El documento resume un artículo académico sobre el tema de la cibercultura. Explora los cambios en las prácticas sociales, movimientos sociales y expresión estética debido a la introducción de las tecnologías digitales. También examina la evolución de los estudios ciberculturales a lo largo de tres generaciones y cómo estas han estado ligadas a los desarrollos tecnológicos. El artículo argumenta que la cibercultura requiere un enfoque pluralista y crítico para comprender mejor los nuevos me
Presentación realizada por Andrés Cañizalez en el marco del IV Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2011 (http://www.uninorte.edu.co/retodigital/).
Democracia Digital: Nuevos Medios y Pariticipación Ciudadana. Experiencias en...eraser Juan José Calderón
Democracia Digital: Nuevos Medios y Pariticipación Ciudadana. Experiencias en la Red de la Población Inmigrante en España.
Martínez Nicolás, Manuel; Tucho Fernández, Fernando; García de Madariaga, José María
Presentación realizada por Andrés Cañizalez en el marco del IV Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2011 (http://www.uninorte.edu.co/retodigital/).
Democracia Digital: Nuevos Medios y Pariticipación Ciudadana. Experiencias en...eraser Juan José Calderón
Democracia Digital: Nuevos Medios y Pariticipación Ciudadana. Experiencias en la Red de la Población Inmigrante en España.
Martínez Nicolás, Manuel; Tucho Fernández, Fernando; García de Madariaga, José María
Abstract ponencia segovia Cursos de Verano 2012Outline Art
Abstract Mesa redonda: Estrategias de comunicación para el cambio social: transformar en la calle, innovar con la ciudadanía virtual .
De la conquista del consumidor a la conquista del prosumidor.
Beatriz García prieto.
Abstract ponencia segovia Cursos de Verano 2012Outline Art
Abstract Mesa redonda: Estrategias de comunicación para el cambio social: transformar en la calle, innovar con la ciudadanía virtual .
De la conquista del consumidor a la conquista del prosumidor.
Beatriz García prieto.
Todo objeto es políticamente atravesado por la construcción y mediación social. Las agendas de investigación, así como los métodos y epistemologías de base que configuran el saber sobre la sociedad y la naturaleza, vienen por lo general condicionadas por la conciencia posible y el desarrollo histórico de las fuerzas productivas. Si bien, en algunas circunstancias, este condicionamiento es relativo, tal y como se observa, por ejemplo, en la Comunicología.
Según Rocío Rueda Ortiz cibercultura es ‘‘un campo de estudio a partir del cual es posible comprender las transformaciones culturales ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las sociedades contemporáneas y en particular, en las del denominado tercer mundo, a través de relaciones complejas de entramados tecno sociales, en tres ámbitos a saber: el ejercicio del poder, la acción social colectiva y la experiencia estética.’’
Según Rocío Rueda Ortiz cibercultura es ‘‘un campo de estudio a partir del cual es posible comprender las transformaciones culturales ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las sociedades contemporáneas y en particular, en las del denominado tercer mundo, a través de relaciones complejas de entramados tecno sociales, en tres ámbitos a saber: el ejercicio del poder, la acción social colectiva y la experiencia estética.’’
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. RESUMEN ANALÍTICO ESPECIALIZADO
Título
Autor
Publicación
Unidad patrocinante
Palabras Claves
Descripción
Fuente
Contenido
Cibercultura: metáforas, prácticas sociales y colectivos en red
Rueda Ortiz, Rocio.
Revista Nómadas. [En línea].Bogotá. Abril de 2008, N° 28. 8-20 p.
Disponible
en
http://bibliotecavirtual.clacso.org.ar/ar/libros/colombia/iesco/nomadas/2
8/
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD.
Cibercultura, estudios ciberculturales, tecnologías de la información y la
comunicación, capitalismo cognitivo, movimientos en red, estética.
Artículo de revista que da un claro concepto de cibercultura; éste lleva al
lector a reflexionar sobre los cambios tecnosociales y la relación de éstos
con las transformaciones de la sensibilidad, la ritualidad, las relaciones
sociales, las narrativas culturales y las instituciones políticas; que están
produciendo una novedosa relación entre movimientos, colectivos
sociales y tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
Rueda, R. (2008). Cibercultura: metáforas, prácticas sociales y
colectivos
en
red
Disponible
en
http://bibliotecavirtual.clacso.org.ar/ar/libros/colombia/iesco/nomadas/2
8/01-cibercultura.pdf
El texto inicia considerando a la cibercultura como un campo de estudio
a partir del cual es posible comprender las transformaciones culturales
ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las sociedades
contemporáneas y, en particular, en las del denominado Tercer Mundo, a
través de relaciones complejas de entramados tecnosociales, en tres
ámbitos, a saber: el ejercicio del poder, la acción social colectiva y la
experiencia estética.
