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UNIVERSIDAD FERMÍN TORO

               VICERRECTORADO ACADÉMICO

         DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO

                 DIRECCIÓN DEL SAIA UFT.




 PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UNA PÁGINA WEB INTERACTIVA
PARA LOS DOCENTES ESPECIALISTAS DE LAS CASAS DE LOS NIÑOS
    ADSCRITOS A LA FUNDACIÓN REGIONAL EL “NIÑO SIMÓN”
                        TRUJILLO.




                                                 PARTICIPANTES:
                                           María Magdalena Briceño
                                                  Mailyn Zambrano
                                                     Sandra Vélez
                                                   Kenny González
                                    Profesor: Msc. Jesús Contreras




                    Cabudare, Julio 2011
ÍNDICE
PROPOSITO DEL PROYECTO                 3


FASE I ESTUDIO DIAGNÓSTICO
                                       4
FASE II ESTUDIO DE FACTIBILIDAD        7


FASE III ESTUDIO FINANCIERO            9


FASE IV DISEÑO DEL PROYECTO            14


FASE V DESARROLLO DEL PROYECTO         20


CONCLUSIONES                           24


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS             25


ANEXO                                  26




                                  2
PROPÓSITO DEL PROYECTO




      El presente proyecto tiene como finalidad, proponer el diseño de una
página web interactiva para los docentes especialistas de las Casas de los
Niños adscritos a la Fundación Regional el “Niño Simón” Trujillo, a través de
la cual los profesionales de la docencia puedan interactuar virtualmente
intercambiando información, experiencias, estrategias metodológicas y
actividades relacionadas con su quehacer diario.


      Considerando, que las sedes donde funciona el programa se
encuentran geográficamente distantes una de otra, al abrir este espacio
virtual se propicia un cambio de paradigma pedagógico fundamentado en la
innovación tecnológica para el establecimiento de relaciones interpersonales
desde el punto de vista laboral.


      Asimismo, este Campus Virtual permitirá a los docente informar sobre
novedades de cada uno de los programas en las diversas áreas de atención
(Música, Lecto Escritura, Deporte y Recreación, Danza, Informática, entre
otros), subir archivos (documentos, videos, imágenes, para que sean
visualizados y/o descargados) y se visualice el trabajo realizado con los
niños, niñas y adolescentes inscritos en el programa.




                                      3
FASE I ESTUDIO DIAGNÓSTICO




Planteamiento del problema


      El Programa Casa de los Niños (CDN), son centros de atención
ubicados en zonas de alto riesgo, en los cuales se proporciona a los niños
formación, protección, alimentación, actividades recreativas, creativas y
reinserción escolar. En estos espacios, los niños tienen la oportunidad de
recibir orientación pedagógica. Es un programa extra escolar de carácter
recreativo formativo, el cual funciona en un horario comprendido de Lunes a
Viernes de 1:00 PM a 6:00 PM. Tiene como objetivo general, brindar
asistencia pedagógica, recreativa y vocacional a niños, niñas y adolescentes
escolarizados y no escolarizados durante su tiempo libre. Es importante
destacar que cada una de las casas cuenta con personal humano calificado
para impartir enseñanzas en cada una de las áreas: Música, Lecto Escritura,
Informática, Danza, Deporte y Recreación.



      En el estado Trujillo, La Fundación Regional “El Niño Simón” tiene 5
Centros Casa de los Niños, distribuidos en 4 Municipios del Estado:
“Alborada”– Valera, “Jesús de Nazareth”– Valera, “El Samán” – Carache,
“Madre Selva” Betijoque, y “Arco Iris” – Pampán. La población inscrita supera
la cifra de más de 400 niños, niñas y adolescentes con edades comprendidas
entre 6 y 15 años, de los cuales asisten regularmente un 70%.



      Hasta ahora las Casas de los Niños ha contado con 5 áreas
principales de atención entre las cuales destacan: Música, Lecto Escritura,


                                     4
Informática, Danza, Deporte y Recreación, y en las mismas, el trabajo se ha
realizado bajo el paradigma tradicional (presencial para la interacción entre
los docentes especialistas), lo cual se realiza en un            año escolar
escasamente en 2 oportunidades. Esta metodología de trabajo ha generado
que las actividades realizadas solo queden expuestas internamente en cada
casa sin una proyección positiva a las demás.


      Desde esta perspectiva, lo que se persigue es un intercambio de
saberes, que fomente la cultura del trabajo en equipo y la adquisición de
destrezas y habilidades en cada una de las áreas de trabajo a través del uso
de la tecnología, aprovechando las herramientas Tecnológicas (página web)
como una interfaz donde los docentes puedan intercambiar por este medio
información relacionada al programa.




Objetivo General




      Proponer el diseño de una página web interactiva para los docentes
especialistas de las Casas de los Niños adscritos a la Fundación Regional el
“Niño Simón” Trujillo.




Objetivos Específicos




      1. Fomentar el intercambio de experiencias educativas, estrategias
          metodológicas,   actividades pedagógicas      entre   los docentes
          especialistas de las diferentes Casas de los Niños.

                                       5
2. Facilitar la comunicación interpersonal virtual de los docentes de
          las diversas casas.
      3. Promover el pensamiento crítico, la conciencia ética y el pluralismo
          cultural, a través del uso de esta herramienta tecnológica.




Ámbito de Aplicabilidad




      Este proyecto se aplicará durante el Año Escolar 2011-2012, en las 5
Casas de los Niños, adscritas a la Fundación Regional El Niño Simón Trujillo
ubicadas en los Municipios Valera, Urdaneta, Pampán, Carache, Rafael
Rangel del Estado Trujillo.




