Utiliza
                  Realiza          Formula                                            Reconoce y       palabras
                 cálculos         relaciones         Identifica        Identifica       ordena        nuevas al
               mentalmente     lógicas a partir   características      números         números         producir
              de la suma de      de datos de       de objetos en    ordinales con    naturales de   textos breves
CAPACIDADES    dos números       ubicación,         su entorno      la posición de     hasta dos      y sencillos
              naturales cuyo      atributos,      relacionándola      objetos en       cifras en    reconociendo
              resultado sea         rasgos,        s con formas           una            forma      mayúsculas y
               de hasta dos    características     geométricas.       secuencia.     ascendente y    minúsculas
                  cifras.      de los objetos.                                       descendente.        con
                                                                                                      precisión.
INDICADORES
  -Descubre y explica el
 criterio de organización
     al producir textos                      -Desarrollar su
    breves y sencillos                   capacidad de cálculos
       reconociendo                      de suma mentalmente .
       mayúsculas y
        minúsculas.



     -Desarrolla su
                                              -Formula relaciones
      capacidad de                          lógicas que ejercite su
 razonamiento con la                           coordinación viso
posición de objetos en                              motriz.
    una secuencia .




          -Ubica y reconoce       -Desarrolla su capacidad
         números naturales de      de memoria y ubicación
           hasta dos cifras         de números ordinales.
• El presente proyecto de elaboración “Juguemos con los
  cubos seis en uno”, tiene como propósito Que el niño al
  encajar los 54 cubos en el tablero ejercite su coordinación viso
  motriz. Desarrolla su capacidad de memoria, su capacidad
  creativa y su capacidad de razonamiento. Mediante un criterio
  de organización.
• El proceso de enseñanza – aprendizaje se concretiza a través
  de las clases o sesiones de aprendizaje. Una clase o sesión de
  aprendizaje, viene a ser el desarrollo de un conjunto de
  actividades que realizan los docentes con los alumnos dentro o
  fuera del aula, en ella efectúan diversas experiencias temáticas,
  en base a Capacidades trazadas, con el fin de producir
  aprendizaje, significados en el educando en corto tiempo.
• En el desarrollo de una clase del Abecedario, de números,
  sumas, de seriación para que los niños a través de un juego
  puedan practicarlo mejor, a fin de lograr los indicadores
  trazados, por lo que resulta relevante la presencia de este
  material. El proyecto tiene las siguientes divisiones y utilidades
  como son las siguientes:
• El abecedario, números ,Serie numérica ,Sumas
MATERIALES E
                                    INSTRUMENTOS
                                     A UTILIZARSE


       Adecuación a las
       características de                               Características
        los educandos                                    del Modelo
      (edad, maduración,
      personalidad, etc.)




Se relaciona con
     lógico
matemático, y a                                                   Plano
 comunicación
    integral.




                       Asociativo               Como encaje
Dimensión
del modelo   Largo Ancho
Caja de
Materiales   cartón de
Utilizados    Leche
              Gloria



Papel de      Goma
 regalo
V) PROCEDIMIENTOS DE
           ELABORACIÒN:


         Se elabora cubos.


En la tercera cara se coloca las letras
 mayúsculas y minúsculas de la (A –
                Z), (a-z).


En la cuarta cara se coloca figuras de
acuerdo a las iníciales del abecedario.

    En la quinta cara se coloca
secuencias lógicas para armar una
         figura geométrica.

   En la sexta cara se desarrolla
              sumas.
VI) USO DEL MATERIAL DIDÀCTICO EN
         EL PROCESO ENSEÑANZA
              APRENDIZAJE

• El proceso de enseñanza aprendizaje se concretiza a
  través de las clases o sesiones de aprendizaje. Una clase
  o sesión de aprendizaje, viene a ser el desarrollo de un
  conjunto de actividades que realizan los docentes con
  los alumnos dentro o fuera del aula, en ella efectúan
  diversas experiencias temáticas, en base a competencias
  trazadas, con el fin de producir aprendizaje, significados
  en el educando en corto tiempo.

