 
Inter Brand Design
Inter Brand DesignInter Brand Design
Inter Brand Design
InterBrandDesign
 
Présentation du Partenariat Foncier
Présentation du Partenariat FoncierPrésentation du Partenariat Foncier
Présentation du Partenariat Fonciervpreuvot
 
RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTASRESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
Älëjiithä ÄguiiläRr
 
Natural healthcare guide
Natural healthcare guideNatural healthcare guide
Natural healthcare guide
Pallavi Vyas
 
81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca
81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca
81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca
Sherryl Jacobs
 
Investeren In Besparen
Investeren In BesparenInvesteren In Besparen
Investeren In Besparen
Ronald van Nattem
 
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
juani_jaime
 
cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
cualidades físicas y sus métodos de desarrollocualidades físicas y sus métodos de desarrollo
cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
school
 
Tecnologia esther
Tecnologia estherTecnologia esther
Tecnologia esther
suarez1995
 
Trip To Oman – Kalba Fujairah Lil D
Trip To Oman – Kalba  Fujairah Lil DTrip To Oman – Kalba  Fujairah Lil D
Trip To Oman – Kalba Fujairah Lil D
Little Designer
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)JoyCe Zii Zii
 
Assurance Inc. Business Presentation
Assurance Inc. Business PresentationAssurance Inc. Business Presentation
Assurance Inc. Business Presentation
assuranceinc
 
Redrock IT Brochure
Redrock IT BrochureRedrock IT Brochure
Redrock IT Brochure
Alex_Waller
 

Destacado (20)

Gaza Co-Tweet
Gaza Co-TweetGaza Co-Tweet
Gaza Co-Tweet
 
Jcn12 keuda
Jcn12 keudaJcn12 keuda
Jcn12 keuda
 
Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01
Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01
Estudiodeproyectos 140106145113-phpapp01
 
Cp outil recrutement v def
Cp outil recrutement v defCp outil recrutement v def
Cp outil recrutement v def
 
11+5 secundaria
11+5 secundaria11+5 secundaria
11+5 secundaria
 
Alerte media orpi 05022010
Alerte media orpi 05022010 Alerte media orpi 05022010
Alerte media orpi 05022010
 
Bab 1 internet dan intranet
Bab 1 internet dan intranetBab 1 internet dan intranet
Bab 1 internet dan intranet
 
Inter Brand Design
Inter Brand DesignInter Brand Design
Inter Brand Design
 
Présentation du Partenariat Foncier
Présentation du Partenariat FoncierPrésentation du Partenariat Foncier
Présentation du Partenariat Foncier
 
RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTASRESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
RESPONDER A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS
 
Natural healthcare guide
Natural healthcare guideNatural healthcare guide
Natural healthcare guide
 
81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca
81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca
81 teslin-road-riverdale-whitehorse-real-estate-www.domerealty.ca
 
Investeren In Besparen
Investeren In BesparenInvesteren In Besparen
Investeren In Besparen
 
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
1 cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
 
cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
cualidades físicas y sus métodos de desarrollocualidades físicas y sus métodos de desarrollo
cualidades físicas y sus métodos de desarrollo
 
Tecnologia esther
Tecnologia estherTecnologia esther
Tecnologia esther
 
Trip To Oman – Kalba Fujairah Lil D
Trip To Oman – Kalba  Fujairah Lil DTrip To Oman – Kalba  Fujairah Lil D
Trip To Oman – Kalba Fujairah Lil D
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
Assurance Inc. Business Presentation
Assurance Inc. Business PresentationAssurance Inc. Business Presentation
Assurance Inc. Business Presentation
 
Redrock IT Brochure
Redrock IT BrochureRedrock IT Brochure
Redrock IT Brochure
 

Similar a Trabajo de 3d m ax

AutoCad Semana3 3d
 AutoCad Semana3 3d AutoCad Semana3 3d
AutoCad Semana3 3d
mahatma gandy tovilla alvarez
 
Semana5 3d
Semana5 3dSemana5 3d
Semana5 3d
Luis Gomez
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
finitosa
 
Autocad efectos basicos
Autocad efectos basicosAutocad efectos basicos
Autocad efectos basicos
Julio César Siesquén Mairena
 
Semana4 3d
Semana4 3dSemana4 3d
Semana4 3d
FrancisMezaPantoja
 
Autocad 3d
Autocad 3dAutocad 3d
Autocad 3d
Juan Loja
 
Curso auto cad basico
Curso auto cad basicoCurso auto cad basico
Curso auto cad basico
cyber1302
 
