Este proyecto de programación orientada a objetos propone crear una aplicación para administrar una agencia de autos que permita a los clientes comprar, vender, financiar, cambiar, reparar y dar mantenimiento a los vehículos. La aplicación tendrá la clase Auto como objeto principal y clases como Agencia, Requisitos y una lista de autos disponibles con sus atributos. Al seleccionar un auto, llevará al constructor de pago liquida para acordar la forma de pago con el cliente.