• En el desarrollo de una clase del Abecedario, de
  números, sumas, de seriación para que los niños a través
  de un juego puedan practicarlo mejor, a fin de lograr las
  competencias trazadas, por lo que resulta relevante la
  presencia de este material para la utilización en los
  siguientes logros matemáticos y comunicativos.
Completa las sumas.
• CAPACIDAD: Realiza cálculos mentalmente de la suma de
  dos números naturales cuyo resultado sea de hasta dos
  cifras.
• INDICADOR : Desarrollar su capacidad de cálculos de suma
  mentalmente.
SERIACIÒN DE TAMAÑOS
CAPACIDAD: Formula relaciones lógicas a partir de datos de
ubicación, atributos, rasgos, características de los objetos en
                        una secuencia.
 INDICADOR : Desarrolla su capacidad de razonamiento con
          la posición de objetos en una secuencia.
CAPACIDAD: Reconoce y ordena números naturales de hasta
      dos cifras en forma ascendente y descendente.
 INDICADOR : Ubica y reconoce números naturales de hasta
                        dos cifras.
CAPACIDAD: Identifica características de objetos en su
 entorno relacionándolas con formas geométricas.
INDICADOR: Desarrolla su capacidad de razonamiento
   con la posición de objetos en una secuencia.
•CAPACIDAD: Formula relaciones lógicas a partir de datos de
ubicación, atributos, rasgos, características de los objetos.

•INDICADOR: Formula relaciones lógicas que ejercite su
coordinación viso motriz.
CAPACIDAD: Utiliza palabras nuevas al producir textos breves y sencillos
        reconociendo mayúsculas y minúsculas con precisión.
INDICADOR: Descubre y explica el criterio de organización al producir textos
      breves y sencillos reconociendo mayúsculas y minúsculas.
• Antes que el proyecto sea ejecutado es necesario
  que sea verificado y valorado el proceso del
  diseño, si existen deficiencias en algunos pasos o
  limitaciones en algunos materiales instrumentos
  señalados ; y de acuerdo a estas detecciones
  ,pueden ser corregidos. Este material tendrá 6
  juegos, cada cara del cubo será un juego.

• Los cubos en las manos del niño constituye, un
  juguete son cuerpos geométricos de caras iguales,
  que al momento de encajar en el tablero realizará un
  proceso mental de asociación y llegará a formar el
  todo, el abecedario, la secuencia de los números
  hasta el 54, la suma, formar la figura completa,
  series, asociar cada letra con una figura.
Proyecto de matematica

