ProVision es una suite líder para modelado que permite modelar, analizar, simular, optimizar y documentar procesos de negocio. Se enfoca en modelado de procesos de negocio y requerimientos de sistemas. Incluye varios modeladores para estrategia, organización, procesos, comunicaciones y más.
Esta es la descripción utilizada para Moodle en el tutorial que abrió Edutic en Cartagena 2.007.
Puede ser reutilizada por la comunidad educativa tanto en su información como en su aspecto gráfico.
Las imágenes oficiales de moodle fueron tomadas bajo la misma licencia creative commons, otras fueron creadas por mí.
Esta es la descripción utilizada para Moodle en el tutorial que abrió Edutic en Cartagena 2.007.
Puede ser reutilizada por la comunidad educativa tanto en su información como en su aspecto gráfico.
Las imágenes oficiales de moodle fueron tomadas bajo la misma licencia creative commons, otras fueron creadas por mí.
En el cuadro comparativo se describen algunos de los principales AVA´s con software libre y ambientes de aprendizajes personalizados que tienen como principal objetivo mejorar a la educación, ampliando su cobertura y transformar el rol del docente y alumno. Estos AVA´s tienen características como aspectos pedagógicos y aspectos tecnológicos que facilitan su uso y proporciona grandes oportunidades para el logro de un aprendizaje significativo.
En el cuadro comparativo se describen algunos de los principales AVA´s con software libre y ambientes de aprendizajes personalizados que tienen como principal objetivo mejorar a la educación, ampliando su cobertura y transformar el rol del docente y alumno. Estos AVA´s tienen características como aspectos pedagógicos y aspectos tecnológicos que facilitan su uso y proporciona grandes oportunidades para el logro de un aprendizaje significativo.
Kit de desarrollo de software, herramienta para crear programas sin tener que programar, unicamente a base de configuracion de pantallas obtendra reportes, consultas y aplicaciones varias
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
7. MODELOS DE ESTRATEGIA El Modelo de Metas permite crear una dependencia de las metas involucradas en el negocio, lo cual es de utilidad al momento de tomar decisiones para su cumplimiento.
9. MODELOS DE ORGANIZACION El Modelo Organizacional permite modelar estructuras organizacionales (desde el nivel del holding, la empresa sus gerencias y departamentos, hasta los roles e incluso las personas)
10. MODELOS DE ORGANIZACION El Modelo de Relaciones permite visualizar la interacción que existe entre los actores que pertenecen a la compañía, con sus proveedores, clientes y competidores.
12. MODELOS DE PROCESOS El Modelo de Procesos permite visualizar en forma jerárquica los dominios de negocio de la compañía, con sus respectivos procesos.
13. MODELOS DE PROCESOS El Modelo de Workflow permite visualizar el detalle de un proceso, a través de la secuencia de sus actividades.
14. MODELOS DE PROCESOS A través del Modelo de Workflow se puede realizar una Simulación del proceso , lo que entrega resultados orientados a la utilización de Costos, Tiempos y Recursos , permitiendo un análisis detallado de las mediciones del proceso.
16. MODELOS DE COMUNICACIONES El Modelo de Comunicación permite establecer una interacción libre entre distintos entes que forman parte del proceso. Se visualiza la comunicación existente entre diversos sistemas de la compañía Se visualiza la comunicación existente entre un sistema en particular y las organizaciones y almacenes.
19. Dimensiones Estas dimensiones son INDEPENDIENTES entre sí Licencias Mono-Usuario y/o Licencias Flotantes Licencias Repositorios Locales con o sin Repositorio Centralizado Repositorios Pro Vision BPMx y/o Pro Vision Enterprise Productos Alternativas ¿CUALES SON?
20.
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23. Beneficios BENEFICIO ITEM Aumento de productividad del 20 % en la operación Uso de mapas Publicados por usuario Final Ahorro del 15 % HH Interacción con Usuario Ahorro del 45 % HH Mantención de Procesos Ahorro del 80 % material Ahorro Impresión Ahorro del 35 % de tiempo HH Fase de Concepción Mayor comprensión del diseño lógico 25 % ahorro HH Ahorro en Desarrollo $ xxxx Menor costo en licencias en Visio Ahorro de 45% HH Visio V/S Provision