El documento establece las reglas para la superficie de juego de fútbol sala, incluyendo las dimensiones mínimas y máximas del campo, las líneas de marcación, el área penal, los puntos penales, la zona de sustituciones y las metas. También especifica que cada equipo estará compuesto por cinco jugadores y un portero, y que se permiten sustituciones ilimitadas cuando el juego esté detenido.
El documento presenta las bases para el XXV Campeonato de Fulbito Inter Promociones de Ingeniería Industrial en La Libertad, Perú. El torneo será organizado por el Capítulo de Ingeniería Industrial del Colegio de Ingenieros del Perú y se llevará a cabo los domingos 20 y 27 de octubre en el Complejo Deportivo Pacific Sport Center. Participarán equipos conformados por ingenieros industriales egresados de universidades locales. Se establecen las reglas de inscripción, juego, puntajes, sanciones y premiación.
El documento resume la historia y reglas del fútbol sala. Se originó en Uruguay en 1930 cuando los niños jugaban al fútbol en canchas de baloncesto. Las reglas incluyen un campo de 40x20 metros con 5 jugadores por equipo. Los aspectos técnicos son la conducción, el control y el tiro del balón, mientras que los aspectos tácticos cubren principios defensivos y ofensivos como ataques, contraataques y apoyos.
El documento resume las reglas básicas del futbolito. Se permiten hasta 6 jugadores por equipo, 5 dentro de la cancha y 1 suplente. Los cambios solo se pueden hacer durante paradas de juego con permiso del árbitro. No se permite el uso de porteros. Las faltas dentro del área penal resultan en un tiro libre indirecto para el equipo contrario. Los goles pueden anotarse desde cualquier parte de la cancha.
Diferencias entre el Voleibol y el Baloncesalejndramchado
Este documento compara el voleibol y el baloncesto resumiendo sus reglas y características principales. El voleibol se juega entre dos equipos separados por una red, con el objetivo de pasar el balón al suelo del equipo contrario. El baloncesto se juega entre dos equipos que intentan anotar puntos introduciendo un balón en un aro colocado a 3.05 metros de altura. Cada deporte tiene reglas diferentes respecto al número de jugadores, tamaño y peso del balón, dimensiones de la cancha, y forma de
El documento proporciona información sobre el voleibol. El voleibol es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos divididos por una red, con el objetivo de pasar el balón al campo contrario. Cada equipo tiene seis jugadores y tres toques para devolver el balón. El juego consiste en ganar puntos al pasar el balón al suelo del otro equipo o forzar un error del contrario. El voleibol se originó en 1895 y se ha convertido en un deporte olímpico popular a nivel mundial.
Las reglas describen las dimensiones y líneas de una cancha de fútbol sala, incluyendo el área de penalti, los puntos de penalti y doble penalti, y las zonas de sustitución. Se especifican los requisitos para las porterías, la superficie de juego, y las áreas para árbitros, jugadores y entrenadores. Cada equipo puede tener hasta 12 jugadores, de los cuales solo 5 pueden estar en la cancha al mismo tiempo, uno de ellos debe ser el portero.
El documento resume las reglas básicas del baloncesto, incluyendo que la pelota puede ser lanzada con una o dos manos pero no con el puño, los jugadores no pueden correr con la pelota, está prohibido empujar a los oponentes, se anotan canastas enviando la pelota hacia la canasta, y el partido consiste en dos mitades de 15 minutos cada una con un descanso de 5 minutos entre ellas. El equipo que anote más canastas es el ganador.
El documento presenta las bases para el XXV Campeonato de Fulbito Inter Promociones de Ingeniería Industrial en La Libertad, Perú. El torneo será organizado por el Capítulo de Ingeniería Industrial del Colegio de Ingenieros del Perú y se llevará a cabo los domingos 20 y 27 de octubre en el Complejo Deportivo Pacific Sport Center. Participarán equipos conformados por ingenieros industriales egresados de universidades locales. Se establecen las reglas de inscripción, juego, puntajes, sanciones y premiación.
El documento resume la historia y reglas del fútbol sala. Se originó en Uruguay en 1930 cuando los niños jugaban al fútbol en canchas de baloncesto. Las reglas incluyen un campo de 40x20 metros con 5 jugadores por equipo. Los aspectos técnicos son la conducción, el control y el tiro del balón, mientras que los aspectos tácticos cubren principios defensivos y ofensivos como ataques, contraataques y apoyos.
El documento resume las reglas básicas del futbolito. Se permiten hasta 6 jugadores por equipo, 5 dentro de la cancha y 1 suplente. Los cambios solo se pueden hacer durante paradas de juego con permiso del árbitro. No se permite el uso de porteros. Las faltas dentro del área penal resultan en un tiro libre indirecto para el equipo contrario. Los goles pueden anotarse desde cualquier parte de la cancha.