Proyecto de matematica

  • 4.
    Utiliza Realiza Formula Reconoce y palabras cálculos relaciones Identifica Identifica ordena nuevas al mentalmente lógicas a partir características números números producir de la suma de de datos de de objetos en ordinales con naturales de textos breves CAPACIDADES dos números ubicación, su entorno la posición de hasta dos y sencillos naturales cuyo atributos, relacionándola objetos en cifras en reconociendo resultado sea rasgos, s con formas una forma mayúsculas y de hasta dos características geométricas. secuencia. ascendente y minúsculas cifras. de los objetos. descendente. con precisión.
  • 5.
    INDICADORES -Descubrey explica el criterio de organización al producir textos -Desarrollar su breves y sencillos capacidad de cálculos reconociendo de suma mentalmente . mayúsculas y minúsculas. -Desarrolla su -Formula relaciones capacidad de lógicas que ejercite su razonamiento con la coordinación viso posición de objetos en motriz. una secuencia . -Ubica y reconoce -Desarrolla su capacidad números naturales de de memoria y ubicación hasta dos cifras de números ordinales.
  • 6.
    • El presenteproyecto de elaboración “Juguemos con los cubos seis en uno”, tiene como propósito Que el niño al encajar los 54 cubos en el tablero ejercite su coordinación viso motriz. Desarrolla su capacidad de memoria, su capacidad creativa y su capacidad de razonamiento. Mediante un criterio de organización. • El proceso de enseñanza – aprendizaje se concretiza a través de las clases o sesiones de aprendizaje. Una clase o sesión de aprendizaje, viene a ser el desarrollo de un conjunto de actividades que realizan los docentes con los alumnos dentro o fuera del aula, en ella efectúan diversas experiencias temáticas, en base a Capacidades trazadas, con el fin de producir aprendizaje, significados en el educando en corto tiempo. • En el desarrollo de una clase del Abecedario, de números, sumas, de seriación para que los niños a través de un juego puedan practicarlo mejor, a fin de lograr los indicadores trazados, por lo que resulta relevante la presencia de este material. El proyecto tiene las siguientes divisiones y utilidades como son las siguientes: • El abecedario, números ,Serie numérica ,Sumas
  • 7.
    MATERIALES E INSTRUMENTOS A UTILIZARSE Adecuación a las características de Características los educandos del Modelo (edad, maduración, personalidad, etc.) Se relaciona con lógico matemático, y a Plano comunicación integral. Asociativo Como encaje
  • 8.
  • 9.
    Caja de Materiales cartón de Utilizados Leche Gloria Papel de Goma regalo
  • 10.
    V) PROCEDIMIENTOS DE ELABORACIÒN: Se elabora cubos. En la tercera cara se coloca las letras mayúsculas y minúsculas de la (A – Z), (a-z). En la cuarta cara se coloca figuras de acuerdo a las iníciales del abecedario. En la quinta cara se coloca secuencias lógicas para armar una figura geométrica. En la sexta cara se desarrolla sumas.
  • 12.
    VI) USO DELMATERIAL DIDÀCTICO EN EL PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE • El proceso de enseñanza aprendizaje se concretiza a través de las clases o sesiones de aprendizaje. Una clase o sesión de aprendizaje, viene a ser el desarrollo de un conjunto de actividades que realizan los docentes con los alumnos dentro o fuera del aula, en ella efectúan diversas experiencias temáticas, en base a competencias trazadas, con el fin de producir aprendizaje, significados en el educando en corto tiempo. • En el desarrollo de una clase del Abecedario, de números, sumas, de seriación para que los niños a través de un juego puedan practicarlo mejor, a fin de lograr las competencias trazadas, por lo que resulta relevante la presencia de este material para la utilización en los siguientes logros matemáticos y comunicativos.
  • 13.
    Completa las sumas. •CAPACIDAD: Realiza cálculos mentalmente de la suma de dos números naturales cuyo resultado sea de hasta dos cifras. • INDICADOR : Desarrollar su capacidad de cálculos de suma mentalmente.
  • 14.
    SERIACIÒN DE TAMAÑOS CAPACIDAD:Formula relaciones lógicas a partir de datos de ubicación, atributos, rasgos, características de los objetos en una secuencia. INDICADOR : Desarrolla su capacidad de razonamiento con la posición de objetos en una secuencia.
  • 15.
    CAPACIDAD: Reconoce yordena números naturales de hasta dos cifras en forma ascendente y descendente. INDICADOR : Ubica y reconoce números naturales de hasta dos cifras.
  • 16.
    CAPACIDAD: Identifica característicasde objetos en su entorno relacionándolas con formas geométricas. INDICADOR: Desarrolla su capacidad de razonamiento con la posición de objetos en una secuencia.
  • 17.
    •CAPACIDAD: Formula relacioneslógicas a partir de datos de ubicación, atributos, rasgos, características de los objetos. •INDICADOR: Formula relaciones lógicas que ejercite su coordinación viso motriz.
  • 18.
    CAPACIDAD: Utiliza palabrasnuevas al producir textos breves y sencillos reconociendo mayúsculas y minúsculas con precisión. INDICADOR: Descubre y explica el criterio de organización al producir textos breves y sencillos reconociendo mayúsculas y minúsculas.
  • 19.
    • Antes queel proyecto sea ejecutado es necesario que sea verificado y valorado el proceso del diseño, si existen deficiencias en algunos pasos o limitaciones en algunos materiales instrumentos señalados ; y de acuerdo a estas detecciones ,pueden ser corregidos. Este material tendrá 6 juegos, cada cara del cubo será un juego. • Los cubos en las manos del niño constituye, un juguete son cuerpos geométricos de caras iguales, que al momento de encajar en el tablero realizará un proceso mental de asociación y llegará a formar el todo, el abecedario, la secuencia de los números hasta el 54, la suma, formar la figura completa, series, asociar cada letra con una figura.