Ponencia presentada por Eduardo Ramírez para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrados los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011
El documento habla sobre Sosolimited, un colectivo de programadores que presentó en el Festival de Arte Mediático de Berlín un software llamado "ReConstitution" que permite analizar y visualizar debates en tiempo real resaltando patrones lingüísticos y temáticos. El software muestra el contenido de las conversaciones de maneras distintas mediante transformaciones visuales y de sonido. En el festival, Sosolimited usó este software para analizar un debate sobre el futuro.
1) El diseño de información es importante para clarificar y comunicar ideas de manera efectiva mediante el uso de símbolos, gráficos e imágenes.
2) La información se puede organizar en una jerarquía que va desde datos hasta sabiduría. El diseño afecta cómo se interpreta la información.
3) El diseño de experiencias interactivas puede transformar la interacción en conversación y estimular el aprendizaje.
Ponencia presentada por Juna Carlos Belon para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Fotografía y territorio. La pantalla y el marco en la calina contemporáneaPHotoEspaña
Ponencia presentada por Lorena González para el III Encuentro de Críticos e investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Ponencia presentada por Rita Ferrer para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2012.
De Lima a Talcahuano:el registro del viaje del héroe de Fernando Gutiérrez "H...PHotoEspaña
Ponencia presentada por parte de Giuliana Vidarte al III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado el 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Trazando la biografia de una colección fotográfica sobre América Latina en la...PHotoEspaña
Ponencia presentada por Sagrario Berti para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
El documento habla sobre Sosolimited, un colectivo de programadores que presentó en el Festival de Arte Mediático de Berlín un software llamado "ReConstitution" que permite analizar y visualizar debates en tiempo real resaltando patrones lingüísticos y temáticos. El software muestra el contenido de las conversaciones de maneras distintas mediante transformaciones visuales y de sonido. En el festival, Sosolimited usó este software para analizar un debate sobre el futuro.
1) El diseño de información es importante para clarificar y comunicar ideas de manera efectiva mediante el uso de símbolos, gráficos e imágenes.
2) La información se puede organizar en una jerarquía que va desde datos hasta sabiduría. El diseño afecta cómo se interpreta la información.
3) El diseño de experiencias interactivas puede transformar la interacción en conversación y estimular el aprendizaje.
Ponencia presentada por Juna Carlos Belon para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Fotografía y territorio. La pantalla y el marco en la calina contemporáneaPHotoEspaña
Ponencia presentada por Lorena González para el III Encuentro de Críticos e investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Ponencia presentada por Rita Ferrer para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2012.
De Lima a Talcahuano:el registro del viaje del héroe de Fernando Gutiérrez "H...PHotoEspaña
Ponencia presentada por parte de Giuliana Vidarte al III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado el 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Trazando la biografia de una colección fotográfica sobre América Latina en la...PHotoEspaña
Ponencia presentada por Sagrario Berti para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Este documento discute cómo un video erótico publicado en línea pone de manifiesto la naturaleza dual del espacio online como un lugar de libertad pero también sin reglas. Señala que este incidente ilustra problemas más amplios con cómo los adolescentes usan las redes sociales y cómo las organizaciones a veces usan las redes sin ton ni son en su afán por ganar seguidores. Concluye que tanto las personas como las organizaciones a veces se exponen demasiado online y pierden la diferenciación en sus comunicaciones debido a la atención excesiva a las mé
La lógica digital en la comunicación de las organizaciones contemporáneas: In...cic_ucab
Este documento describe la transición hacia la lógica digital y sus implicaciones para la comunicación de las organizaciones. Explica que la lógica digital se basa en la interconexión dinámica entre usuarios, técnicas, prácticas y valores en el ciberespacio. También describe la estructura no territorial del ciberespacio y cómo fomenta la inteligencia colectiva y el orden meritocrático. Finalmente, ofrece algunas guías estratégicas para los comunicadores, como centrarse en los contenidos compartidos y no en jerarquías,
Este documento habla sobre la realidad virtual. Define la realidad virtual como un entorno generado por tecnología informática que crea la sensación de inmersión para el usuario, quien experimenta el entorno a través de dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual. Explica que aunque inicialmente se usó para entretenimiento y videojuegos, ahora se aplica en medicina, arqueología, arte y entrenamiento militar. También distingue entre realidad virtual inmersiva, que usa cascos y guantes, y no inmersiva, que usa interfaces como
Este documento trata sobre la evolución de la cultura y el lenguaje a lo largo de la historia hasta la actualidad dominada por las nuevas tecnologías. Comienza con la pintura rupestre y las tablillas de arcilla en Mesopotamia, luego el telégrafo, el teléfono, la imprenta, la radio y la televisión. Hoy en día vivimos en la era digital donde todo ocurre en internet y hemos acuñado nuevos términos. El futuro traerá más avances como la realidad virtual y la teletransportación de información.