                                      6
FASE II ESTUDIO DE FACTIBILIDAD




Estudio de mercado




      La página se diseña para la interacción de los docentes especialista
de las Casas de los niños adscritas a la Fundación Regional “El Niño Simón”
Trujillo y el personal directivo de las mismas con la finalidad de compartir
saberes, experiencias y mantener la comunicación contante entre las casas.
La edad de la población a quién se dirige oscila entre los 23 y 45 años.
      Es importante señalar, que cada casa de los niños cuenta con un área
de informática con equipos actualizados con servicio de internet, lo cual
incide de manera positiva en la factibilidad del proyecto.


Producto


      La Página Web está diseñada con hipervínculos que permiten mayor
accesibilidad a los contenidos a proyectar. Los elementos del diseño, son
atractivos y se utilizaron colores llamativos que aumentan el impacto visual
de los usuarios. Adicionalmente la paginas muestran elementos gráficos que
usa   (colores,   imágenes,   entre   otros),   que   muestra   una   idea   de
homogeneidad que permite al navegante recordar con facilidad los
contenidos de los hipervínculos.
      Cabe señalar que la página fue diseñada bajo el formato FrontPage,
que es una herramienta de gran utilidad para la elaboración de páginas web,
la misma operará en sistema operativo Windows y Linux.

                                       7
Precio


        En este proyecto, los costos fueron netamente de tiempo y esfuerzo
ya que se conocía las herramientas tecnológicas para el diseño de la página.
Además que cada casa cuenta con equipos informáticos para la ejecución
del mismo.


Plaza


        La propuesta va dirigida a los docentes especialistas de las casa de
los niños y a sus gerentes educativos. Para su efectividad, se hará entrega
de material en disco compacto para su respectiva apropiación y manejo de la
misma.




                                      8
FASE III ESTUDIO FINANCIERO




RECURSOS FINANCIEROS PARA LA INVERSIÓN




Necesidades Totales de Capital:

      En el relacionado con el capital que se necesita         para el costo
económico del proyecto el total estimado es de Bf.370.000,00, para un lapso
de tiempo de 1 Año escolar, el cual será distribuido de la siguiente manera:




Capital Disponible

      El capital con el cual se cuenta es de un estimado de Bf. 350.000,00,
y se encuentra distribuido en equipos de computación y mobiliario existentes
en cada una de las 5 Casas de los Niños adscritas a la Fundación Regional
El Niño Simón Trujillo.




Capital Requerido:

      Considerando que actualmente la Fundación atraviesa por un recorte
presupuestario que impide el que se disponga de los Bf 20.000,00 que se



                                      9
requieren para gastos adicionales como lo son: la cancelación de la conexión
a internet, mantenimiento y reparaciones, o en su defecto sustitución de
equipos de computación y dispositivos. Para ello, se realizarán una serie de
actividades para recabar fondos entre las cuales destacan rifas, vendimias,
fiestas, piscinadas.




             CUADRO DE NECESIDADES QUE SE REQUIEREN
Actividad                   Fecha               %             Bs. Cantidad.
Cancelación de la        30 de c/mes           40              150,00bfc/c
conexión a internet.     x 10 meses
                                                             7.500,00 anual



Mantenimiento y             Cada 2             20             5.000bf anual
reparaciones.               meses



Sustitución de
equipos de
                           Cuando se
                                               40               7.500,00bf
computación y            requieran en el
dispositivos.             año escolar




                            Total =           100 %            20.000,00bf
                   CUADRO 1: NECESIDADES REQUERIDAS




                                        10
FUENTES INTERNAS

        Para efectos de recolección de fondos tal y como se expresara
anteriormente se realizarán las siguientes actividades para recabar fondos
entre las cuales destacan: rifas, vendimias, fiestas (matinée, guerras de
minitecas)




             Actividad                    Descripción Bf. Cantidad
Vendimia (ganancias)                              5.000.00
Rifa (valor ticket Bs 10,00 bf)
50 personas x 10 tickets c/u
                                                  5.000,00
x Bs.100
Fiesta. 500 entradas x Bf
20,00
                                                  5.000,00
Piscinadas 100 entradas x Bf
10,00
                                                  1.000,00



    Total =                                    16.000,00 Bf.
                         CUADRO 2: FUENTES INTERNAS




                                     11
FUENTES EXTERNAS

   Los 4.000bf restantes para la consolidación del proyecto se solicitarán a
través de las diferentes fuentes externas, entre las que destacan:

        Las Alcaldías de Valera, Pampán, Carache, Rafael Rangel.

        La Gobernación del Estado Trujillo.

        La empresa Polar, sucursal Valera.

 Empresa-Organismo-Ente                         Bf. Cantidad
Alcaldías de: Valera,                            400.00 c/u
Pampán, Carache, Rafael
                                                  2.000,00
Rangel.
Gobernación del Estado
Trujillo.
                                                  1.000,00
Empresa Polar, sucursal
Valera.
                                                  1.000,00



    Total =                                     4.000,00 Bf.
                        CUADRO 3: FUENTES EXTERNAS




El Costo del Proyecto:

        El costo de la Propuesta Para El Diseño De Una Página Web
Interactiva Para Los Docentes Especialistas De Las Casas De Los Niños
Adscritos A La Fundación Regional El “Niño Simón” Trujillo, es de 370.000,00



                                      12
Bf, de acuerdo a los estudios realizados en el área financiera y presentados
anteriormente, se considera que dicho proyecto es viable y factible, desde el
punto de vista económico, ya que se cuenta con gran parte de los recursos
necesarios.

