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¿QUÉ ES EL JUEGO?

    “EL JUEGO ES UNA ACCIÓN O UNA
ACTIVIDAD VOLUNTARIA, REALIZADA EN
  CIERTOS LÍMITES FIJOS DE TIEMPO Y
 LUGAR, SEGÚN UNA REGLA LIBREMENTE
  CONSENTIDA PERO ABSOLUTAMENTE
 IMPERIOSA, PROVISTA DE UN FIN EN SÍ,
  ACOMPAÑADA DE UNA SENSACIÓN DE
     TENSIÓN Y DE JÚBILO, Y DE LA
CONCIENCIA DE SER OTRO MODO QUE EN
LA VIDA REAL. EL JUEGO ES EL ORIGEN DE
             LA CULTURA”.
              HUIZINGA
CARACTERÍSTICAS :
El juego es placentero, divertido. Aun cuando no vaya acompañado
 por signos de regocijo, es evaluado positivamente por el que lo
 realiza.
El juego no tiene metas o finalidades extrínsecas. Sus motivaciones
 son intrínsecas y no se hallan al servicio de otros objetivos. De
 hecho, es más un disfrute de medios que un esfuerzo destinado a
 algún fin en particular. En términos utilitarios es inherentemente
 productivo.
El juego es voluntario y espontáneo No es obligatorio, sino
 simplemente elegido por el que lo practica.
 El juego implica cierta participación activa por parte del jugador.
 Tranquilidad y alegría emocional de saber que sólo es un juego.
 Con finalidad en sí mismo.
 Espontáneo, repentino sin necesidad de aprendizaje previo.
 Expresivo, comunicativo, productivo, explorador, comparativo
ETAPAS EVOLUTIVAS DEL JUEGOS
JUEGO SENSOMOTOR :
Ocupa el periodo de la infancia comprendido hasta el segundo año de
vida, cuando el niño está adquiriendo afanosamente el control de sus
movimientos y aprende a coordinar sus gestos y sus percepciones con
los efectos de los mismos. En este estadio el juego consiste con
frecuencia en repetir y variar movimientos. El niño obtiene placer a
partir de su dominio de capacidades motoras y de experimentar en el
mundo del tacto, la vista y el sonido. Obtiene placer al comprobar que
es capaz de hacer que se repitan acontecimientos. Los orígenes de la
mayoría de los aspectos del juego pueden detectarse, y deseo intentar
mostrarlo, a través de los primeros contactos del niño con sus padres o
cuidadores. Aun cuando de un modo gradual, y dentro de otros
contextos, se pueden aprender nuevas vías de juego, probablemente
durante los primeros meses de la vida le es comunicada al lactante
una orientación no realista con respecto a experiencias. "Una nueva
experiencia, si no es amedrentadora, atraerá probablemente primero la
atención y luego la exploración. Sólo tras haber sido investigada, una
nueva característica del entorno podrá ser tratada y disfrutada más
ligeramente".
JUEGO SIMBÓLICO O REPRESENTATIVO :

Predomina tras la edad de dos años, hasta
aproximadamente la de seis. Durante este
periodo el niño adquiere la capacidad para
codificar sus experiencias en símbolos;
pueden recordarse imágenes de
acontecimientos. Un niño comienza a
jugar con símbolos y las combinaciones de
éstos. Por ejemplo un niño puede pensar
que llena de huevos un nido cuando apila
canicas en el sombrero de una muñeca.
JUEGOS SUJETOS A REGLAS:
Se inicia con los años escolares. El niño ha comenzado a comprender ciertos
conceptos sociales de cooperación y competición ; está empezando a ser capaz de
trabajar y de pensar más objetivamente. Su juego refleja este cambio cuando se
enfoca sobre actividades lúdicas que están estructuradas a base de reglas objetivas y
que pueden implicar actuaciones en equipo o en grupo. Dentro de situaciones
educativas, y en su mejor forma, el juego no sólo proporciona un auténtico medio de
aprendizaje sino que permite que unos adultos perspicaces e instruidos adquieran
conocimientos respecto a los niños y sus necesidades. En el contexto escolar, esto
significa que los profesores deben ser capaces de comprender en donde "están" los
niños en su aprendizaje y en su desarrollo general, lo que a su vez indica a los
educadores el punto de partida para la iniciación de un nuevo aprendizaje, tanto en
el campo cognitivo como en el afectivo. Los juegos contribuyen al desarrollo de la
acción, de la decisión, de la interpretación y de la socialización del niño. Éstos
juegos de regla inician en la organización y en la disciplina al mismo tiempo que
enseñan a someter los propios intereses a la voluntad general. A partir del juego en
equipo el niño aprenderá a ser él, a ser un individuo, a ver que también existen los
demás y a respetar sus personalidades.