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural yuderlis
Este documento describe las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e interacción natural. Explica que la realidad virtual permite crear mundos virtuales inmersivos mientras que la realidad aumentada superpone la información virtual sobre el mundo real. También habla sobre sistemas de interfaz que permiten interactuar de forma natural a través del lenguaje, gestos u otras señales similares a la comunicación humana.
El documento describe el Colisionador de Hadrones, una máquina construida para recrear las condiciones del Big Bang y descubrir partículas elementales como el bosón de Higgs. Los científicos aceleran partículas a velocidades cercanas a la luz y las hacen colisionar para estudiar los resultados. El objetivo es revelar partículas subatómicas que pudieron crear las leyes del universo después del Big Bang. Algunos temen que las colisiones puedan crear agujeros negros o dimensiones alternativas, pero
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolicayuderlis
Trabajo de la Realidad Virtual, Aumentada e Interaccion simbolica, para con ello poder desarrollar informacion a la hora de aplicar estas estrategias en la enseñanaa de las niñas y niños. para asi hacer mas dinamica las clases.
El documento discute los desafíos de entender las identidades en la era de la cultura tecnológica. Las identidades ya no están ancladas a territorios físicos sino que se expresan en espacios virtuales. Esto plantea la necesidad de nuevos paradigmas que expliquen cómo las identidades se construyen en estos nuevos contextos globalizados e interconectados. Los espacios de convivencia y reencuentro, ya sean físicos o virtuales, son fundamentales para dar sentido a las identidades cambiantes en el siglo XXI.
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copiaSybil Caballero
Este documento discute los metaversos y sus implicaciones sociales y psicológicas. Plantea tres preguntas: 1) si lo artificial sustituirá lo natural, 2) cuáles son las reglas que validan las relaciones virtuales, y 3) por qué una corporeidad es otra en lugar de otra corporeidad. Explica conceptos como avatares, realidad aumentada, mundos virtuales e interfaz cerebro-computadora, y cómo estas tecnologías afectan la subjetividad y las identidades.
El documento habla sobre las redes sociales y proporciona definiciones y ejemplos de diferentes tipos como las redes sociales generales, profesionales y verticales. Explica conceptos clave como densidad, centralidad, intermediación y provee un glosario de términos relacionados a las redes sociales. También menciona algunas de las redes sociales más populares como Facebook, Twitter, LinkedIn, Tuenti y cómo han evolucionado con el tiempo.
Este documento discute cómo la tecnología está transformando las estructuras de los medios de comunicación y globalizándolas. Los objetos que antes solo se podían comprar localmente ahora pueden adquirirse en cualquier lugar del mundo instantáneamente. Los medios de comunicación juegan un papel importante al conectar audiencias locales con información de una manera inmediata y flexible a nivel global, aunque también desempeñan roles contradictorios como fuentes de resistencia contra la globalización y agentes de democratización y glocalización.