Evaluación Económica:

      La evaluación de proyectos por medio de métodos matemáticos-
Financieros es una herramienta de gran utilidad para la toma de
decisiones por parte de cualquier profesional que realice un proyecto.

      El análisis financiero permite anticipar el futuro para evitar posibles
desviaciones y problemas a largo plazo. Las técnicas de evaluación
económica son herramientas de uso general, que pueden aplicarse en
cualquier área especialmente en la educativa (concierne a este caso).

      En la actualidad, existen diversos factores que influyen de forma
negativa en la producción y ejecución de proyectos educativos
tecnológicos, no obstante, esto no significa que podamos emprenderlos y
efectuarlos    a través de la autogestión de recursos y materiales
necesarios para ponerlos en marcha.




                                     13
FASE IV DISEÑO DEL PROYECTO




METODOLOGÍA UTILIZADA




       Para efectos del diseño de la página Web se utilizó como metodología
la propuesta por Álvaro Galvis, “Ingeniería de Software Educativo” que es
una referencia metodológica bastante completa y hoy en día representa una
guía para el desarrollo de software, la cual está compuesta por cinco etapas
(análisis, diseño, desarrollo, pruebas y ajustes) las mismas le otorgan énfasis
a los siguientes aspectos: la solidez del análisis, como punto de partida; el
dominio de teorías sustantivas sobre el aprendizaje y la comunicación
humana como fundamento para el diseño de los ambientes educativos
computarizados; la evaluación permanente bajo criterios predefinidos, a lo
largo de todas las etapas del proceso, como medio del perfeccionamiento
continuo de material; la documentación adecuada y suficiente de lo que se
realiza en cada etapa, como base para el mantenimiento que requerirá el
material a lo largo de su vida útil.


       A continuación se presentaran las fases que demarcan la metodología
de Álvaro Galvis:

Análisis:

       El objeto de esta etapa es determinar el contexto en el cual se va a
crear la aplicación y derivar de allí los requerimientos que deberá atender la
solución interactiva como complemento a otras soluciones basadas en uso


                                       14
de otros medios (personales, audio-visuales, impresos, experienciales),
teniendo claro el rol de cada uno de los medios educativos seleccionados y
la vialidad de usuarios.

Especificación de requerimientos:

      Como síntesis de la etapa de análisis se deben formular los
requerimientos que deberá atender el material interactivo que se desea
obtener.

Diseño:

      El diseño de micro mundo interactivo se realiza a tres niveles
diferentes:

      a) Diseño Educativo, tomando como punto de partida la necesidad o
      problema, así como la conducta de entrada y campo vital de la
      población a objeto.
      b) Diseño     comunicacional, en esta fase del proceso de diseño se
      define la interfaz (zona de comunicación usuario-programa) de la
      aplicación.
      c)Diseño Computacional, al final de esta etapa se tienen como
      resultado, claramente definidas, cada una de las diferentes clases de
      objeto, incluyendo sus atributos (públicos o privados), el conjunto de
      métodos y el invariante de cada clase que corresponde al conjunto de
      restricciones que se deben cumplir en determinadas clases.



Desarrollo:

      En esta fase se implementa la aplicación usando la información
obtenida anteriormente. Tomando en cuenta las restricciones que se tengan.



                                    15
Prueba a lo largo:

      Se implementa para verificar los contenidos del software, es decir, en
esta se perciben las fallas o debilidades presentes en el software durante su
aplicación.

Prueba de campo:

      La prueba de campo de un es mucho más que usarlo con toda la
población objeto. Consiste en aplicar el sistema para verificar todavía el
sentido del mismo en la vida real.

       Al referirse a metodologías de realización de sistemas educativos
computarizados, no hay que dejar de lado a los modelos de aprendizaje que
sustentan y le otorgan sentido a la educación mediante este tipo de recursos
educativos, las cuales han surgido en los últimos y tratan de precisar la forma
en la que el individuo adquiere sus aprendizajes. Estos Metodologías de
aprendizaje, se refieren fundamentalmente a las propuestas por los autores
que se enumeran a continuación:

Ausubel (1976), perteneciente a la escuela Cognoscitivista, desarrolló la
teoría del Aprendizaje Significativo la cual se refiere a la relación que se
puede establecer entre los contenidos existentes (Constructos) en la
estructura cognitiva del que aprende y la información nueva. Con respecto a
esto, Lejter, J. (1990) expresa:



      … Ausubel parte de la premisa de que existe una estructura en la cual
      se integra y procesa la información. La estructura cognoscitiva es,
      pues, la forma como el individuo tiene organizado el conocimiento



                                      16
previo a la instrucción. Es una estructura formada por creencias y
      conceptos que deben ser tomados en consideración al planificar la
      instrucción, de tal manera que puedan servir de anclaje para
      conocimientos nuevos, en el caso de ser apropiados o puedan ser por
      un proceso de transición cognoscitiva o cambio conceptual. (p.11).

      El autor expone claramente que los individuos tienen informaciones en
su estructura cognitiva y que las mismas son modificadas en contenidos
nuevos mediante un anclaje de información. Desde el punto de vista didáctico
se puede tomar de esta teoría la forma como se plantea la organización de
los contenidos por parte del docente, quien debe identificar los conceptos
básicos de una disciplina dada, organizarlos y jerarquizarlos para que
desempeñen su papel de organizadores avanzados y así los aprendizajes
sean verdaderamente significativos. Aunado a ello se deben tomar en cuenta
las siguientes condiciones propuestas por Ausubel:

          (1) El contenido que se ha de aprender debe tener sentido lógico,
          es decir, ser potencialmente significativo, por su organización y
          estructuración.