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  • 1. ¿QUÉ ES EL JUEGO? “EL JUEGO ES UNA ACCIÓN O UNA ACTIVIDAD VOLUNTARIA, REALIZADA EN CIERTOS LÍMITES FIJOS DE TIEMPO Y LUGAR, SEGÚN UNA REGLA LIBREMENTE CONSENTIDA PERO ABSOLUTAMENTE IMPERIOSA, PROVISTA DE UN FIN EN SÍ, ACOMPAÑADA DE UNA SENSACIÓN DE TENSIÓN Y DE JÚBILO, Y DE LA CONCIENCIA DE SER OTRO MODO QUE EN LA VIDA REAL. EL JUEGO ES EL ORIGEN DE LA CULTURA”. HUIZINGA
  • 2. CARACTERÍSTICAS : El juego es placentero, divertido. Aun cuando no vaya acompañado por signos de regocijo, es evaluado positivamente por el que lo realiza. El juego no tiene metas o finalidades extrínsecas. Sus motivaciones son intrínsecas y no se hallan al servicio de otros objetivos. De hecho, es más un disfrute de medios que un esfuerzo destinado a algún fin en particular. En términos utilitarios es inherentemente productivo. El juego es voluntario y espontáneo No es obligatorio, sino simplemente elegido por el que lo practica.  El juego implica cierta participación activa por parte del jugador.  Tranquilidad y alegría emocional de saber que sólo es un juego.  Con finalidad en sí mismo.  Espontáneo, repentino sin necesidad de aprendizaje previo.  Expresivo, comunicativo, productivo, explorador, comparativo
  • 4. JUEGO SENSOMOTOR : Ocupa el periodo de la infancia comprendido hasta el segundo año de vida, cuando el niño está adquiriendo afanosamente el control de sus movimientos y aprende a coordinar sus gestos y sus percepciones con los efectos de los mismos. En este estadio el juego consiste con frecuencia en repetir y variar movimientos. El niño obtiene placer a partir de su dominio de capacidades motoras y de experimentar en el mundo del tacto, la vista y el sonido. Obtiene placer al comprobar que es capaz de hacer que se repitan acontecimientos. Los orígenes de la mayoría de los aspectos del juego pueden detectarse, y deseo intentar mostrarlo, a través de los primeros contactos del niño con sus padres o cuidadores. Aun cuando de un modo gradual, y dentro de otros contextos, se pueden aprender nuevas vías de juego, probablemente durante los primeros meses de la vida le es comunicada al lactante una orientación no realista con respecto a experiencias. "Una nueva experiencia, si no es amedrentadora, atraerá probablemente primero la atención y luego la exploración. Sólo tras haber sido investigada, una nueva característica del entorno podrá ser tratada y disfrutada más ligeramente".
  • 5. JUEGO SIMBÓLICO O REPRESENTATIVO : Predomina tras la edad de dos años, hasta aproximadamente la de seis. Durante este periodo el niño adquiere la capacidad para codificar sus experiencias en símbolos; pueden recordarse imágenes de acontecimientos. Un niño comienza a jugar con símbolos y las combinaciones de éstos. Por ejemplo un niño puede pensar que llena de huevos un nido cuando apila canicas en el sombrero de una muñeca.
  • 6. JUEGOS SUJETOS A REGLAS: Se inicia con los años escolares. El niño ha comenzado a comprender ciertos conceptos sociales de cooperación y competición ; está empezando a ser capaz de trabajar y de pensar más objetivamente. Su juego refleja este cambio cuando se enfoca sobre actividades lúdicas que están estructuradas a base de reglas objetivas y que pueden implicar actuaciones en equipo o en grupo. Dentro de situaciones educativas, y en su mejor forma, el juego no sólo proporciona un auténtico medio de aprendizaje sino que permite que unos adultos perspicaces e instruidos adquieran conocimientos respecto a los niños y sus necesidades. En el contexto escolar, esto significa que los profesores deben ser capaces de comprender en donde "están" los niños en su aprendizaje y en su desarrollo general, lo que a su vez indica a los educadores el punto de partida para la iniciación de un nuevo aprendizaje, tanto en el campo cognitivo como en el afectivo. Los juegos contribuyen al desarrollo de la acción, de la decisión, de la interpretación y de la socialización del niño. Éstos juegos de regla inician en la organización y en la disciplina al mismo tiempo que enseñan a someter los propios intereses a la voluntad general. A partir del juego en equipo el niño aprenderá a ser él, a ser un individuo, a ver que también existen los demás y a respetar sus personalidades.