Seguidamente continua el apartado de presentación del artículo; el tercer
apartado se denomina cibercultura y estudios ciberculturales, en donde
se menciona que según Silver (2000), se puede hablar de tres estadios o
generaciones de los estudios ciberculturales que se consolidan en los
años noventa y cuya evolución ha estado ligada a los respectivos
desarrollos tecnológicos que dan origen a su vez a nuevas preguntas y
campos de investigación. El primero, o del ciberespacio popular, de
mediados de los ochenta, se caracterizó por una profusión de artículos
periodísticos de carácter descriptivo, elaborados con el apoyo de
expertos ingenieros, y el uso de Internet como metáfora de una nueva
frontera civilizatoria. El segundo estadio de principios de los noventa, se
2. centró principalmente en las comunidades virtuales y las identidades online (Rheingold, 1996; Turkle, 1997) con una especial participación de
los académicos de las ciencias sociales. La cibercultura empieza a ser
considerada como un espacio de empoderamiento, construcción,
creatividad y comunidad en línea (Bonilla, 2001; Bonilla et al., 2001). A
mediados de los noventa se populariza el uso de las plataformas
Netscape y Explorer, se extiende el empleo del computador personal y se
incrementan los índices de acceso y uso de computadores en general, así
como de los estudios del ciberespacio en el Primer Mundo. El tercer
estadio, o de los estudios críticos ciberculturales, que va desde finales de
los noventa hasta nuestros días expande esta noción hacia las
interacciones, los discursos, el acceso y la brecha digital, el diseño de
interfaces y explora las intersecciones e interdependencias entre estos
cuatro dominios. En este estadio cada vez hay más aproximaciones inter
y transdisciplinares de los estudios culturales, los estudios sociales de
ciencia y tecnología, los estudios postfeministas y los estudios de la
informática social. Por último se encuentran los estudios que analizan
cómo el tipo de diseños tecnológicos configuran pautas de interacción,
allí se mira críticamente, por ejemplo, cómo el lenguaje de la
hipertextualidad reconfigura el texto, al escritor-autor y al lector.
El cuarto apartado habla de un capitalismo que sigan el desarrollo de una
economía basada en la difusión del saber y en la cual la producción del
conocimiento pasa a ser la principal apuesta de la valorización del
capital.
El siguiente apartado es denominado cibercultura, practicas, colectivos y
movimientos sociales, aquí se mencionan las características del cambio
que ha surgido en las prácticas de los movimientos sociales, sus
discursos y organización al entremezclarse con la nueva condición
tecnológica; del mismo modo que plantea que el ciberespacio es
efectivamente un campo de lucha donde la esfera pública (en ese borroso
intersticio de lo privado-público) que de allí está emergiendo, alberga
infinidad de ilusiones e intereses y que su control se vuelve estratégico
no sólo para el mercado, sino también para los colectivos y movimientos
sociales que siguen invocando otras formas de vida, otros mundos
múltiples.
En el sexto apartado se aborda el tema de cibercultura y estética en
donde se deja entrever Quizás el movimiento más conocido en el campo
de la estética y las TIC es el del net-art que propende por la organización
de nuevas prácticas micropolíticas y microsociales, nuevas
solidaridades, otros contratos ciudadanos, conjuntamente con nuevas
prácticas estéticas como una vía posible para renovar tanto la política
como el arte.
3. Por ultimo se habla sobre la necesidad de inventarnos metáforas para la
multiplicidad; aquí se plantea que nos enfrentamos, de una manera
desigual y heterogénea, a una tendencia creciente y dominante de
generaciones cuya configuración emotiva y cognitiva deriva más de una
exposición a la semiosis de máquinas de expresión y a su lenguaje visual
y digital que a interacciones con el núcleo familiar y esto, como bien lo
ha señalado Martín-Barbero (2005), no se debe a los medios en sí
mismos, sino a toda una reconfiguración de la ciudad y de los espacios
urbanos y a las maneras como hoy los habitamos.
Finalmente el autor plantea que la cibercultura requiere pluralidad, una
multiplicidad de abordajes críticos y de metáforas que nos permitan
nombrar formas de vida en donde se hagan visibles los nuevos
mecanismos de producción de poder (de dominación y de resistencia) a
través de máquinas semióticas, pero también donde sea posible articular
las potencias y las singularidades en una diversidad creativa.
Correa Quiseno, Yeimis Rocio.
01 de marzo de 2014
Conclusión
Autor del RAE
Fecha de
elaboración
resumen
del