          (2) El contenido debe articularse con sentido psicológico, en la
          estructura cognitiva del aprendiz mediante su anclaje con los
          conceptos previos.

          (3)   El estudiante debe tener deseos de aprender, voluntad de
          saber, es decir, que su actitud sea positiva hacia el aprendizaje.




      Gagné (1976), tendiente a la corriente del Constructivismo (asume que
el conocimiento es una construcción mental resultado de la actividad
cognitiva del sujeto que aprende), plantea un Modelo de Procesamiento de


                                       17
Información, el cual presenta algunas estructuras que sirven para explicar lo
que sucede internamente durante el proceso de aprendizaje.

      Para Gagné, La información y los estímulos del ambiente se reciben a
través de los receptores que son estructuras en el sistema nervioso del
individuo. De allí pasan a lo que él, llama registro sensorial, que es una
estructura hipotetizada a través de la cual los objetos y los eventos son
codificados de forma tal que obtienen validez para el cerebro; esta
información pasa a la memoria de corto alcance donde es nuevamente
codificada, pero esta vez de modo conceptual.

      Este modelo facilita el entendimiento de los mecanismos internos del
aprendizaje, que Gagné divide en fases o etapas: motivación, atención y
percepción selectiva, adquisición, retención o acumulación en la memoria,
recuperación de la información, generalización, generación de respuestas,
retroalimentación. El evento de aprendizaje puede entonces ser concebido
como un grupo de eventos que transitan por las ocho fases descritas y que
se completa en segundos o en varios meses.

      Este modelo es muy utilizado por los docentes en la actualidad, ya que
es una de las teorías más sólidas en cuanto a enseñanza se refiere, debido a
la línea ecléctica (fusión de teorías cognoscitivista-conductista) que presenta.
Muchos de los materiales educativos computarizados están diseñados bajo
este modelo; de manera tal, que el alumno aprende construyendo sus
conocimientos, pero con las pautas ofrecidas por los diseñadores o por las
personas (docentes) que los aplican.

      Feurestein (1991), entre las teorías emergentes revisadas destaca la
realizada por este autor, la cual nombró “Teoría de la Modificabilidad
Cognitiva” , basada en la organización de experiencias de aprendizajes
mediados y consiste en transmitir valores, actitudes, creencias, potenciar la


                                       18
capacidad de aprender a aprender, promover el crecimiento de la persona
como sujeto crítico, transformador e independiente en su forma de pensar y
actuar, es decir, existe un conjunto de mediadores, padres, madres,
profesores, vecinos, amigos, entre otros, o cualquier persona que trate de
trasmitir   experiencias   de   aprendizaje    intencionalmente.    El   objetivo
fundamental, es el crecimiento a través de la mediación cultural al igual que
la evolución humana; por tanto, es posible determinar los factores
contextuales y ambientales que constituyen elementos fundamentales para
el avance en el desarrollo cognitivo

       En el ámbito educativo, el papel del docente es fundamental y se
enfoca hacia la actualización permanente sobre todo desde el punto de vista
del uso de las herramientas tecnológicas. La implementación de la tecnología
como parte del trabajo produce un modelo nuevo de formación caracterizado
por el paso de una comunicación unidireccional a un modelo más abierto que
posibilita la interacción, la diversificación de los soportes de la información y
el auto aprendizaje. Este modelo transforma a las aulas en comunidades de
aprendizaje interactivo en donde se intercambia la información y el
conocimiento para la construcción del conocimiento colectivo.




                                       19
FASE V DESARROLLO DEL PROYECTO


ANEXO 1: Cronograma de tareas a ejecutar y tiempo estimado




                            20
CONCLUSIÓN

      Un estudio de factibilidad requiere de seguir una serie de pasos que
son fundamentales, para finalmente ser presentado. Además se debe
considerar la organización de cada uno de los elementos para su óptima
funcionalidad.

      Por tanto, el primer paso es presentar un estudio con los requisitos
que el proyecto requiera, en este caso particular estos elementos deberán
ser los necesarios para que las actividades y resultados del proyecto sean
obtenidos con la máxima eficacia.

      Todo estudio de factibilidad demanda requisitos mínimos necesarios
que el proyecto debe ocupar para obtener las metas y objetivos, durante ello
se hace uso de los recursos disponibles del proyecto para minimizar
cualquier gasto o adquisición adicional.

      Finalmente para efectos del diseño de la página web se utilizó como
metodología la      “Ingeniería de Software Educativo” propuesta por Álvaro
Galvis,   y   las   teorías   constructivistas   del   aprendizaje   como   ejes
direccionadores del conocimiento.

      Es importante destacar que para efectos de este proyecto se obviara
la fase de ejecución y evaluación, puesto que solo se trabajo con el diseño
de la propuesta y no con su implementación.




                                        21
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Ausubel, D. (1976). Psicología educativa. Un punto de vista cognoscitivo. Ed.
     Trillas. México.

 Feuerstein Reuven, Klein Pnina y Tannenbaum Abraham (1991), Mediated
     Learning Experience (MLE): Theoretical psychosocial and Learning
     implications. Freund Publishing house Ltd. England

Galvis, A. (1994). Ingeniería del software educativo. Ediciones Uniandes.

Gagné, R. (1976). Número especial de la Revista de Tecnología Educativa,
     dedicado exclusivamente a artículos de Gagné, Vol. 5, No 1

Lejter, J. (1990). Instrucción y aprendizaje significativo. Caracas: Ediciones
     Universidad Pedagógica Experimental Libertador.