Diferencias entre el Voleibol y el Baloncesalejndramchado
Este documento compara el voleibol y el baloncesto resumiendo sus reglas y características principales. El voleibol se juega entre dos equipos separados por una red, con el objetivo de pasar el balón al suelo del equipo contrario. El baloncesto se juega entre dos equipos que intentan anotar puntos introduciendo un balón en un aro colocado a 3.05 metros de altura. Cada deporte tiene reglas diferentes respecto al número de jugadores, tamaño y peso del balón, dimensiones de la cancha, y forma de
El documento proporciona información sobre el voleibol. El voleibol es un deporte de equipo que se juega entre dos equipos divididos por una red, con el objetivo de pasar el balón al campo contrario. Cada equipo tiene seis jugadores y tres toques para devolver el balón. El juego consiste en ganar puntos al pasar el balón al suelo del otro equipo o forzar un error del contrario. El voleibol se originó en 1895 y se ha convertido en un deporte olímpico popular a nivel mundial.
Las reglas describen las dimensiones y líneas de una cancha de fútbol sala, incluyendo el área de penalti, los puntos de penalti y doble penalti, y las zonas de sustitución. Se especifican los requisitos para las porterías, la superficie de juego, y las áreas para árbitros, jugadores y entrenadores. Cada equipo puede tener hasta 12 jugadores, de los cuales solo 5 pueden estar en la cancha al mismo tiempo, uno de ellos debe ser el portero.
El documento resume las reglas básicas del baloncesto, incluyendo que la pelota puede ser lanzada con una o dos manos pero no con el puño, los jugadores no pueden correr con la pelota, está prohibido empujar a los oponentes, se anotan canastas enviando la pelota hacia la canasta, y el partido consiste en dos mitades de 15 minutos cada una con un descanso de 5 minutos entre ellas. El equipo que anote más canastas es el ganador.
Este documento resume las principales reglas del fútbol sala. Establece las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración de los partidos, cómo se marcan los goles, las faltas y cómo se reanuda el juego tras faltas, goles o el balón salirse de los límites del campo.
El documento proporciona información sobre el origen y las reglas fundamentales del baloncesto. Resume que el baloncesto fue creado en 1891 por James Naismith en Massachusetts. Explica algunas de las primeras reglas como el uso de una cesta de durazno y balones de fútbol, y cómo las reglas han evolucionado con el tiempo. También describe elementos clave como el tamaño de la cancha, el número de jugadores por equipo, el material del juego como el balón y la canasta, y aspectos generales sobre el desarrollo de un partido
El documento proporciona una introducción al baloncesto, incluyendo su historia, reglas, medidas de la canasta y la pista, equipamiento de los jugadores, y fundamentos técnicos como el pase, tiro, bote y defensa. James Naismith inventó el baloncesto en 1891 para que se pudiera jugar bajo techo durante el invierno en Massachusetts. Las reglas originales incluían lanzar el balón a una canasta de melocotones colgada a 3 metros de altura.
Este documento resume las reglas y la historia del voleibol. El voleibol es un deporte de equipo donde dos equipos separados por una red tratan de pasar un balón sobre la red al campo contrario. Se originó en 1895 en Estados Unidos y se ha convertido en uno de los deportes olímpicos más populares. Cada equipo consta de seis jugadores y el objetivo es anotar puntos al pasar el balón sobre la red al campo contrario sin que toque el suelo.
El documento resume los aspectos básicos del baloncesto, incluyendo su historia, el campo de juego, las reglas, las posiciones, el sistema de puntuación, competiciones importantes y habilidades técnicas como el bote, el pase y el tiro a canasta.
El documento describe el futsal o fútbol de salón, un deporte de equipo que se juega en canchas más pequeñas con 5 jugadores por lado. Tuvo su origen en Uruguay en la década de 1930 y se ha extendido por todo el mundo. Explica las posiciones de los jugadores, las reglas básicas del juego y algunos de los fundamentos técnicos más importantes como la recepción, el drible y el pase.
El documento resume los elementos básicos del fútbol, incluyendo que se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, con el objetivo de marcar goles colocando el balón dentro de la portería contraria. También describe las dimensiones típicas de una cancha de fútbol y las especificaciones de un balón reglamentario. Además, identifica el estadio de fútbol más grande del mundo, el Rungrado May Day en Corea del Norte, con capacidad para 150.000 espectadores.
Buscar 5 informaciones sobre fútbol sala copiar y pegar en formato word o power-point y subirla al blog para que sus compañeros puedan valorar el trabajo y compartir información.
El documento resume la historia y las reglas básicas del fútbol sala. Se originó en Uruguay en 1930 cuando el profesor Juan Carlos Ceriani adaptó las reglas del fútbol a espacios más pequeños. Se juega entre dos equipos de 5 jugadores en una cancha de 40x20 metros, con el objetivo de introducir el balón en la portería contraria siguiendo reglas como el uso de las manos solo por el portero y la asignación de faltas técnicas y personales.
Este documento presenta las reglas para un torneo recreativo de banquitas, una variación del microfútbol que se juega con 3 jugadores sin portero. Las reglas estipulan que el campo de juego y balón serán los mismos que en microfútbol, cada equipo tendrá 5 jugadores sin posiciones fijas, y los partidos tendrán una duración de 40 minutos divididos en 2 tiempos de 20 minutos cada uno. Las faltas se sancionarán siguiendo las reglas de microfútbol y los penales se cobrar
Este documento presenta un resumen de las 17 reglas del fútbol 7. Establece las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, el equipamiento requerido, las funciones del árbitro y las reglas sobre saques, fuera de juego, faltas y otros aspectos del juego.
El documento proporciona información sobre el voleibol. Explica que el voleibol fue creado en 1895 y desde entonces se ha difundido por todo el mundo, con más de 45 millones de practicantes actualmente. Describe las técnicas básicas como el saque, el remate y el bloqueo. También resume las reglas, indicando que los partidos se juegan en sets de 25 puntos y que para ganar un punto el balón debe tocar el suelo del equipo contrario.
El documento describe las reglas básicas del handball para niños. Incluye detalles sobre el tamaño del campo de juego, la pelota, el número de jugadores por equipo, los tiempos de los partidos según la edad, y las reglas sobre cómo se puede jugar la pelota, los saques, los tiros libres, los penaltis, y las sanciones.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre el tema del voleibol:
El documento describe la historia, reglas y fundamentos básicos del voleibol, un deporte creado en 1895 que consiste en pasar una pelota por encima de una red entre dos equipos de seis jugadores cada uno. Explica las características de la cancha, la pelota, los jugadores y las reglas para realizar saques, bloqueos, remates y otros aspectos del juego. También presenta detalles sobre la evolución y difusión mund
Este documento presenta un resumen de las principales reglas del baloncesto. Establece que los partidos se juegan entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuyo objetivo es encestar más puntos que el rival. Describe el terreno de juego, el equipamiento requerido y las normas sobre los uniformes, sustituciones e infracciones. Además, explica aspectos clave como los tiempos del partido, el valor de las canastas y cómo se decide la posesión inicial del balón.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala según las normas de la FIFA. Incluye detalles sobre el terreno de juego, número de jugadores, equipamiento, árbitros, duración del partido, tipos de faltas e infracciones, y formas de reanudar el juego como saques de banda, esquina y meta. El objetivo es proporcionar una guía básica de las reglas para practicar este deporte de manera segura y justa.
El árbitro asistente estará ubicado en la línea de protección y reanudación de su respectiva
banca.
Su función es:
- Ayudar al árbitro principal en la toma de decisiones.
- Controlar las sustituciones.
- Controlar el tiempo de juego y de castigo.
- Controlar el comportamiento de los jugadores y cuerpo técnico en la banca.
- Tomar decisiones en jugadas que ocurran cerca de su posición.
- Reanudar el juego después de una interrupción.
- Señalar infracciones que ocurran
Este producto tiene como objetivo generar una herramienta eficiente que permita a todos los profesionales inmersos en la actividad física, desarrollar metodológicamente los contenidos para un sesión de fútbol sala.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Reglas De Juego Del Futbol De Salon Coreegido Jhonny Para Exponer 2009 V2jhonito
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento resume las principales reglas del fútbol sala. Establece las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración de los partidos, cómo se marcan los goles, las faltas y cómo se reanuda el juego tras faltas, goles o el balón salirse de los límites del campo.
El documento proporciona información sobre el origen y las reglas fundamentales del baloncesto. Resume que el baloncesto fue creado en 1891 por James Naismith en Massachusetts. Explica algunas de las primeras reglas como el uso de una cesta de durazno y balones de fútbol, y cómo las reglas han evolucionado con el tiempo. También describe elementos clave como el tamaño de la cancha, el número de jugadores por equipo, el material del juego como el balón y la canasta, y aspectos generales sobre el desarrollo de un partido
El documento proporciona una introducción al baloncesto, incluyendo su historia, reglas, medidas de la canasta y la pista, equipamiento de los jugadores, y fundamentos técnicos como el pase, tiro, bote y defensa. James Naismith inventó el baloncesto en 1891 para que se pudiera jugar bajo techo durante el invierno en Massachusetts. Las reglas originales incluían lanzar el balón a una canasta de melocotones colgada a 3 metros de altura.
Este documento resume las reglas y la historia del voleibol. El voleibol es un deporte de equipo donde dos equipos separados por una red tratan de pasar un balón sobre la red al campo contrario. Se originó en 1895 en Estados Unidos y se ha convertido en uno de los deportes olímpicos más populares. Cada equipo consta de seis jugadores y el objetivo es anotar puntos al pasar el balón sobre la red al campo contrario sin que toque el suelo.
