Este documento describe cómo realizar un puenteo en una fuente de alimentación para computadora. Explica que se necesita un multímetro y un clip para conectar la fuente sin estar conectada al computador. Detalla que se debe identificar los cables verde y negro en el conector ATX de 24 pines para probar el voltaje con el multímetro y verificar que coincida con la tabla provista.
En este informe se evidenciara, los conceptos de fuente de poder y puenteo, y se dará una breve explicación de como se debe realizar un puenteo. Con el fin de verificar si la fuente de poder esta en las mejores condiciones o presenta alguna inconsistencia.
En este informe se evidenciara, los conceptos de fuente de poder y puenteo, y se dará una breve explicación de como se debe realizar un puenteo. Con el fin de verificar si la fuente de poder esta en las mejores condiciones o presenta alguna inconsistencia.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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1. PUENTEO DE LA FUENTE DE PODER
Para hacer un puenteo debemos utilizar:
Multitester
Un clic
FUENTE DE PODER:
La fuente de poder es un sistema que otorga energía a todos los componentes
de la computadora:
PUENTEO:
El puente consiste en unir un cable verde con la fuente y un negro o polo a
tierra verificando con un multímetro color por color su voltaje.
Primero que todo debemos desconectar todos los cables del computador, luego
Procedemos a retirar la fuente de poder de la CPU.
Para hacer el puenteo utilizamos un clik para que la fuente de poder crea que
está conectada al computador, utilizamos el cable ATX que siendo este el que
se debe encontrar en óptimas condiciones. Además es el más grueso y consta
de 24 pines.
Buscamos un cable de color verde y otro de color negro donde vamos a
insertar el Clic y luego conectamos la fuente de poder.
Ubicamos el multímetro en voltios 220v.
Comenzamos aprobar uno por uno revisando que el resultado sea igual o muy
cercano.
La siguiente tabla nos muestra los resultados que debe tener cada color de
cable.
2. 24-pin ATX power supply connector
(20-in omits the last 4: 11, 12, 23 and 24)
Color Signal Pin Pin Signal Color
+3.3 V 1 13 +3.3 V sense
+3.3 V 2 14 -12 V
Ground 3 15 Ground
+5 V 4 16 Power on
Ground 5 17 Ground
+5 V 6 18 Ground
Ground 7 19 Ground
Power good 8 20 -5 V
+5 V standby 9 21 +5 V
+12 V 10 22 +5 V
+12 V 11 23 +5 V
+3.3 V 12 24 Ground