La realidad virtual comprende dos entornos, el del usuario y el virtual, que interactúan a través de una interfaz. Es un entorno generado por computadora que crea la sensación de inmersión del usuario. Se puede aplicar en educación, software y videojuegos para nuevas perspectivas de aprendizaje, diseño y juego.
2. QUE ES REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual comprende dos
componentes principales: el
entorno del usuario y el entorno
virtual. Mientras el usuario
interactúa con el sistema de
realidad virtual, los dos entornos se
comunican e intercambian
información a través de una barrera
llamada interfaz.
La realidad virtual (RV) es un entorno
de escenas u objetos de apariencia
real. La acepción más común refiere a
un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso
en él.
Componentes principales
4. Uso de realidad
virtual
Educación
La realidad virtual es una
tecnología que puede ser
aplicada en cualquier
campo, señalando los
expertos dentro del
ámbito de la pedagogía
los posibles beneficios en
el procedimiento de
enseñanza-aprendizaje.
Software
Actualmente, tras la
incorporación
de HDM compatibles
con Steam VR han
permitido incorporar dicha
tecnología a software de
diseño aportando una
nueva perspectiva y
manipulación del entorno
para la creación de
contenido digital.
Videojuegos
Los juegos de vídeo han
evolucionado
considerablemente. La calidad
gráfica ha llegado al punto de
igualar a la de consolas como
en los ya vistos DOOM VR
y Fallout 4 VR haciendo un
desplazamiento virtual por
medio de tele-
transportación dentro del
mapa.