El alumno sale de clases para jugar con amigos, come una merienda como pan con manjar y una fruta, y juega juegos como pillarse, escondidas o con la pelota en la cancha de la escuela. Usa su celular para jugar aplicaciones, habla con otros sobre series o juegos, y se siente alegre durante el recreo hasta que suena la campana y debe volver a clases de manera agitada.