Este documento define la realidad virtual como un sistema informático que genera representaciones en tiempo real de la realidad que no existen físicamente sino solo dentro de las computadoras. Describe algunas aplicaciones como la reconstrucción del patrimonio cultural, la simulación médica, el modelado de multitudes y la inducción de comportamientos. Finalmente, señala que aunque la realidad virtual comenzó con fines tecnológicos, ahora también se usa en juegos en línea donde las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual.