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PROGRAMACIÓ
N
Resumen
Las computadoras y la forma de programarlas han
evolucionado de una forma vertiginosa con el paso del
tiempo. Estos avances impactaron en el ámbito
educativo. Un punto de inflexión lo marca la aparición
PASCAL, un lenguaje de programación para la enseñanza
de técnicas de programación estructurada que se
convirtió en un estándar de facto en el mundo de la
programación. Han pasado más de 35 años y sin
embargo la programación estructurada sigue teniendo
enorme importancia en el campo de la enseñanza.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Introducción
Las computadoras y la forma de programarlas han
evolucionado de una forma vertiginosa con el paso del
tiempo. La aparición casi 10 años después de la segunda
generación, gracias a la invención del transistor, también
se nutrió de grandes avances en el terreno de la
programación de esas computadoras, primero mediante
los lenguajes ensambladores y muy poco tiempo después
con los denominados lenguajes de alto nivel como
FORTRAN (1964) y COBOL (1959). La tercera generación
de computadoras toma relevancia cuando surgen los
chips de circuitos integrados y los discos magnéticos,
pero ello solo aporta mejoras en el terreno del hardware,
aumentando considerablemente la velocidad,
Formas metodológicas
En la asignatura se trabaja con clases teóricas y
clases prácticas. Para las clases prácticas los
alumnos son distribuidos en comisiones de 30
alumnos.
PROGRAMACIÓN
El lector tiene en sus
manos el segundo texto
de la columna Dicen por
ahí . . . en la que planteé
que iba a hablar de lo
que se estaba debatiendo
en ese momento,
fundamentalmente en
Internet, sobre la
docencia universitaria de
la informática y con
informática. Aunque
siempre intentaré
exponer temas
candentes, seguro que
hay muchos otros que
Faraón Llorens Largo es
Catedrático de E.U. de Ciencia
de la Computación e Inteligencia
Artificial de la Universitat
d’Alacant (UA). Ha ocupado
distintos cargos de dirección,
destacando los de Director de la
Escuela Politécnica Superior
(2000-2005) y Vicerrector de
Tecnología e Innovación
Educativa (2005- 2012) ambos
en la UA y el de Secretario
Ejecutivo de la Comisión
Sectorial TIC de la CRUE (2010-
2012). Recibió en 2013 el
Eventos
¿Serías capaz de detectar qué partes de este
artículo han sido escritas automáticamente
por un sistema de inteligencia artificial?
 La idea detrás de GPT3 es simple: se
entrena a una red neuronal para que
aprenda a generar textos a partir de un
conjunto de datos anotados.
Algunos de estos problemas son:
 No pueden generar texto a partir de una
entrada vacía, por lo que es necesario
introducir algún tipo de input para que
funcionen.
 A veces, los resultados no tienen sentido y
no se ajustan al contexto.
 Pueden ser lentos y costosos de entrenar.
Resultados
Tanto el proyecto del año
2004 denominado “Proyecto
para la Mejora de la
Enseñanza y el Aprendizaje
de la Algorítmica y la
Programación” como el
proyecto del año 2005
“Aprender a programar
disciplinadamente: nuevos
desafíos” fueron aprobados
para su ejecución y
obtuvieron en sus
respectivos informes finales
la aprobación con la escala
de muy logrado (máxima
Conclusiones
Hemos expresado en este
trabajo cuales han sido los
caminos recorridos en la
enseñanza de la algorítmica en
nuestro caso
GRACIAS
Bibliografía
https://programamos.es/serias-capaz-de-detectar-
que-partes-de-este-articulo-han-sido-escritas-
automaticamente-por-un-sistema-de-inteligencia-
artificial/
https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/49092/1/
2015_Llorens_ReVision.pdf

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  • 2. Resumen Las computadoras y la forma de programarlas han evolucionado de una forma vertiginosa con el paso del tiempo. Estos avances impactaron en el ámbito educativo. Un punto de inflexión lo marca la aparición PASCAL, un lenguaje de programación para la enseñanza de técnicas de programación estructurada que se convirtió en un estándar de facto en el mundo de la programación. Han pasado más de 35 años y sin embargo la programación estructurada sigue teniendo enorme importancia en el campo de la enseñanza.
  • 3. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
  • 4. Introducción Las computadoras y la forma de programarlas han evolucionado de una forma vertiginosa con el paso del tiempo. La aparición casi 10 años después de la segunda generación, gracias a la invención del transistor, también se nutrió de grandes avances en el terreno de la programación de esas computadoras, primero mediante los lenguajes ensambladores y muy poco tiempo después con los denominados lenguajes de alto nivel como FORTRAN (1964) y COBOL (1959). La tercera generación de computadoras toma relevancia cuando surgen los chips de circuitos integrados y los discos magnéticos, pero ello solo aporta mejoras en el terreno del hardware, aumentando considerablemente la velocidad,
  • 5. Formas metodológicas En la asignatura se trabaja con clases teóricas y clases prácticas. Para las clases prácticas los alumnos son distribuidos en comisiones de 30 alumnos.
  • 6. PROGRAMACIÓN El lector tiene en sus manos el segundo texto de la columna Dicen por ahí . . . en la que planteé que iba a hablar de lo que se estaba debatiendo en ese momento, fundamentalmente en Internet, sobre la docencia universitaria de la informática y con informática. Aunque siempre intentaré exponer temas candentes, seguro que hay muchos otros que
  • 7. Faraón Llorens Largo es Catedrático de E.U. de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universitat d’Alacant (UA). Ha ocupado distintos cargos de dirección, destacando los de Director de la Escuela Politécnica Superior (2000-2005) y Vicerrector de Tecnología e Innovación Educativa (2005- 2012) ambos en la UA y el de Secretario Ejecutivo de la Comisión Sectorial TIC de la CRUE (2010- 2012). Recibió en 2013 el
  • 9. ¿Serías capaz de detectar qué partes de este artículo han sido escritas automáticamente por un sistema de inteligencia artificial?  La idea detrás de GPT3 es simple: se entrena a una red neuronal para que aprenda a generar textos a partir de un conjunto de datos anotados.
  • 10. Algunos de estos problemas son:  No pueden generar texto a partir de una entrada vacía, por lo que es necesario introducir algún tipo de input para que funcionen.  A veces, los resultados no tienen sentido y no se ajustan al contexto.  Pueden ser lentos y costosos de entrenar.
  • 11. Resultados Tanto el proyecto del año 2004 denominado “Proyecto para la Mejora de la Enseñanza y el Aprendizaje de la Algorítmica y la Programación” como el proyecto del año 2005 “Aprender a programar disciplinadamente: nuevos desafíos” fueron aprobados para su ejecución y obtuvieron en sus respectivos informes finales la aprobación con la escala de muy logrado (máxima
  • 12. Conclusiones Hemos expresado en este trabajo cuales han sido los caminos recorridos en la enseñanza de la algorítmica en nuestro caso