El documento resume los aspectos básicos del baloncesto, incluyendo su historia, el campo de juego, las reglas, las posiciones, el sistema de puntuación, competiciones importantes y habilidades técnicas como el bote, el pase y el tiro a canasta.
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El documento resume los elementos básicos del fútbol, incluyendo que se juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, con el objetivo de marcar goles colocando el balón dentro de la portería contraria. También describe las dimensiones típicas de una cancha de fútbol y las especificaciones de un balón reglamentario. Además, identifica el estadio de fútbol más grande del mundo, el Rungrado May Day en Corea del Norte, con capacidad para 150.000 espectadores.
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El documento resume la historia y las reglas básicas del fútbol sala. Se originó en Uruguay en 1930 cuando el profesor Juan Carlos Ceriani adaptó las reglas del fútbol a espacios más pequeños. Se juega entre dos equipos de 5 jugadores en una cancha de 40x20 metros, con el objetivo de introducir el balón en la portería contraria siguiendo reglas como el uso de las manos solo por el portero y la asignación de faltas técnicas y personales.
Este documento presenta las reglas para un torneo recreativo de banquitas, una variación del microfútbol que se juega con 3 jugadores sin portero. Las reglas estipulan que el campo de juego y balón serán los mismos que en microfútbol, cada equipo tendrá 5 jugadores sin posiciones fijas, y los partidos tendrán una duración de 40 minutos divididos en 2 tiempos de 20 minutos cada uno. Las faltas se sancionarán siguiendo las reglas de microfútbol y los penales se cobrar
Este documento presenta un resumen de las 17 reglas del fútbol 7. Establece las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, el equipamiento requerido, las funciones del árbitro y las reglas sobre saques, fuera de juego, faltas y otros aspectos del juego.
El documento proporciona información sobre el voleibol. Explica que el voleibol fue creado en 1895 y desde entonces se ha difundido por todo el mundo, con más de 45 millones de practicantes actualmente. Describe las técnicas básicas como el saque, el remate y el bloqueo. También resume las reglas, indicando que los partidos se juegan en sets de 25 puntos y que para ganar un punto el balón debe tocar el suelo del equipo contrario.
El documento describe las reglas básicas del handball para niños. Incluye detalles sobre el tamaño del campo de juego, la pelota, el número de jugadores por equipo, los tiempos de los partidos según la edad, y las reglas sobre cómo se puede jugar la pelota, los saques, los tiros libres, los penaltis, y las sanciones.
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El documento describe la historia, reglas y fundamentos básicos del voleibol, un deporte creado en 1895 que consiste en pasar una pelota por encima de una red entre dos equipos de seis jugadores cada uno. Explica las características de la cancha, la pelota, los jugadores y las reglas para realizar saques, bloqueos, remates y otros aspectos del juego. También presenta detalles sobre la evolución y difusión mund
Este documento presenta un resumen de las principales reglas del baloncesto. Establece que los partidos se juegan entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, cuyo objetivo es encestar más puntos que el rival. Describe el terreno de juego, el equipamiento requerido y las normas sobre los uniformes, sustituciones e infracciones. Además, explica aspectos clave como los tiempos del partido, el valor de las canastas y cómo se decide la posesión inicial del balón.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala según las normas de la FIFA. Incluye detalles sobre el terreno de juego, número de jugadores, equipamiento, árbitros, duración del partido, tipos de faltas e infracciones, y formas de reanudar el juego como saques de banda, esquina y meta. El objetivo es proporcionar una guía básica de las reglas para practicar este deporte de manera segura y justa.
El árbitro asistente estará ubicado en la línea de protección y reanudación de su respectiva
banca.
Su función es:
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- Controlar las sustituciones.
- Controlar el tiempo de juego y de castigo.
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- Tomar decisiones en jugadas que ocurran cerca de su posición.
- Reanudar el juego después de una interrupción.
- Señalar infracciones que ocurran
Este producto tiene como objetivo generar una herramienta eficiente que permita a todos los profesionales inmersos en la actividad física, desarrollar metodológicamente los contenidos para un sesión de fútbol sala.
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Reglas De Juego Del Futbol De Salon Coreegido Jhonny Para Exponer 2009 V2jhonito
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento presenta las reglas de juego de fútbol sala para la temporada 2014/2015. Incluye información sobre las dimensiones del campo de juego, las áreas del campo como el área penal y de esquina, las especificaciones de las porterías, y las reglas sobre el número de jugadores, equipamiento, árbitros y duración del partido. También proporciona detalles sobre tiros libres, penales, saques de banda, de meta y de esquina.
El documento describe las dimensiones y marcas reglamentarias de un terreno de juego de fútbol según las Reglas de Juego de la FIFA. Detalla las medidas de las líneas de banda y meta, así como las áreas de penal, meta y esquina. Además, especifica los requisitos para las metas, como su tamaño, materiales y colocación.