T1 IA
T1 IAT1 IA
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdfT1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
cecymendozaitnl
 
Cadstdap
CadstdapCadstdap
Cadstdap
CPEB Las Arenas
 
Autocad semana 3
Autocad semana 3Autocad semana 3
Autocad semana 3
Jorge Enrique
 
comandos Autocad.pdf
comandos Autocad.pdfcomandos Autocad.pdf
comandos Autocad.pdf
MarcosalexanderHoyos
 
Inicio 3 d_max
Inicio 3 d_maxInicio 3 d_max
Inicio 3 d_max
fabiolacortesrodriguez
 
Inicio 3 d_max
Inicio 3 d_maxInicio 3 d_max
Inicio 3 d_max
fabiolacortesrodriguez
 
Triángulos
TriángulosTriángulos
Triángulos
chanito741
 
Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1
pvd sanfrancisco de sales
 
2 ova jose aureliano monroy daza
2 ova jose aureliano monroy daza2 ova jose aureliano monroy daza
2 ova jose aureliano monroy daza
dcpe2014
 
Leccion 9 parte i
Leccion 9 parte iLeccion 9 parte i
Leccion 9 parte i
Andrea Castro
 
Efectos basicos
Efectos basicosEfectos basicos
Efectos basicos
CristHian ChuMan RuIz
 
Primitivas estandar
Primitivas estandarPrimitivas estandar
Primitivas estandar
Sebastian Viasus Valero
 

Similar a Trabajo de 3d m ax (20)

AutoCad Semana3 3d
 AutoCad Semana3 3d AutoCad Semana3 3d
AutoCad Semana3 3d
 
Semana5 3d
Semana5 3dSemana5 3d
Semana5 3d
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Autocad efectos basicos
Autocad efectos basicosAutocad efectos basicos
Autocad efectos basicos
 
Semana4 3d
Semana4 3dSemana4 3d
Semana4 3d
 
Autocad 3d
Autocad 3dAutocad 3d
Autocad 3d
 
Curso auto cad basico
Curso auto cad basicoCurso auto cad basico
Curso auto cad basico
 
T1 IA
T1 IAT1 IA
T1 IA
 
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdfT1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
T1 Introducción al dibujo asistido por computadora.pdf
 
Cadstdap
CadstdapCadstdap
Cadstdap
 
Autocad semana 3
Autocad semana 3Autocad semana 3
Autocad semana 3
 
comandos Autocad.pdf
comandos Autocad.pdfcomandos Autocad.pdf
comandos Autocad.pdf
 
Inicio 3 d_max
Inicio 3 d_maxInicio 3 d_max
Inicio 3 d_max
 
Inicio 3 d_max
Inicio 3 d_maxInicio 3 d_max
Inicio 3 d_max
 
Triángulos
TriángulosTriángulos
Triángulos
 
Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1Autocadsemana1 1
Autocadsemana1 1
 
2 ova jose aureliano monroy daza
2 ova jose aureliano monroy daza2 ova jose aureliano monroy daza
2 ova jose aureliano monroy daza
 
Leccion 9 parte i
Leccion 9 parte iLeccion 9 parte i
Leccion 9 parte i
 
Efectos basicos
Efectos basicosEfectos basicos
Efectos basicos
 
Primitivas estandar
Primitivas estandarPrimitivas estandar
Primitivas estandar
 

Más de Nicolas Amado

Modificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capaModificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capa
Nicolas Amado
 
Insertar una imagen
Insertar una imagenInsertar una imagen
Insertar una imagen
Nicolas Amado
 
Insertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlaceInsertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlace
Nicolas Amado
 
Insertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedadesInsertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedades
Nicolas Amado
 
Insertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondoInsertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondo
Nicolas Amado
 
Insertar objetos de formulario
Insertar objetos de formularioInsertar objetos de formulario
Insertar objetos de formulario
Nicolas Amado
 
Crear una página básica
Crear una página básicaCrear una página básica
Crear una página básica
Nicolas Amado
 
Crear hoja de estilos
Crear hoja de estilosCrear hoja de estilos
Crear hoja de estilos
Nicolas Amado
 
Crear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcosCrear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcos
Nicolas Amado
 
Trabajar con tablas
Trabajar con tablasTrabajar con tablas
Trabajar con tablas
Nicolas Amado
 