                                     22
ANEXOS




  23
ANEXO 2: Página de Inicio




ANEXO 3: Acerca de las nuevas tecnologías




                   24
ANEXO 4: Planificación Educativa




   ANEXO 5: Quienes somos




               25
ANEXO 6: Actividades Recreativas




      ANEXO 7: Imágenes




               26
ANEXO 8: Croquis o Mapa de Ubicación de las Casas de los Niños en el
                             Estado Trujillo




                                 27
ANEXO 9: Laboratorio de Computación




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Diseño página web docentes Casas Niños

  • 1. UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO DIRECCIÓN DEL SAIA UFT. PROPUESTA PARA EL DISEÑO DE UNA PÁGINA WEB INTERACTIVA PARA LOS DOCENTES ESPECIALISTAS DE LAS CASAS DE LOS NIÑOS ADSCRITOS A LA FUNDACIÓN REGIONAL EL “NIÑO SIMÓN” TRUJILLO. PARTICIPANTES: María Magdalena Briceño Mailyn Zambrano Sandra Vélez Kenny González Profesor: Msc. Jesús Contreras Cabudare, Julio 2011
  • 2. ÍNDICE PROPOSITO DEL PROYECTO 3 FASE I ESTUDIO DIAGNÓSTICO 4 FASE II ESTUDIO DE FACTIBILIDAD 7 FASE III ESTUDIO FINANCIERO 9 FASE IV DISEÑO DEL PROYECTO 14 FASE V DESARROLLO DEL PROYECTO 20 CONCLUSIONES 24 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 25 ANEXO 26 2
  • 3. PROPÓSITO DEL PROYECTO El presente proyecto tiene como finalidad, proponer el diseño de una página web interactiva para los docentes especialistas de las Casas de los Niños adscritos a la Fundación Regional el “Niño Simón” Trujillo, a través de la cual los profesionales de la docencia puedan interactuar virtualmente intercambiando información, experiencias, estrategias metodológicas y actividades relacionadas con su quehacer diario. Considerando, que las sedes donde funciona el programa se encuentran geográficamente distantes una de otra, al abrir este espacio virtual se propicia un cambio de paradigma pedagógico fundamentado en la innovación tecnológica para el establecimiento de relaciones interpersonales desde el punto de vista laboral. Asimismo, este Campus Virtual permitirá a los docente informar sobre novedades de cada uno de los programas en las diversas áreas de atención (Música, Lecto Escritura, Deporte y Recreación, Danza, Informática, entre otros), subir archivos (documentos, videos, imágenes, para que sean visualizados y/o descargados) y se visualice el trabajo realizado con los niños, niñas y adolescentes inscritos en el programa. 3
  • 4. FASE I ESTUDIO DIAGNÓSTICO Planteamiento del problema El Programa Casa de los Niños (CDN), son centros de atención ubicados en zonas de alto riesgo, en los cuales se proporciona a los niños formación, protección, alimentación, actividades recreativas, creativas y reinserción escolar. En estos espacios, los niños tienen la oportunidad de recibir orientación pedagógica. Es un programa extra escolar de carácter recreativo formativo, el cual funciona en un horario comprendido de Lunes a Viernes de 1:00 PM a 6:00 PM. Tiene como objetivo general, brindar asistencia pedagógica, recreativa y vocacional a niños, niñas y adolescentes escolarizados y no escolarizados durante su tiempo libre. Es importante destacar que cada una de las casas cuenta con personal humano calificado para impartir enseñanzas en cada una de las áreas: Música, Lecto Escritura, Informática, Danza, Deporte y Recreación. En el estado Trujillo, La Fundación Regional “El Niño Simón” tiene 5 Centros Casa de los Niños, distribuidos en 4 Municipios del Estado: “Alborada”– Valera, “Jesús de Nazareth”– Valera, “El Samán” – Carache, “Madre Selva” Betijoque, y “Arco Iris” – Pampán. La población inscrita supera la cifra de más de 400 niños, niñas y adolescentes con edades comprendidas entre 6 y 15 años, de los cuales asisten regularmente un 70%. Hasta ahora las Casas de los Niños ha contado con 5 áreas principales de atención entre las cuales destacan: Música, Lecto Escritura, 4
  • 5. Informática, Danza, Deporte y Recreación, y en las mismas, el trabajo se ha realizado bajo el paradigma tradicional (presencial para la interacción entre los docentes especialistas), lo cual se realiza en un año escolar escasamente en 2 oportunidades. Esta metodología de trabajo ha generado que las actividades realizadas solo queden expuestas internamente en cada casa sin una proyección positiva a las demás. Desde esta perspectiva, lo que se persigue es un intercambio de saberes, que fomente la cultura del trabajo en equipo y la adquisición de destrezas y habilidades en cada una de las áreas de trabajo a través del uso de la tecnología, aprovechando las herramientas Tecnológicas (página web) como una interfaz donde los docentes puedan intercambiar por este medio información relacionada al programa. Objetivo General Proponer el diseño de una página web interactiva para los docentes especialistas de las Casas de los Niños adscritos a la Fundación Regional el “Niño Simón” Trujillo. Objetivos Específicos 1. Fomentar el intercambio de experiencias educativas, estrategias metodológicas, actividades pedagógicas entre los docentes especialistas de las diferentes Casas de los Niños. 5
  • 6. 2. Facilitar la comunicación interpersonal virtual de los docentes de las diversas casas. 3. Promover el pensamiento crítico, la conciencia ética y el pluralismo cultural, a través del uso de esta herramienta tecnológica. Ámbito de Aplicabilidad Este proyecto se aplicará durante el Año Escolar 2011-2012, en las 5 Casas de los Niños, adscritas a la Fundación Regional El Niño Simón Trujillo ubicadas en los Municipios Valera, Urdaneta, Pampán, Carache, Rafael Rangel del Estado Trujillo. 6
