Este documento define la programación orientada a objetos y sus principales características. Explica que la POO usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Describe que una clase es un modelo que define variables y métodos comunes a objetos de esa clase. Indica que los atributos son características individuales de los objetos y los métodos son acciones que pueden realizar. Finalmente, concluye que la POO se basa en objetos de la vida real para hacer el trabajo y la vida más fáciles.