Estudio descriptivo del el caso de estudiantes que viben tensiones entre las demandas tecnológicas propias de su generación y las que le efectúan los profesores de la universidad
Utopía y documento: modos de reescribir ficción y realidad en la obra de Cris...PHotoEspaña
Ponenica presentada por Kekena Corvalán para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Daniel Garza; Situaciones locales y soluciones internacionalesPHotoEspaña
Ponencia presentada por Daniel Garza para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Este documento describe la situación de los desplazados forzados en Colombia debido al conflicto armado. Millones de colombianos se han visto obligados a abandonar sus hogares y deambular por el país en busca de refugio. La mayoría de los desplazados terminan en las grandes ciudades como Medellín, donde se asientan en barrios periféricos. El documento analiza las experiencias de dos asentamientos de desplazados en Medellín y examina cómo reinventan su relación con el espacio urbano y reestablecen sus
Este documento discute cómo un video erótico publicado en línea pone de manifiesto la naturaleza dual del espacio online como un lugar de libertad pero también sin reglas. Señala que este incidente ilustra problemas más amplios con cómo los adolescentes usan las redes sociales y cómo las organizaciones a veces usan las redes sin ton ni son en su afán por ganar seguidores. Concluye que tanto las personas como las organizaciones a veces se exponen demasiado online y pierden la diferenciación en sus comunicaciones debido a la atención excesiva a las mé
La lógica digital en la comunicación de las organizaciones contemporáneas: In...cic_ucab
Este documento describe la transición hacia la lógica digital y sus implicaciones para la comunicación de las organizaciones. Explica que la lógica digital se basa en la interconexión dinámica entre usuarios, técnicas, prácticas y valores en el ciberespacio. También describe la estructura no territorial del ciberespacio y cómo fomenta la inteligencia colectiva y el orden meritocrático. Finalmente, ofrece algunas guías estratégicas para los comunicadores, como centrarse en los contenidos compartidos y no en jerarquías,
Este documento habla sobre la realidad virtual. Define la realidad virtual como un entorno generado por tecnología informática que crea la sensación de inmersión para el usuario, quien experimenta el entorno a través de dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual. Explica que aunque inicialmente se usó para entretenimiento y videojuegos, ahora se aplica en medicina, arqueología, arte y entrenamiento militar. También distingue entre realidad virtual inmersiva, que usa cascos y guantes, y no inmersiva, que usa interfaces como
Este documento trata sobre la evolución de la cultura y el lenguaje a lo largo de la historia hasta la actualidad dominada por las nuevas tecnologías. Comienza con la pintura rupestre y las tablillas de arcilla en Mesopotamia, luego el telégrafo, el teléfono, la imprenta, la radio y la televisión. Hoy en día vivimos en la era digital donde todo ocurre en internet y hemos acuñado nuevos términos. El futuro traerá más avances como la realidad virtual y la teletransportación de información.
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural yuderlis
Este documento describe las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e interacción natural. Explica que la realidad virtual permite crear mundos virtuales inmersivos mientras que la realidad aumentada superpone la información virtual sobre el mundo real. También habla sobre sistemas de interfaz que permiten interactuar de forma natural a través del lenguaje, gestos u otras señales similares a la comunicación humana.
El documento describe el Colisionador de Hadrones, una máquina construida para recrear las condiciones del Big Bang y descubrir partículas elementales como el bosón de Higgs. Los científicos aceleran partículas a velocidades cercanas a la luz y las hacen colisionar para estudiar los resultados. El objetivo es revelar partículas subatómicas que pudieron crear las leyes del universo después del Big Bang. Algunos temen que las colisiones puedan crear agujeros negros o dimensiones alternativas, pero
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolicayuderlis
Trabajo de la Realidad Virtual, Aumentada e Interaccion simbolica, para con ello poder desarrollar informacion a la hora de aplicar estas estrategias en la enseñanaa de las niñas y niños. para asi hacer mas dinamica las clases.
El documento discute los desafíos de entender las identidades en la era de la cultura tecnológica. Las identidades ya no están ancladas a territorios físicos sino que se expresan en espacios virtuales. Esto plantea la necesidad de nuevos paradigmas que expliquen cómo las identidades se construyen en estos nuevos contextos globalizados e interconectados. Los espacios de convivencia y reencuentro, ya sean físicos o virtuales, son fundamentales para dar sentido a las identidades cambiantes en el siglo XXI.
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copiaSybil Caballero
Este documento discute los metaversos y sus implicaciones sociales y psicológicas. Plantea tres preguntas: 1) si lo artificial sustituirá lo natural, 2) cuáles son las reglas que validan las relaciones virtuales, y 3) por qué una corporeidad es otra en lugar de otra corporeidad. Explica conceptos como avatares, realidad aumentada, mundos virtuales e interfaz cerebro-computadora, y cómo estas tecnologías afectan la subjetividad y las identidades.
El documento habla sobre las redes sociales y proporciona definiciones y ejemplos de diferentes tipos como las redes sociales generales, profesionales y verticales. Explica conceptos clave como densidad, centralidad, intermediación y provee un glosario de términos relacionados a las redes sociales. También menciona algunas de las redes sociales más populares como Facebook, Twitter, LinkedIn, Tuenti y cómo han evolucionado con el tiempo.
Este documento discute cómo la tecnología está transformando las estructuras de los medios de comunicación y globalizándolas. Los objetos que antes solo se podían comprar localmente ahora pueden adquirirse en cualquier lugar del mundo instantáneamente. Los medios de comunicación juegan un papel importante al conectar audiencias locales con información de una manera inmediata y flexible a nivel global, aunque también desempeñan roles contradictorios como fuentes de resistencia contra la globalización y agentes de democratización y glocalización.
Estudio descriptivo del el caso de estudiantes que viben tensiones entre las demandas tecnológicas propias de su generación y las que le efectúan los profesores de la universidad
Utopía y documento: modos de reescribir ficción y realidad en la obra de Cris...PHotoEspaña
Ponenica presentada por Kekena Corvalán para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Daniel Garza; Situaciones locales y soluciones internacionalesPHotoEspaña
Ponencia presentada por Daniel Garza para el III Encuentro de Críticos e Investigadores en Valparaíso celebrado los días 10, 11 y 12 de noviembre de 2011.
Este documento describe la situación de los desplazados forzados en Colombia debido al conflicto armado. Millones de colombianos se han visto obligados a abandonar sus hogares y deambular por el país en busca de refugio. La mayoría de los desplazados terminan en las grandes ciudades como Medellín, donde se asientan en barrios periféricos. El documento analiza las experiencias de dos asentamientos de desplazados en Medellín y examina cómo reinventan su relación con el espacio urbano y reestablecen sus
Trasatlántica PHE/ II Encuentro de Críticos/ Daniel ElissaldePHotoEspaña
Este documento analiza la evolución del retrato como forma de representación a través del tiempo, desde sus orígenes en la heráldica hasta la fotografía digital. Se enfoca específicamente en el retrato de los detenidos desaparecidos durante la dictadura en Uruguay, describiendo cómo pasó de ser una foto íntima a convertirse en un símbolo público de lucha social al ser ampliado e inscrito en pancartas durante las marchas de familiares.
Trasatlántica PHE/ I Encuentro de Críticos/Juan Antonio Molina CuestaPHotoEspaña
Este documento resume una discusión sobre la relación entre monumentos históricos, sus réplicas y la fotografía. Explora cómo las réplicas de monumentos en lugares turísticos desdibujan su función conmemorativa original y ponen en duda nociones de identidad nacional. También analiza cómo ciertas fotografías capturan ausencias o ruinas de monumentos para resistirse al olvido impuesto por las versiones oficiales de la historia.