  • 7. FASE II ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Estudio de mercado La página se diseña para la interacción de los docentes especialista de las Casas de los niños adscritas a la Fundación Regional “El Niño Simón” Trujillo y el personal directivo de las mismas con la finalidad de compartir saberes, experiencias y mantener la comunicación contante entre las casas. La edad de la población a quién se dirige oscila entre los 23 y 45 años. Es importante señalar, que cada casa de los niños cuenta con un área de informática con equipos actualizados con servicio de internet, lo cual incide de manera positiva en la factibilidad del proyecto. Producto La Página Web está diseñada con hipervínculos que permiten mayor accesibilidad a los contenidos a proyectar. Los elementos del diseño, son atractivos y se utilizaron colores llamativos que aumentan el impacto visual de los usuarios. Adicionalmente la paginas muestran elementos gráficos que usa (colores, imágenes, entre otros), que muestra una idea de homogeneidad que permite al navegante recordar con facilidad los contenidos de los hipervínculos. Cabe señalar que la página fue diseñada bajo el formato FrontPage, que es una herramienta de gran utilidad para la elaboración de páginas web, la misma operará en sistema operativo Windows y Linux. 7
  • 8. Precio En este proyecto, los costos fueron netamente de tiempo y esfuerzo ya que se conocía las herramientas tecnológicas para el diseño de la página. Además que cada casa cuenta con equipos informáticos para la ejecución del mismo. Plaza La propuesta va dirigida a los docentes especialistas de las casa de los niños y a sus gerentes educativos. Para su efectividad, se hará entrega de material en disco compacto para su respectiva apropiación y manejo de la misma. 8
  • 9. FASE III ESTUDIO FINANCIERO RECURSOS FINANCIEROS PARA LA INVERSIÓN Necesidades Totales de Capital: En el relacionado con el capital que se necesita para el costo económico del proyecto el total estimado es de Bf.370.000,00, para un lapso de tiempo de 1 Año escolar, el cual será distribuido de la siguiente manera: Capital Disponible El capital con el cual se cuenta es de un estimado de Bf. 350.000,00, y se encuentra distribuido en equipos de computación y mobiliario existentes en cada una de las 5 Casas de los Niños adscritas a la Fundación Regional El Niño Simón Trujillo. Capital Requerido: Considerando que actualmente la Fundación atraviesa por un recorte presupuestario que impide el que se disponga de los Bf 20.000,00 que se 9
  • 10. requieren para gastos adicionales como lo son: la cancelación de la conexión a internet, mantenimiento y reparaciones, o en su defecto sustitución de equipos de computación y dispositivos. Para ello, se realizarán una serie de actividades para recabar fondos entre las cuales destacan rifas, vendimias, fiestas, piscinadas. CUADRO DE NECESIDADES QUE SE REQUIEREN Actividad Fecha % Bs. Cantidad. Cancelación de la 30 de c/mes 40 150,00bfc/c conexión a internet. x 10 meses 7.500,00 anual Mantenimiento y Cada 2 20 5.000bf anual reparaciones. meses Sustitución de equipos de Cuando se 40 7.500,00bf computación y requieran en el dispositivos. año escolar Total = 100 % 20.000,00bf CUADRO 1: NECESIDADES REQUERIDAS 10
  • 11. FUENTES INTERNAS Para efectos de recolección de fondos tal y como se expresara anteriormente se realizarán las siguientes actividades para recabar fondos entre las cuales destacan: rifas, vendimias, fiestas (matinée, guerras de minitecas) Actividad Descripción Bf. Cantidad Vendimia (ganancias) 5.000.00 Rifa (valor ticket Bs 10,00 bf) 50 personas x 10 tickets c/u 5.000,00 x Bs.100 Fiesta. 500 entradas x Bf 20,00 5.000,00 Piscinadas 100 entradas x Bf 10,00 1.000,00 Total = 16.000,00 Bf. CUADRO 2: FUENTES INTERNAS 11
  • 12. FUENTES EXTERNAS Los 4.000bf restantes para la consolidación del proyecto se solicitarán a través de las diferentes fuentes externas, entre las que destacan: Las Alcaldías de Valera, Pampán, Carache, Rafael Rangel. La Gobernación del Estado Trujillo. La empresa Polar, sucursal Valera. Empresa-Organismo-Ente Bf. Cantidad Alcaldías de: Valera, 400.00 c/u Pampán, Carache, Rafael 2.000,00 Rangel. Gobernación del Estado Trujillo. 1.000,00 Empresa Polar, sucursal Valera. 1.000,00 Total = 4.000,00 Bf. CUADRO 3: FUENTES EXTERNAS El Costo del Proyecto: El costo de la Propuesta Para El Diseño De Una Página Web Interactiva Para Los Docentes Especialistas De Las Casas De Los Niños Adscritos A La Fundación Regional El “Niño Simón” Trujillo, es de 370.000,00 12
  • 13. Bf, de acuerdo a los estudios realizados en el área financiera y presentados anteriormente, se considera que dicho proyecto es viable y factible, desde el punto de vista económico, ya que se cuenta con gran parte de los recursos necesarios. Evaluación Económica: La evaluación de proyectos por medio de métodos matemáticos- Financieros es una herramienta de gran utilidad para la toma de decisiones por parte de cualquier profesional que realice un proyecto. El análisis financiero permite anticipar el futuro para evitar posibles desviaciones y problemas a largo plazo. Las técnicas de evaluación económica son herramientas de uso general, que pueden aplicarse en cualquier área especialmente en la educativa (concierne a este caso). En la actualidad, existen diversos factores que influyen de forma negativa en la producción y ejecución de proyectos educativos tecnológicos, no obstante, esto no significa que podamos emprenderlos y efectuarlos a través de la autogestión de recursos y materiales necesarios para ponerlos en marcha. 13