Index Pagina Web Html
Index Pagina Web HtmlIndex Pagina Web Html
Index Pagina Web Html
Nicolas Amado
 
Pagina html
Pagina htmlPagina html
Pagina html
Nicolas Amado
 
Html
HtmlHtml
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
Nicolas Amado
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
Nicolas Amado
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
Nicolas Amado
 
Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4
Nicolas Amado
 
Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3
Nicolas Amado
 
Trabajo mindstorms
Trabajo mindstormsTrabajo mindstorms
Trabajo mindstorms
Nicolas Amado
 
Trabajo mindstorms1
Trabajo mindstorms1Trabajo mindstorms1
Trabajo mindstorms1
Nicolas Amado
 

Más de Nicolas Amado (20)

Modificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capaModificar las propiedades de una capa
Modificar las propiedades de una capa
 
Insertar una imagen
Insertar una imagenInsertar una imagen
Insertar una imagen
 
Insertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlaceInsertar un hiperenlace
Insertar un hiperenlace
 
Insertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedadesInsertar texto con diferentes propiedades
Insertar texto con diferentes propiedades
 
Insertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondoInsertar sonido de fondo
Insertar sonido de fondo
 
Insertar objetos de formulario
Insertar objetos de formularioInsertar objetos de formulario
Insertar objetos de formulario
 
Crear una página básica
Crear una página básicaCrear una página básica
Crear una página básica
 
Crear hoja de estilos
Crear hoja de estilosCrear hoja de estilos
Crear hoja de estilos
 
Crear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcosCrear conjunto de marcos
Crear conjunto de marcos
 
Trabajar con tablas
Trabajar con tablasTrabajar con tablas
Trabajar con tablas
 
Index Pagina Web Html
Index Pagina Web HtmlIndex Pagina Web Html
Index Pagina Web Html
 
Pagina html
Pagina htmlPagina html
Pagina html
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
 
Tecnomarte
TecnomarteTecnomarte
Tecnomarte
 
Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4Trabajo mindstorms 4
Trabajo mindstorms 4
 
Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3
 
Trabajo mindstorms
Trabajo mindstormsTrabajo mindstorms
Trabajo mindstorms
 
Trabajo mindstorms1
Trabajo mindstorms1Trabajo mindstorms1
Trabajo mindstorms1
 

Trabajo de 3d m ax

  • 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra Nombres: Nicolas Amado Arsitizabal Oscar Felipe Amado Aristizabal Correos: Windows.36@hotmail.es Metin20f44@hotmail.com Profesor: Jhon Caraballo
  • 2. ¿Cuáles son las primitivas estándar? -PRIMITIVAS ESTANDAR 1. Primitivas estandar son objetos 3d creados directamente de apariencia simple y de un uso estandar . 2. Box (Caja) 3. Utilizando el comando box tenemos las siguientes opciones: 4. -CreationMethod (Método de creacion): La caja se puede crear de dos formas: Cube (Cubo) en el que las aristas son iguales y Box (Caja) En el que las dimensiones de la caja no tienen por que coincidir -Length (Largo) -Heigth (Alto) -Width (Ancho) -LengthSegments (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo largo. Es util para poner deformaciones -HeigthSegments (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo alto. Es util para poner deformaciones -WidthSegments (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas): Es un parámetro común a todos los objetos, y se usa para aplicar materiales, a partir de ahora no lo defino 5. Sphere (Esfera) 6. Utilizando el comando Sphere tenemos las siguientes opciones: 7. -CreationMethod(Método de creacion): La Esfera se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que la circunferencia roza y Center (Centro) En el que elegimos el centro y el radio -Radius (Radio) -Segments (Segmentos): Es el numero de segmentos que dividen a la esfera -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no -Hemisphere (Hemisferio): Define la proporcion de la esfera que queremos que desaparezca -Slice: Define cortes longitudinales en la superficie entre dos puntos (como rajas de sandia) -Base topivot: Hace la base de la esfera coincida con el ancla (lo veremos más tarde) -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 8. Cylinder (Cilindro) 9. Utilizando el comando Cylinder tenemos las siguientes opciones: 10. -CreationMethod (Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura -Radius (Radio) -Height (Altura) -HightSegments (Segmentos a lo alto):Es el numero de segmentos en que se divide el cilindro a lo alto -CapSegments (Segmentos de la tapa):Es el numero de divisiones que presenta la tapa -Sides(Lados): Es el numero de divisiones que presenta el cilindro longitudinalmente -Smooth (Suavizado): -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 11. Torus (Toroide) 12. Utilizando el comando Torus tenemos las siguientes opciones:
  • 3. 13. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) y Center (Centro) -Radius 1 (Radio 1):Este radio define lo ancho que es el toroide -Radius 2 (Radio 2):Este radio define lo ancho que es la seccion del toroide -Rotation (Rotación):Es la rotacion de la superficie del toroide sobre su radio 1º (como deslizar una goma de pelo) -Twist (Torcer): Este parametro provoca un retorcimieno en el toroide -Segments (Segmentos ): -Sides (Lados): -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 14. Teapot (Taza) 15. Utilizando el comando Teapot tenemos las siguientes opciones: 16. -Radius (Radio) -Segments (Segmentos): -Smooth (Suavizado): Define si la superficie aparece suavizada o no -TeapotParts (Partes de la Taza): Hay Varias opciones cada una define si aparece esa parte de la taza o no: Body (Cuerpo) ,Handle (Asa), Spout (Boquilla) y Lid (Tapa) -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 17. Cone (Cono) 18. Utilizando el comando Cone tenemos las siguientes opciones: 19. -Radius 1 (Radio 1):Define el radio de la base -Radius 2 (Radio 2):Define el radio de la punta -Height (Altura) -Heightsegments (Segmentos a lo alto): -Sides (Lados): -Smooth (Suavizado): Hay varias opciones: All (Todo); lo suaviza todo, Sides (Lados) solo suaviza los lados, None (Nada) No suaviza nada y Segments (Segmentos) Solo suaviza los segmentos -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 20. Geosphere (Geodesica) 21. Utilizando el comando Geosphere tenemos las siguientes opciones: 22. -CreationMethod(Método de creacion): -Radius (Radio) -Segments (Segmentos) -Geodesic base tipe (Tipo de bases Geodesicas): Hay varias opciones que definen a partir de que se genera la geodesica: Tetra (Tetraedro), Octa (Octaedro) y Icosa (Icosaedro). -Smooth (Suavizado) -Hemisphere (Hemisferio) -Radio (Radio) -Base topivot -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) 23. Tube (Tubo) 24. Utilizando el comando Tube tenemos las siguientes opciones: 25. -CreationMethod(Método de creacion): El cilindro se puede crear de dos formas: Edge (Lado) en el que elegimos dos puntos por los que el cilindro roza y la altura y Center (Centro) En el que elegimos el centro, el radio y la altura -Radius 1 (Radio 1): Define el radio exterior del tubo -Radius 2 (Radio 2): Define el radio interior del tubo -Height (Altura) -HeightSegments(Segmentos a lo alto) -CapSegments(Segmentos de la tapa) -Sides(Lados) -Smooth (Suavizado): -Slice: -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas)
  • 4. 26. Pyramid (Piramide) 27. Utilizando el comando Pyramid tenemos las siguientes opciones: 28. -CreationMethod(Método de creacion): La piramide se puede crear de dos formas: Base en el que lelegimos dos puntos de la base y Center (Centro) -Length(Largo) -Heigth (Alto) -Width(Ancho) -LengthSegments(Segmentos a lo largo) -HeigthSegments(Segmentos a lo alto ) -WidthSegments(Segmentos a lo ancho) -GenerateMapping Coord. (Generar mapa de coordenadas) Identifica las propiedades de las primitivas… -Tipo de Objeto -Nombre y Color -Metodo de Creacion
  • 5. -Entradas de teclado -Parametros
  • 6. Modifique las propiedades de c/u. -Nuestro Cubo Recien Creado -Modificando Nombre y Color..
  • 7. -Modificando Metodo de Creacion.. -Modificando entradas del teclado
  • 8. -MoodificandoParametros ¿ Que Son los Segmentos? - (Segmentos a lo largo): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo largo. Es util para poner deformaciones
  • 9. - (Segmentos a lo alto ): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo alto. Es util para poner deformaciones - (Segmentos a lo ancho): Define el numero de segmentos que dividirán a la caja a lo ancho. Es util para poner deformaciones ¿Qué es grid? La cuadrícula que aparece en cada visor representa uno de los tres planos que se cruzan en ángulos rectos entre sí en un punto común denominado origen. La intersección se produce en tres líneas, los ejes de coordenadas universales X, Y, Z, que en geometría se conoce como la base del sistema de coordenadas cartesiano.