Organizaciones de Estandarizacion, Modelo en Capas, Puertos Y protocolosJosé Miguel Bello Valera
Algunas de las organizaciones de estandarizacion
Modelo OSI
Modelo TCP
Como se transmiten los datos
Puertos de comunicacion
Protocolos comunes y sus puertos
Organizaciones de Estandarizacion, Modelo en Capas, Puertos Y protocolosJosé Miguel Bello Valera
Algunas de las organizaciones de estandarizacion
Modelo OSI
Modelo TCP
Como se transmiten los datos
Puertos de comunicacion
Protocolos comunes y sus puertos
Soy richard santana estudiante de ingenieria en sistemas y informatica de utesa matricula 1-15-6040 y esta es la tarea numero 9 de la clase de informatica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Protocolos de las capas del modelo osi
1. ALUMNO: JUAN DANIEL GIMENEZ
C.I. 26.049.939
ELECTIVA II AULA S.A.I.A
PROF: GERALDINA NUZZO
2. El Modelo OSI esta dividido en
siete secciones con el fin de
simplificar las partes de un modelo
de red de la siguiente manera:
• Reduce la complejidad
• Estandariza las interfaces
• Facilita la técnica modular
• Asegura la interoperabilidad de
la tecnología
• Acelera la evolución
• Simplifica la enseñanza y el
aprendizaje
3. La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más
cercana al usuario; suministra servicios de red a las
aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas
debido a que no proporciona servicios a ninguna otra
capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se
encuentran fuera del modelo OSI.
Algunos de los protocolos de la capa de aplicación son:
TELNET,FTP, SMTP, DNS, RTP, HTTP.
Protocolo TELNET:
es es una aplicación que permite desde nuestro sitio y
con el teclado y la pantalla de nuestro ordenador,
conectarnos a otro ordenador remoto a través de la red
4. Protocolo de Transferencia de
Archivos. Proporciona una Interfaz
y servicios para la transferencia de
archivos en la red. Permite copiar
ficheros de un ordenador a otro.
Protocolo Simple de Transferencia
de Correo. Proporciona servicios
de correo electrónico en las redes
Internet e IP.
5. El protocolo POP (protocolo
de oficina de correos),
permite recoger el correo
electrónico en un servidor
remoto.
Es un conjunto de protocolos y
servicios ( base de datos
distribuida) que permite a los
usuarios utilizar nombres en vez
de tener que recordar
direcciones IP numéricas.
6. La capa de presentación garantiza que la información que
envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leída por
la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de
presentación traduce entre varios formatos de datos
utilizando un formato común. sus protocolos (ASCII,EBCDIC.)
El protocolo ASCII controla la
transferencia de datos entre
una estación local y un punto
a punto en un a conexión
para el intercambio de
información.
Es un código binario que
representa caracteres
alfanuméricos, controles y signos
de puntuación. cada carácter
esta compuesto por (bits=1 byte,
Por eso EBCDIC define un total
de 256 caracteres.
7. La capa de sesión establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están
comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de presentación. También
sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y administra su intercambio de
datos. Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente
transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la
capa de sesión, presentación y aplicación.
NetBIOS (Network Basic
Input/Output System.) Se
encarga de establecer la sesión
y mantener las conexiones. Pero
este protocolo debe
transportarse entre maquinas a
través de otros protocolos.
ISNS(Internet Storage Name
Servcios.) Se utiliza para la interacción
entre servidores ISNS y clientes ISNS.
Los clientes ISNS son equipos,
también denominados iniciadores,
que intentan detectar dispositivos de
almacenamiento, también
denominados destinos en una red
Ethernet
8. La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una
corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de sesión y la capa de
transporte puede imaginarse como el límite entre los protocolos de capa de medios y los protocolos
de capa de host. Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están relacionadas con
aspectos de las aplicaciones, las tres capas inferiores se encargan del transporte de datos.
Es un protocolo DARPA que
proporciona transmisión fiable
de paquetes de datos sobre
redes. El nombre TCP/IP
proviene de dos protocolos
importantes de la familia, el
Transmission Control Protocol
(TCP) y el Internet Protocol(IP)
Protocolo de Control de
Transporte. Es un protocolo de
transporte orientado a la
conexión. TCP gestiona la
conexión entre las
computadoras emisora y
receptora de forma parecida al
desarrollo de las llamadas
telefónicas.
Protocolo de internet. Es la
base para todo el
direccionamiento que se
produce en las redes TCP/IP y
proporciona un protocolo
orientado a la capa de red sin
conexión.
9. Es una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden
estar ubicados en redes geográficamente distintas. (selección de ruta, conmutación, direccionamiento y
enrutamiento). En este intervienen el datagrama y los circuitos virtuales
Datagrama: cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el destino tengan que pasar por
un establecimiento de comunicación previo.
Circuitos virtuales: en una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar
por establecer una conexión. Durante este establecimiento de conexión, todos los Routers que hayan por el
camino elegido reservaran recursos para ese circuito virtual.
Protocolo de internet. Es la
base para todo el
direccionamiento que se
produce en las redes TCP/IP
y proporciona un protocolo
orientado a la capa de red
sin conexión.
IGP( interior Gateway
Protocol ) es un protocolo
para el intercambio de
información de enrutamiento
entre puertos dentro de una
red autónoma .
RIP (Routing Information
Protocol) es un protocolo de
puerta de enlace interna o
IGP ( Interior Gateway
Protocol) utilizado por los
Routers (encaminnadores).
10. Proporciona un tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa
de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico), la
topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas
y control de flujo.
Protocolos que intervienen
Es un estándar de redes de área local
para computadoras con acceso al
medio por contienda (CSMA/CD).
Ethernet define la características de
cableado y señalización de nivel físico
y los formatos de tramas de datos del
nivel de enlace de datos
FDDI (Fiber Distribuided Data
Interface) proporciona un 100 Mbits/s
óptico estándar para la transmisión de
datos en una red de área local
11. Define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para
activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales
como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos,
distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares se definen
a través de las especificaciones de la capa física.
Protocolos que intervienen:
DLS (digital subscriber line)
tegnologia de red publica
que proorciona un ancho
de banda elevado
ISDN (integrated services
digital network) es una red
que procede por la
evolución de la red
telefónica existente
Es una especificación industrial para
redes inalámbricas de área personal
WPAN) que posibilita la transmisión
de vz y datos entre diferentes
dispositivos
12. (ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) consiste en una transmisión
analógica de datos digitales apoyado en el par simétrico de cobre que lleva la
línea telefónica convencional.
USB (Universal Serlial Bus) es un estándar industrial desarrollado en los años
1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores,
perfericos y dispositivos electrónicos.