Trasatlántica PHE/ I Encuentro de Críticos/Irving DomínguezPHotoEspaña
Este documento resume un proyecto artístico de Carla Herrera-Prats y Dee Williams titulado "Metepec, Estado de México" realizado en 2005. Las artistas trabajaron con documentos del archivo del Centro de Documentación e Investigación Ferroviaria para volver a catalogar una selección y mostrar cómo la clasificación institucional puede modificarse. El proyecto expuso cómo cambios políticos afectaron previamente la clasificación y generó reflexión sobre la naturaleza dinámica de los archivos institucionales.
Trasatlántica PHE/ I Encuentro de Críticos/Eduardo Ramírez PedrajoPHotoEspaña
Este documento resume la historia de Óscar Fernando Gómez, un taxista de Monterrey, México que se ha convertido en un reconocido fotógrafo. Comenzó tomando fotos como aficionado y ahora ha expuesto su trabajo en galerías internacionales. El documento analiza cómo la fotografía ha democratizado la representación e identidad cultural y cómo las miradas de los márgenes son atractivas pero también estetizadas y comercializadas. Finalmente, compara a Gómez con otros taxistas fotógrafos para mostrar cómo su condición de cl
Trasatlántica PHE/ I Encuentro de Críticos/Christopher Fraga WileyPHotoEspaña
Este documento resume la trayectoria de la serie fotográfica "Creencias" de la artista maya tzotzil Maruch Sántiz Gómez. Comienza describiendo cómo Sántiz tomó prestada una cámara en 1993 y produjo fotografías que impresionaron a Carlota Duarte, fundadora del Proyecto Fotográfico de Chiapas. Luego analiza cómo los críticos han interpretado erróneamente las fotografías de Sántiz a través de una "metafísica de la presencia indígena" que sugi
Trasatlántica PHE/ I Encuentro de Críticos/Christopher Fraga Wiley
Red
1.
@ re
ed: interconexión y
y geolocalización de
el yo por l
la fotogra
afía
Edua
ardo Rammírez
Regís
strate
En es ste texto se p
pretende anaalizar las con
ndiciones en las que la fotografía, en las redes soc
ciales,
fija su
us formas de e contextualizarse en el e
espacio virtual y las conse
ecuencias quue para el suujeto
implica devenir en dato.
En un
n contexto m móvil, de destterritorializa ción que nos
s provee la tecnología, mmás que busc car
dentidad o trascendencia a través de
una id e la memoriaa, de una acu
umulación or rganizada dee
imágeenes, la foto
ografía circula
a, por su trassposición se vuelve obsooleta en sí miisma, pero
obtie
ene mayor sig gnificación al lograr interrconexión.
Mientras por la fo
otografía bus
scamos unirn
nos a estas r alizándonos,, los corporativos
redes desloca
máticos (face
inform ebook, google) nos geolo a vendernos como estadíística, como nicho
ocalizan para
difere
enciado de u
un mercado.
Carga
as móviles i
oblema que plantea este
El pro e encuentro. Desde aquí. Contexto e internaciona
alización, par
rece
apelaar a otros parámetros.
Es cie
erto la localiz
zación era ta
an fuerte e id
dentitaria que hasta algunos patroním micos anudaban
nuesttro nombre a al lugar de dónde venimo os o que nos
s identifica co
on el terreno
o (del Bosque, del
Valle,, del Río…).
Durannte mucho tiempo, desd de el patroním
mico hasta e el apego al te
erreno que immplica la
nacio
onalidad (y suu crisis) la referencialidad
d al territorio
o implicaba s ntidad. Pero hoy
sentido, iden
pensaar la internac
cionalización n de la imageen implica ottros circuitos esos y otros
s, otros proce
tiemp
pos.
Pero ¿cómo localizarnos en un mundo de desplazamiento, desterriitorialización
e movilidad, d n,
nomaadismo, migr
ración?
La int
ternacionalizzación, ya no
o se refiere a esa contrap
parte obsoletta, la naciona
alidad, sino q
que
se tej procesos acordes a los cir
je en otros p rcuitos de int
terconectivid
dad que prov veen las
tecnoologías de inf
formación y comunicació ón.
fluir es localizarnos. Loca
Hoy f alizarnos com
mo flujo.