Este documento presenta información sobre una unidad de iniciación al fútbol sala para ser expuesta por grupos de estudiantes. Incluye recomendaciones para la exposición, historia breve del fútbol sala, reglas básicas como el tamaño de la cancha y los jugadores, técnicas básicas con el balón, aspectos tácticos individuales y colectivos, y sistemas de juego defensivos como el 3-1, 4-0 y 2-2.
Este documento presenta un resumen de las reglas 9 a 13 del fútbol. La regla 9 cubre el saque de centro y procedimientos para iniciar el partido. La regla 10 trata sobre el balón fuera de juego y en juego. La regla 11 cubre la anotación de goles y determinar el equipo ganador. La regla 12 cubre los tiros libres directos, de penalti e indirectos y sanciones disciplinarias. Finalmente, la regla 13 cubre procedimientos para tiros libres y señalización de tiros direct
Colección de 500 y juegos y tecnicas de animacion para primaria e infantilLuz Milagro
Este documento presenta una recopilación de diferentes juegos y técnicas de animación para ser utilizados en la escuela básica. Incluye 10 secciones con una variedad de juegos, divididos en categorías como juegos de estatica y percepción del cuerpo, juegos de equilibrio, juegos de espacio y tiempo, entre otros. Cada juego incluye su objetivo y procedimiento detallado. El documento provee 425 opciones de juegos para ser utilizados por profesores y alumnos, con el objetivo de foment
Este documento presenta los contenidos programáticos de la asignatura de Fútbol de Salón para el séptimo semestre de la carrera de Licenciatura en Educación Física. El documento describe la asignatura, su justificación, objetivos, temáticas organizadas en cuatro unidades, el proceso metodológico, sistema de evaluación y referencias bibliográficas. El objetivo general es desarrollar capacidades pedagógicas, didácticas y metodológicas organizativas en los estudiantes para la enseñanza del f
El documento resume las principales reglas del fútbol sala. Estas incluyen las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, la duración del partido en dos tiempos de 20 minutos, y las reglas sobre goles, fuera de juego, sustituciones e infracciones. El árbitro es responsable de hacer cumplir las reglas durante el partido.
Este documento define la recreación como actividades que entretienen y alejan de las obligaciones diarias, mejorando la salud mental y física. Explica que el tiempo libre es necesario para el desarrollo óptimo y las relaciones sociales. Además, destaca la importancia de la recreación y el tiempo libre para el desarrollo humano, y cómo la educación física y la recreación promueven cambios de conducta que integran al individuo en la sociedad de manera física y psicológicamente apta.
El documento describe la evolución histórica de la recreación desde las etapas primitivas hasta la era moderna. Explica que en las etapas primitivas y de esclavitud el tiempo libre era escaso y la recreación inexistente o forzada, mientras que en Grecia los esclavos peleaban por su libertad. Más tarde, con la industrialización surgió el ocio y la recreación voluntaria, incluyendo el deporte, como actividades contemporáneas. También resume 10 principios de la recreación como favorecer el desarrollo infant
Este documento presenta las reglas básicas del beach hándball. Resume la estructura del campo de juego, incluido el tamaño y marcación de líneas. Explica la duración y formato de los partidos, incluidos los tiempos, tiempos muertos, y el proceso de desempate. También cubre aspectos como el equipamiento requerido como arcos y redes, y zonas como áreas de cambio.
FNFR Reglas de Juego de Futbol Rápido 2011 pdfvicmen2011
The document outlines the rules of rapid football established by the National Federation of Rapid Football and Football 7 for the 2011-12 season. It details the regulations regarding the field of play, players and substitutions, equipment, referees, duration of matches, ball in and out of play, scoring, fouls and penalties. The rules are intended to govern rapid football competitions in Mexico.
Este documento presenta las reglas oficiales del fútbol de salón. Detalla las dimensiones y características de la cancha, el balón, el uniforme de los jugadores y árbitros, y los elementos necesarios como arcos, redes y tablero de marcador. Cubre temas como la forma de la cancha, líneas de demarcación, áreas de meta, círculos centrales y de penal máximo. También especifica los requisitos para el uniforme de jugadores en términos de números, colores y objetos prohibidos.
Este documento presenta una discusión sobre los principios básicos de la recreación. Define la recreación como una actividad elegida voluntariamente durante el tiempo libre que proporciona satisfacción al individuo. Explora diferentes perspectivas sobre la recreación como actividad, programa o servicio, y describe varias expresiones recreativas como deportes, artes, manualidades y más. También compara programas recreativos públicos, privados y comerciales.
Este documento presenta las Reglas de Juego 2010/2011 publicadas por la FIFA. Describe las reglas relativas al terreno de juego, el balón, el número de jugadores, el equipamiento, los árbitros y la duración del partido. La FIFA, a través del International Football Association Board, establece las reglas del fútbol para partidos internacionales y de clubes.