  • 14. FASE IV DISEÑO DEL PROYECTO METODOLOGÍA UTILIZADA Para efectos del diseño de la página Web se utilizó como metodología la propuesta por Álvaro Galvis, “Ingeniería de Software Educativo” que es una referencia metodológica bastante completa y hoy en día representa una guía para el desarrollo de software, la cual está compuesta por cinco etapas (análisis, diseño, desarrollo, pruebas y ajustes) las mismas le otorgan énfasis a los siguientes aspectos: la solidez del análisis, como punto de partida; el dominio de teorías sustantivas sobre el aprendizaje y la comunicación humana como fundamento para el diseño de los ambientes educativos computarizados; la evaluación permanente bajo criterios predefinidos, a lo largo de todas las etapas del proceso, como medio del perfeccionamiento continuo de material; la documentación adecuada y suficiente de lo que se realiza en cada etapa, como base para el mantenimiento que requerirá el material a lo largo de su vida útil. A continuación se presentaran las fases que demarcan la metodología de Álvaro Galvis: Análisis: El objeto de esta etapa es determinar el contexto en el cual se va a crear la aplicación y derivar de allí los requerimientos que deberá atender la solución interactiva como complemento a otras soluciones basadas en uso 14
  • 15. de otros medios (personales, audio-visuales, impresos, experienciales), teniendo claro el rol de cada uno de los medios educativos seleccionados y la vialidad de usuarios. Especificación de requerimientos: Como síntesis de la etapa de análisis se deben formular los requerimientos que deberá atender el material interactivo que se desea obtener. Diseño: El diseño de micro mundo interactivo se realiza a tres niveles diferentes: a) Diseño Educativo, tomando como punto de partida la necesidad o problema, así como la conducta de entrada y campo vital de la población a objeto. b) Diseño comunicacional, en esta fase del proceso de diseño se define la interfaz (zona de comunicación usuario-programa) de la aplicación. c)Diseño Computacional, al final de esta etapa se tienen como resultado, claramente definidas, cada una de las diferentes clases de objeto, incluyendo sus atributos (públicos o privados), el conjunto de métodos y el invariante de cada clase que corresponde al conjunto de restricciones que se deben cumplir en determinadas clases. Desarrollo: En esta fase se implementa la aplicación usando la información obtenida anteriormente. Tomando en cuenta las restricciones que se tengan. 15
  • 16. Prueba a lo largo: Se implementa para verificar los contenidos del software, es decir, en esta se perciben las fallas o debilidades presentes en el software durante su aplicación. Prueba de campo: La prueba de campo de un es mucho más que usarlo con toda la población objeto. Consiste en aplicar el sistema para verificar todavía el sentido del mismo en la vida real. Al referirse a metodologías de realización de sistemas educativos computarizados, no hay que dejar de lado a los modelos de aprendizaje que sustentan y le otorgan sentido a la educación mediante este tipo de recursos educativos, las cuales han surgido en los últimos y tratan de precisar la forma en la que el individuo adquiere sus aprendizajes. Estos Metodologías de aprendizaje, se refieren fundamentalmente a las propuestas por los autores que se enumeran a continuación: Ausubel (1976), perteneciente a la escuela Cognoscitivista, desarrolló la teoría del Aprendizaje Significativo la cual se refiere a la relación que se puede establecer entre los contenidos existentes (Constructos) en la estructura cognitiva del que aprende y la información nueva. Con respecto a esto, Lejter, J. (1990) expresa: … Ausubel parte de la premisa de que existe una estructura en la cual se integra y procesa la información. La estructura cognoscitiva es, pues, la forma como el individuo tiene organizado el conocimiento 16
  • 17. previo a la instrucción. Es una estructura formada por creencias y conceptos que deben ser tomados en consideración al planificar la instrucción, de tal manera que puedan servir de anclaje para conocimientos nuevos, en el caso de ser apropiados o puedan ser por un proceso de transición cognoscitiva o cambio conceptual. (p.11). El autor expone claramente que los individuos tienen informaciones en su estructura cognitiva y que las mismas son modificadas en contenidos nuevos mediante un anclaje de información. Desde el punto de vista didáctico se puede tomar de esta teoría la forma como se plantea la organización de los contenidos por parte del docente, quien debe identificar los conceptos básicos de una disciplina dada, organizarlos y jerarquizarlos para que desempeñen su papel de organizadores avanzados y así los aprendizajes sean verdaderamente significativos. Aunado a ello se deben tomar en cuenta las siguientes condiciones propuestas por Ausubel: (1) El contenido que se ha de aprender debe tener sentido lógico, es decir, ser potencialmente significativo, por su organización y estructuración. (2) El contenido debe articularse con sentido psicológico, en la estructura cognitiva del aprendiz mediante su anclaje con los conceptos previos. (3) El estudiante debe tener deseos de aprender, voluntad de saber, es decir, que su actitud sea positiva hacia el aprendizaje. Gagné (1976), tendiente a la corriente del Constructivismo (asume que el conocimiento es una construcción mental resultado de la actividad cognitiva del sujeto que aprende), plantea un Modelo de Procesamiento de 17
