Este documento describe las redes locales, incluyendo sus componentes, ventajas, desventajas, tipos según alcance y topología, medios de transmisión, protocolos, instalación de tarjetas de red, configuración del protocolo TCP/IP, y construcción de cables de red.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Redes Locales Xp
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3. Tipos de red (según alcance) WAN : Wide Area Network . Ámbito geográfico muy extenso (Internet, Intranets corporativas, ...) MAN : Metropolitan Area Network . Ámbito fuera del edificio (una ciudad, un campus grande,… LAN : Local Area Network . Equipos ubicados en un mismo local/edificio.
4. Topología física: Hace mención a la forma física de distribución de los elementos de la red (Bus, Anillo, Estrella, Árbol, combinaciones de ambas – Híbrida-,…) Tipos de red (según topología) Bus Anillo Estrella Híbrida
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7. Wifi ( Wireless Fidelity ) Tipos de red (según medio de transmisión) Cableadas : Usan el cable de cobre o la fibra óptica para la transmisión. Inalámbricas : Utilizan las ondas de radio o los IR como soporte (WiFi, Bluetooth, IR). Redes inalámbricas: Bluetooth Infrarrojos (IRDA)
8. Métodos de acceso al medio Topología lógica : Define la forma de transmitir los datos, el llamado método de acceso . Cuando los datos circulan por la red, los distintos métodos de acceso regulan el flujo del tráfico de red. Aunque hay una gama más amplia, dos son los métodos de acceso al medio que se usan con más frecuencia: por Contienda ( CSMA/CD ) y por Paso de testigo (token)
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14. Los componentes de red Windows instala automáticamente algunos componentes de la red. Puedes verlos desde el icono de conexión , accediendo a la opción P r opiedades , en su menú contextual. Una red se compone de: Adaptadores , Protocolos , Clientes y Servicios .
15. Los componentes de la red Ya sabemos que los protocolos son el conjunto de normas que implantaremos en todos y cada uno de los equipos de la red para que puedan entenderse entre sí . Para conectarse a Internet es obligado usar el TCP/IP . Un servicio es una utilidad que la red pone a nuestra disposición y cuya instalación es opcional. Por ejemplo: si queremos compartir una impresora o algunas carpetas de las instaladas en el disco duro de cualquier ordenador conectado. Un cliente es un programa que activa el ordenador para que pueda conectarse a la red. Es absolutamente necesario disponer de uno instalado. Como nuestra red es para unir ordenadores con sistemas operativos de Microsoft, usaremos
16. Los componentes de la red Otro aspecto importante de la conexión a la red es la identificación del equipo, de modo que hay que darle un nombre a cada ordenador. Puede tener hasta 15 caracteres. Es mejor no utilizar espacios, caracteres especiales o el signo de subrayado, para no tener problemas con algunos sistemas operativos. En cualquier caso ha de ser un nombre único en la red . Luego hay que crear un grupo de trabajo . Éste es una unidad de organización para aglutinar los ordenadores que queramos, pues facilita el trabajo en equipo. Además es obligatorio que cada ordenador de la red pertenezca a un grupo de trabajo. El nombre que le demos al grupo es indiferente, sólo hay que ceñirse a las mismas convenciones que el nombre del PC .
17. Configurar el protocolo De entre todos los protocolos posibles elegiremos el TCP/IP ( T ransmision C ontrol P rotocol/ I nternet P rotocol ), pues es el que se utiliza en Internet y nos servirá si queremos conectarnos a la Red de redes. El protocolo TCP/IP exige que cada ordenador tenga un número único, la llamada dirección IP . Ésta es un número de 32 bits, pero escrito de forma decimal y agrupado en cuatro grupos de cifras ( notación por puntos ). Pudiera ser algo así: 192.168.0.2 Cada grupo de números está comprendido entre 0 y 255, por lo tanto, teóricamente, son posibles las combinaciones 0.0.0.0 hasta 255.255.255.255, lo que supone que la red podría tener hasta 4.294.967.296 ordenadores distintos (en la práctica son algunos menos). También debes poner una máscara de subred, en este caso será: 255.255.255.0
18. Configurar el protocolo Desde la pestaña General de la ventana Propiedades de conexión , haz doble clic sobre el protocolo TCP/IP para acceder a sus propiedades . En la opción manual, cumplimenta los valores en cada equipo de la red, pero cambiando la dirección IP, que no puede coincidir en ninguno. Selecciona la obtención automática o manual de los parámetros. Consulta con el Administrador de la red la mejor opción. Pon la misma máscara de subred en todos los equipos.
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22. El conector RJ-45 El conector es la interface entre el cable y un dispositivo de la red, en este caso la tarjeta de red o adaptador (NIC). Usaremos un conector RJ-45 (el término RJ viene de R egistered J ack ), que es similar a los utilizados para el teléfono (conocido como RJ-11), salvo que el RJ-45 dispone de conexión para 8 hilos y el telefónico para 4 hilos (y es un poco más pequeño).
23. Construir el cable Pero ¿cómo hemos de distribuir los 8 hilos en el conector? Según el estándar EIA/TIA 568 , se establecen dos esquemas de conexión: el EIA/TIA 568A (o ISDN ) y el EIA/TIA 568B (o AT&T ). Las diferencias básicas entre uno y otro radican en que en el 568A , el par 2 del cable (naranja) termina en los contactos 3 y 6, y el par 3 del cable (verde) en los contactos 1 y 2; mientras que el 568B sólo intercambia estos dos pares.