La recreación incluye actividades que promueven la diversión, relajación y entretenimiento. Puede ser activa, como deportes, o pasiva, como ir al cine. Es importante para la salud física y mental al reducir el estrés y fortalecer las relaciones sociales. Tanto la Constitución venezolana como leyes internacionales reconocen el derecho a la recreación y al tiempo libre.
El documento define las actividades recreativas como aquellas acciones que permiten entretenerse o divertirse de manera voluntaria. Incluye pasatiempos como rompecabezas, videojuegos o aficiones, y también deportes practicados para esparcimiento. Las clasifica en actividades deportivas y al aire libre, juegos lúdicos, culturales, de creación y audiovisuales. Explica que aportan beneficios a la salud, lo físico y psicológico, y favorecen la integración social.
Este documento resume los aspectos fundamentales del fútbol sala, incluyendo su historia, características, reglas básicas, posiciones tácticas y acciones ofensivas y defensivas. Explica que el fútbol sala se originó en Uruguay en los años 1930 como una adaptación del fútbol a espacios cerrados, y describe los elementos básicos como el terreno de juego, el balón y las porterías.
Este documento resume las reglas básicas para jugar al fútbol sala, incluyendo las dimensiones del campo de juego, el balón, el número de jugadores por equipo, el uniforme, y las sustituciones. Detalla las líneas y áreas del campo, las especificaciones del balón para diferentes categorías, que cada equipo puede tener hasta 12 jugadores inscritos aunque solo 5 inicien jugando, y que las sustituciones son ilimitadas cuando el juego esté detenido.
El documento presenta las reglas fundamentales para jugar al fútbol de salón o microfútbol. Describe las dimensiones de la cancha, las áreas de juego, los requisitos para el balón y los jugadores. Estipula que cada equipo puede tener hasta 12 jugadores, 5 en cancha y el resto en la banca, e indica que se permiten sustituciones ilimitadas siempre que el juego esté detenido.
Este documento presenta las reglas básicas del fútbol de salón o futsal. Detalla las medidas del campo de juego, los equipos, el balón, las reglas sobre sustituciones, infracciones y demás aspectos del juego. También especifica los requisitos de la indumentaria para jugadores, cuerpo técnico, árbitros y demás autoridades involucradas en el desarrollo de los partidos.
El documento presenta las reglas de juego del futsal, incluyendo las dimensiones de la cancha, el balón, el número de jugadores, sustituciones y otras modificaciones permitidas. Se especifican las líneas de la cancha, las áreas penal y de sustitución, así como las dimensiones de las porterías. También se describen los procedimientos para realizar sustituciones y se señalan infracciones y sanciones relacionadas.
Este documento describe las reglas del microfútbol, incluyendo las dimensiones de la cancha, las líneas de demarcación, las áreas de meta y el círculo central. También cubre las especificaciones de los postes de la meta, la pelota, los jugadores (5 por equipo incluyendo un arquero), y las responsabilidades del capitán del equipo.
Este documento presenta las reglas básicas del fútbol. Detalla las dimensiones y marcaciones del terreno de juego, las especificaciones del balón, el número máximo de jugadores por equipo y los procedimientos de sustitución. También describe los requisitos del equipamiento de los jugadores, los poderes y deberes del árbitro durante el partido, y establece que las decisiones del árbitro son definitivas.
Elfutbol. Pablo Augusto Alvarez, Fernando Aparicio Crespoguest0c9ccb
El documento describe las reglas del fútbol, incluyendo las dimensiones y marcaciones del terreno de juego, el número y sustitución de jugadores, el equipamiento requerido, y los poderes y deberes del árbitro para hacer cumplir las reglas durante el partido.
1) El documento describe las reglas y elementos básicos del fútbol, incluyendo el tamaño y marcas del terreno de juego, el balón, los jugadores y su equipamiento, el árbitro y su autoridad, y el desarrollo del juego.
2) Cada equipo consiste en 11 jugadores máximo, incluyendo un arquero. El objetivo es marcar goles pateando el balón entre los postes contrarios.
3) El árbitro es la máxima autoridad y se encarga de hacer cumplir las reglas
Este documento describe las reglas para la superficie de juego de hockey sobre patines, incluyendo las dimensiones de la cancha, líneas, áreas de penalti y sustitución, ubicación de bancos, porterías y más. También cubre las reglas para el balón y el número de jugadores permitidos por equipo.
Este documento presenta el reglamento de la Liga de Fútbol Sala de verano en Talavera de la Reina. Describe las dimensiones y marcas del terreno de juego, incluyendo el área de penalización y los puntos de penalización. Detalla que los partidos se jugarán entre dos equipos de hasta 5 jugadores más un portero. También especifica los equipamientos requeridos para los jugadores y las reglas sobre sustituciones. Finalmente, define los roles y responsabilidades de los árbitros y el juez de mesa durante los partidos.
1. El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por el primer árbitro, el segundo árbitro, el anotador y dos o cuatro jueces de línea, cada uno con funciones específicas.