  • 18. Información, el cual presenta algunas estructuras que sirven para explicar lo que sucede internamente durante el proceso de aprendizaje. Para Gagné, La información y los estímulos del ambiente se reciben a través de los receptores que son estructuras en el sistema nervioso del individuo. De allí pasan a lo que él, llama registro sensorial, que es una estructura hipotetizada a través de la cual los objetos y los eventos son codificados de forma tal que obtienen validez para el cerebro; esta información pasa a la memoria de corto alcance donde es nuevamente codificada, pero esta vez de modo conceptual. Este modelo facilita el entendimiento de los mecanismos internos del aprendizaje, que Gagné divide en fases o etapas: motivación, atención y percepción selectiva, adquisición, retención o acumulación en la memoria, recuperación de la información, generalización, generación de respuestas, retroalimentación. El evento de aprendizaje puede entonces ser concebido como un grupo de eventos que transitan por las ocho fases descritas y que se completa en segundos o en varios meses. Este modelo es muy utilizado por los docentes en la actualidad, ya que es una de las teorías más sólidas en cuanto a enseñanza se refiere, debido a la línea ecléctica (fusión de teorías cognoscitivista-conductista) que presenta. Muchos de los materiales educativos computarizados están diseñados bajo este modelo; de manera tal, que el alumno aprende construyendo sus conocimientos, pero con las pautas ofrecidas por los diseñadores o por las personas (docentes) que los aplican. Feurestein (1991), entre las teorías emergentes revisadas destaca la realizada por este autor, la cual nombró “Teoría de la Modificabilidad Cognitiva” , basada en la organización de experiencias de aprendizajes mediados y consiste en transmitir valores, actitudes, creencias, potenciar la 18
  • 19. capacidad de aprender a aprender, promover el crecimiento de la persona como sujeto crítico, transformador e independiente en su forma de pensar y actuar, es decir, existe un conjunto de mediadores, padres, madres, profesores, vecinos, amigos, entre otros, o cualquier persona que trate de trasmitir experiencias de aprendizaje intencionalmente. El objetivo fundamental, es el crecimiento a través de la mediación cultural al igual que la evolución humana; por tanto, es posible determinar los factores contextuales y ambientales que constituyen elementos fundamentales para el avance en el desarrollo cognitivo En el ámbito educativo, el papel del docente es fundamental y se enfoca hacia la actualización permanente sobre todo desde el punto de vista del uso de las herramientas tecnológicas. La implementación de la tecnología como parte del trabajo produce un modelo nuevo de formación caracterizado por el paso de una comunicación unidireccional a un modelo más abierto que posibilita la interacción, la diversificación de los soportes de la información y el auto aprendizaje. Este modelo transforma a las aulas en comunidades de aprendizaje interactivo en donde se intercambia la información y el conocimiento para la construcción del conocimiento colectivo. 19
  • 20. FASE V DESARROLLO DEL PROYECTO ANEXO 1: Cronograma de tareas a ejecutar y tiempo estimado 20
  • 21. CONCLUSIÓN Un estudio de factibilidad requiere de seguir una serie de pasos que son fundamentales, para finalmente ser presentado. Además se debe considerar la organización de cada uno de los elementos para su óptima funcionalidad. Por tanto, el primer paso es presentar un estudio con los requisitos que el proyecto requiera, en este caso particular estos elementos deberán ser los necesarios para que las actividades y resultados del proyecto sean obtenidos con la máxima eficacia. Todo estudio de factibilidad demanda requisitos mínimos necesarios que el proyecto debe ocupar para obtener las metas y objetivos, durante ello se hace uso de los recursos disponibles del proyecto para minimizar cualquier gasto o adquisición adicional. Finalmente para efectos del diseño de la página web se utilizó como metodología la “Ingeniería de Software Educativo” propuesta por Álvaro Galvis, y las teorías constructivistas del aprendizaje como ejes direccionadores del conocimiento. Es importante destacar que para efectos de este proyecto se obviara la fase de ejecución y evaluación, puesto que solo se trabajo con el diseño de la propuesta y no con su implementación. 21
  • 22. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Ausubel, D. (1976). Psicología educativa. Un punto de vista cognoscitivo. Ed. Trillas. México. Feuerstein Reuven, Klein Pnina y Tannenbaum Abraham (1991), Mediated Learning Experience (MLE): Theoretical psychosocial and Learning implications. Freund Publishing house Ltd. England Galvis, A. (1994). Ingeniería del software educativo. Ediciones Uniandes. Gagné, R. (1976). Número especial de la Revista de Tecnología Educativa, dedicado exclusivamente a artículos de Gagné, Vol. 5, No 1 Lejter, J. (1990). Instrucción y aprendizaje significativo. Caracas: Ediciones Universidad Pedagógica Experimental Libertador. 22
  • 24. ANEXO 2: Página de Inicio ANEXO 3: Acerca de las nuevas tecnologías 24
  • 25. ANEXO 4: Planificación Educativa ANEXO 5: Quienes somos 25
  • 26. ANEXO 6: Actividades Recreativas ANEXO 7: Imágenes 26
  • 27. ANEXO 8: Croquis o Mapa de Ubicación de las Casas de los Niños en el Estado Trujillo 27
  • 28. ANEXO 9: Laboratorio de Computación 28
  • 29. 29