24. Construir el cable Para construir cualquier cable de red (técnicamente, patch cord ), los 8 hilos deben ser colocados en el conector RJ-45 siguiendo cualquiera de estos dos estándares en ambos extremos del cable (es indiferente).
25. Construir el cable Pero hay aquí una salvedad importante. Se emplean dos tipos de cables: el cable normal (o directo – Straight Trough ) y el cable cruzado (o Cross-Over ). El cable normal es aquel en el que la serie de conexión de los colores de los hilos en cada extremo, bien sea 568A o 568B , son iguales. El cable cruzado es aquel en el que por un extremo se coloca el conector según la norma 568A y en el otro extremo según la norma 568B .
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28. Comprobar un cable Finalmente comprueba la continuidad del cable, bien con un comprobador de cables de red o con un polímetro. Ten presente el cruce de los pines en este tipo de cable a la hora de las comprobaciones. Si algún conector no funciona, no intentes recuperarlo crimpándolo más veces. Lo mejor es cortar el cable y empezar de nuevo, pues puede ser una perpetua fuente de problemas.
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30. La red crece Cuando tenemos que conectar más de dos equipos, elegimos una topología de conexión adecuada. La más usada en LAN’s pequeñas es la topología en estrella, pero eso exige disponer de un elemento concentrador que distribuya los mensajes que se cruzan entre sí. Disponemos de: El HUB recibe los datos y los redirige hacia todos los nodos de la red. Esto obliga a que todas las tarjetas tengan que funcionar a la misma velocidad. El ancho de banda se reparte entre el nº de equipos conectados. El SWITCH aisla los canales de comunicación, mejorando el reparto del ancho de banda y facilitando la conexión a distintas velocidades.
31. Switch vs. Hub El HUB envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel sólo hay un destinatario de la información, pero para asegurarse de que la recibe, el HUB envía la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que acierta. Este tráfico añadido genera más probabilidades de colisión . Una colisión se produce cuando un ordenador quiere enviar información y emite de forma simultánea con otro dispositivo que hace lo mismo. Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo más lento de la red.
32. Switch vs. Hub El switch conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos, pues va aprendiendo sus direcciones MAC a medida que circula la información sobre él. Un switch moderno también suele tener lo que se llama “ Auto-Negotation ”, es decir, negocia con los dispositivos que se conectan a él la velocidad de funcionamiento, 10 ó 100 Mb, así como si funcionará en modo full-duplex (envía y recibe información de manera simultanea) o half-duplex (sólo permite enviar o recibir información, pero no a la vez). Cuando se envían información entre equipos, el switch no la propaga al resto de la red, sólo a los equipos implicados. A esto se llama filtrado .
33. El ROUTER es capaz de interconectar redes hetereogéneas. Ejecutan las mismas funciones que un switch y otras más avanzadas, como elegir la mejor ruta para los datos hasta el equipo destino. Más electrónica de red…
34. La Conexión compartida a Internet (ICS) permite conectar un equipo a Internet y después compartir ese servicio con el resto de equipos conectados a una red. Windows XP profesional dispone de un Asistente para configuración de red que proporciona automáticamente todos los valores de red necesarios para compartir una conexión a Internet con todos los equipos de la LAN. El equipo host de ICS necesita dos conexiones de red. Una a la red de área local para establecer la conexión con los equipos conectados, y otra para conectarse, mediante módem RTB o Módem-cable, a Internet La conexión compartida a Internet (ICS)
35. Desde el Panel de Control, accede al icono Conexiones de red. Haz clic con el botón derecho sobre él y accede a su menú Propiedades . Configurar los clientes (XP) Si deseas que todo se configure de manera automática, entonces ya sabes que debes habilitar la opción Obtener una dirección IP automáticamente . Sino, puedes hacerlo manualmente, asignando las direcciones IP en cada uno de los equipos.
36. Servidor DHCP ( D ynamic H ost C onfiguration P rotocol , protocolo de configuración dinámica de host). El servidor DHCP le “presta” una dirección IP durante un período de tiempo, lo cual garantiza que en sucesivos arranques, aunque el servidor no esté conectado, las máquinas clientes funcionarán en la red durante ese tiempo. Servicio DHCP
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38. Un servidor DNS ( D omain N ame S ystem ) es un ordenador que mantiene una base de datos de direcciones IP y nombres de dominio . Servidor DNS Generalmente nosotros no trabajamos con direcciones IP sino con nombres de dominio del estilo de www.educastur. es o www.google.es . Para que esto pueda ser posible es necesario un proceso previo de conversión de nombres de dominio a direcciones IP, ya que el protocolo IP requiere direcciones IP para enviar los datos. Este proceso se conoce como resolución de nombres .
39. Servidor DNS Internet es un enorme árbol con casi infinitas ramas, pero que sólo cuenta con trece sólidas raíces, diez de ellas situadas en Estados Unidos: son los servidores raíz de nombres de dominio ( DNS Root Servers ), auténtico talón de Aquiles de la Red.