2. El terreno de juego de fútbol es rectangular y está marcado con líneas. Incluye áreas como el área de meta, el área penal y el punto penal.
3. El balón debe ser esférico, estar hecho de cuero u otro material adecuado, y tener un tamaño y peso
El documento resume las principales reglas del fútbol. Estas incluyen el tamaño y marcado del terreno de juego, el número de jugadores por equipo, el equipamiento requerido, las funciones del árbitro y sus asistentes, y la duración de un partido regular con sus posibles prórrogas.
Este documento presenta el reglamento de competencia de voleibol para primaria. Describe las instalaciones y equipamiento requeridos, incluyendo las dimensiones de la cancha, la red y los postes, y las especificaciones del balón. También detalla los requisitos para los participantes como el número de jugadores por equipo, su equipamiento y responsabilidades del entrenador y capitán. Explica el formato de juego incluyendo cómo se anotan puntos, sets y partidos, así como la estructura y sustituciones. Además, cubre
Este documento presenta el reglamento de competencia de voleibol para primaria. Describe las instalaciones y equipamiento requeridos, incluyendo las dimensiones de la cancha, la red y los postes, y las especificaciones del balón. También detalla los requisitos para los participantes como los tamaños de los equipos, la indumentaria de los jugadores, y las responsabilidades del capitán y entrenador. Finalmente, explica el formato de juego incluyendo cómo anotar puntos y ganar sets, la estructura de los partidos, y las
Este documento presenta un análisis cualitativo y cuantitativo del fútbol. Primero, introduce brevemente el deporte y su historia. Luego, describe cómo la biomecánica juega un papel importante en el entrenamiento de atletas de fútbol mediante el análisis de variables mecánicas y fisiológicas. Finalmente, el objetivo del estudio es describir las aplicaciones de la biomecánica al fútbol a través de un enfoque cualitativo y cuantitativo.
Este documento describe las dimensiones y marcaciones de un campo de fútbol reglamentario, incluyendo líneas, áreas, metas y banderines. También especifica el equipamiento requerido para los jugadores como camisetas, pantalones cortos, medias, canilleras y zapatos. Por último, establece las reglas básicas sobre la duración de un partido, los cambios de jugadores y la forma de reanudar el juego.
Reglas de Juego de Futbol 7 de la Conafravicmen2011
Este documento presenta las reglas básicas para jugar fútbol 7. Se describen las dimensiones del campo de juego, el número y tipo de jugadores, el equipamiento requerido, la duración del partido y las sustituciones. También se especifican las funciones del árbitro y auxiliar, así como las reglas sobre balón, saques, faltas, goles y otras situaciones de juego.
Este documento presenta las reglas de juego del fútbol según la FIFA. Explica las dimensiones del campo de juego, el número de jugadores por equipo, el equipamiento requerido y las funciones del árbitro y jueces de línea. Además, detalla las 18 reglas oficiales, incluyendo especificaciones sobre el balón, sustituciones, áreas dentro del campo y comportamiento de los jugadores. El objetivo es que los entrenadores conozcan y apliquen el reglamento para garantizar la integridad de los jugadores y un des
El documento describe las reglas básicas del fútbol, incluyendo las dimensiones y marcas del terreno de juego, las especificaciones de la portería y el balón, el número máximo de jugadores por equipo, los cambios y sustituciones, el equipamiento requerido, y los roles y responsabilidades del árbitro principal.
Este documento presenta una guía de aprendizaje remoto para estudiantes de sexto y séptimo grado. La guía se enfoca en fortalecer el uso de herramientas TIC y mantener un buen estado físico durante la pandemia. Incluye actividades sobre Word, correo electrónico, plataformas educativas y blogger. También explica conceptos como patrones de locomoción y posiciones corporales aplicadas al fútbol sala. Los estudiantes deben responder preguntas y realizar gráficos sobre este deporte. La guía
Los reportes intercolegiados de La Paz incluyen competencias de futsalón femenino B, futsalón masculino B, futsala femenino A, futsala masculino A, y voleibol masculino B, así como encuentros escolares masculinos.
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Este documento presenta el plan de estudios del área de Educación Física, Recreación y Deportes de la Institución Educativa La Paz. Describe los objetivos del área, que incluyen concientizar a los estudiantes sobre el uso del tiempo libre y desarrollar su cultura física. También presenta las metas de aprendizaje para los niveles de preescolar, básica primaria y secundaria. El plan fue elaborado por tres docentes y tiene una duración de un año.
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Este documento presenta una guía de aprendizaje remoto para estudiantes de 7° grado en educación física. La guía incluye información sobre el autoconocimiento y la autoeficacia, reglas básicas del voleibol, y actividades que los estudiantes deben completar como transcribir conceptos clave y diseñar una actividad recreativa usando material reciclable. Los estudiantes serán evaluados en su creatividad, eficiencia y respeto durante las prácticas físicas y actividades teóricas.
