Este documento presenta los 17 pasos para iniciar un proyecto de Scratch. Estos incluyen descargar el programa Scratch, darle nombre y movimiento al gato inicial, agregar una flor u otro objeto y darle movimiento hacia el gato cuando este se toque, y opcionalmente cambiar el escenario. El proyecto muestra los pasos básicos para crear una interacción simple entre objetos en Scratch.
Pasos para crear un juego de laberinto en PowerPoint.
Este minitutorial permitirá aplicar las herramientas básicas de PowerPoint, como animaciones, transiciones, inserción de formas, imágenes, etc. pero también de la herramienta Acción, la cual nos permite transformar una imagen, texto, forma a un link interactivo que nos permite navegar por las diapositivas en el orden que deseamos.
1. PROYECTO SCRATHC
Juan Camilo Zabala (38)
Jcamerica8@gmail.com
Profesor.
John A. Caballero A.
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Bogotá 4 de Septiembre de 2012
2. Pasó a paso para iniciar un proyecto de scrathc.
1. Descargar el programa Scratch
2. Buscar el icono del GATO en el escritorio de tu computador.
3. Después de que este dentro del programa, encontrara el siguiente pantallazo.
4. Como se puede observar, el dibujo que inicialmente encontrara es un Gato, al
cual se le debe poner nombre en el lugar donde dice Objeto 1.
3. 5. Para darle movimiento al Gato, el primer paso a seguir es selección la opción
CONTROL.
6. Para darle movimiento, paso seguido selecciones la opción AL PRESIONAR
TECLA, cuatro veces.
4. 7. Paso seguido, en el lugar donde encuentra ESPACIO seleccione las flechas en
este orden (Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha), para poder darle
movimiento al Gato.
8. Enseguida ubíquese en la celda MOVIMIENTO y seleccione la opción
CAMBIAR X POR 10, y ubíquelo debajo de AL PRESIONAR TECLA.
5. 9. Paso seguido, seleccione la opción POSICION EN X y POSICION EN Y,
opciones que se encuentran el parte inferior izquierda de la pantalla.
10. Para agregar un objeto y darle movimiento, ingrese a la opción PINTAR UN
NUEVO OBJETO, opción que se encuentra en la parte central derecha del
programa.
6. 11. En este caso realizaremos una flor, y usted puede hacer la figura que quiera
con las opciones que encuentra, y al finalizar le da ACEPTAR.
12. Al regresar a la pantalla inicial, para poder darle movimiento, seleccione la
opción CONTROL nuevamente, y seleccione la opción AL PRESIONAR.
13. Enseguida seleccione la opción POR SIEMPRE y encájelo en la anterior.
7. 14. Paso seguido, en la opción MOVIMIENTO, seleccione APUNTAR HACIA y
seleccione GATO.
15. Dentro de la misma opción MOVIMIENTO, seleccione MOVER 10 PASOS y
dentro del mismo encaje la opción NUMERO AL AZAR 1 Y 10, el cual se
puede modificar a los números deseados ( Esta opción la encuentra en el panel
de control en la opción NUMEROS).
8. 16. Después seleccione la opción SI de la opción CONTROL, y dentro de esta
opción encaje TOCANDO que encontrara en la herramienta SENSORES,
dentro de este situé GATO, paso seguido debajo de la opción SI situé la opción
DECIR… POR…. SEGUNDO, y configúrelo a su estilo.
17. Por último, si usted desea cambiar el ESCENARIO ubíquese en la parte central
izquierda de la pantalla, y su proyecto está terminado.