Este documento discute la necesidad de incorporar las TIC en la educación para mejorar las oportunidades de empleo de los jóvenes. Propone el uso de herramientas como Scratch, Hackety Hack y robótica para enseñar programación de una manera lúdica, así como impresión 3D para fomentar la creatividad. También aboga por una nube educativa y mejor conectividad para facilitar el aprendizaje a distancia. Todo ello con el fin de cerrar la brecha entre las habilidades requeridas en el mercado