3. EL METAVERSO
Espacio virtual tridimensional accesible
mediante terminales públicas. En este
mundo digital, las personas son
representadas por avatares o
representaciones digitales del “yo”, ya
que la interacción es en primera persona.
4. EL METAVERSO
CARACTERÍSTICAS
INTERACTIVIDAD
• Es un mundo
compartido en el que
las acciones de un
usuario pueden ser
percibidas e influir en
el resto de usuarios.
CORPOREIDAD
• Las personas acceden
al programa a través
de una interfaz que
simula un entorno
simulado en primera
persona.
PERSISTENCIA
• El programa existe
independientemente
de que los usuarios
estén conectados y
recuerda la localiza-
ción de personas y
objetos.
8. PROYECCIONES Y ANIMACIONES
Las animaciones, las películas y las
proyecciones, permiten un mejor
ejercicio del aprendizaje, individual y
colaborativo, pero que, cumpliendo con
una sociedad del conocimiento
responsable, pueden compartir los
recursos construidos.
10. PROYECCIÓN Y ANIMACIONES
QUÉ OFRECE
GENMAGIC
Diferentes actividades
para que los niños
aprendan de manera
divertida
11. SIMULADORES WEB
No es más que una imitación de una actividad
real, pero que se realiza a través de medios
digitales o de internet.
La educación debe aprovecharse de estos
recursos y actividades para que los estudiantes
puedan experimentar aventuras que les
permitirán generar conocimiento.