El documento describe las reglas básicas del softbol. Explica que el objetivo es anotar más carreras que el equipo contrario golpeando la pelota y corriendo alrededor de las bases. Cada equipo tiene 9 jugadores y el juego dura 7 entradas con el equipo visitante bateando primero. Para anotar una carrera, un bateador debe golpear la pelota y completar una vuelta a las bases sin ser eliminado. El equipo con más carreras al final de las 7 entradas o en la entrada de desempate gana el
La motivación es importante para mejorar el rendimiento deportivo. Establecer metas claras, tener disciplina, voluntad y sacrificio para alcanzar los objetivos, así como contar con apoyo, pueden aumentar la motivación. Los entrenadores deben motivar a los deportistas para conseguir los resultados esperados.
Este documento presenta un plan de entrenamiento de fútbol de 5 días que incluye calentamientos, ejercicios técnicos, tácticos y de acondicionamiento físico, así como sistemas de juego y partidos amistosos. Cada día se enfoca en un conjunto diferente de actividades para mejorar las habilidades individuales y de equipo de los jugadores. El objetivo general es preparar física y tácticamente a los jugadores a través de la práctica y corrección constante de errores.
Este documento presenta un plan de mejoramiento docente para los grados 7° y 8° en la asignatura de Educación Física, Recreación y Deportes. El objetivo es recuperar logros desarrollando la batería de tests y practicando actividades como balón mano y atletismo. Se describen los contenidos, preguntas problamatizadoras, logros, competencias, actividades, metodología y criterios de evaluación para cada periodo.
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Este documento describe los pasos para formar un club deportivo en la ciudad de Medellín. Explica que se requiere un mínimo de 10 personas para formar el club, realizar asambleas constitutivas y de aprobación de estatutos, elegir órganos de administración, control y disciplina, y presentar documentación al instituto para obtener el reconocimiento deportivo.
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Plan de area anual de edufisica en actualizacion 2018osmir valencia
Este documento presenta el plan de estudios anual del departamento de educación física, recreación y deportes de la Institución Educativa La Paz para el año 2018. El plan describe la justificación, diagnóstico, objetivos, intensidad horaria, y contenidos del programa para los niveles de preescolar, básica primaria, básica secundaria y media vocacional. El objetivo general es desarrollar habilidades psicomotoras en los estudiantes a través de actividades recreativas, culturales, sociales y deportivas para lograr su
El documento presenta un proyecto para promover el aprovechamiento del tiempo libre a través de actividades deportivas y de recreación en la Institución Educativa La Paz. El proyecto busca contribuir a la formación integral de los estudiantes mediante la participación en eventos deportivos que fomenten la convivencia, el desarrollo de hábitos saludables y la integración con otras instituciones. Se describen los objetivos, la justificación, el marco legal, los requisitos de participación, el reglamento de juegos y el presupuesto
Este documento presenta el plan anual de educación física, recreación y deportes de una institución educativa para el año 2017. El plan describe la justificación, objetivos generales y específicos, contenidos, estrategias y evaluación del programa. El programa busca desarrollar habilidades psicomotoras en los estudiantes a través de actividades recreativas, culturales y deportivas para promover su desarrollo integral.
El documento resume las 10 reglas básicas del futsal. Un partido consta de dos períodos de 20 minutos con un descanso de 15 minutos. Existen dos tipos de penales, uno desde 6 metros y otro desde 10 metros. Los partidos cuentan con 4 árbitros encargados del tiempo y las faltas. A diferencia del fútbol, en futsal no existe el fuera de juego. Las sustituciones pueden realizarse de forma volátil y la velocidad, habilidad y técnica son más importantes debido al espacio y tiempo
El documento define el deporte como una conducta humana caracterizada por una actitud lúdica y competitiva expresada a través del ejercicio físico y mental dentro de disciplinas y normas preestablecidas para generar valores. Describe varias formas en que se desarrolla el deporte, incluyendo el deporte formativo con fines de desarrollo integral, el deporte social comunitario para esparcimiento y recreación, el deporte universitario para complementar la formación de estudiantes, y el deporte asociado y competitivo organizado por entidades privadas con fines de
1. REGLA Nº 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO.
Dimensiones. La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que
su ancho
Largo:
Mínimo 28 mts.
Máximo 40 mts.
Ancho:
Mínimo 16 mts.
Máximo 20 mts.
Partidos Internacionales.
Largo:
Mínimo 36 mts.
Máximo 40 mts.
Ancho:
Mínimo 18 mts
máximo 20 mts.
Marcación.
1. La superficie de juego se marcará con líneas; dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan.
2. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas laterales y las dos más
cortas, líneas de meta. Todas las líneas tendrán un ancho de 8 cms.
3. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de
medio campo.
4. El centro de la superficie estará indicado con un punto de 10 cms. de diámetro situado
en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un
radio de 3 mts.
5. La superficie de juego tendrá a su alrededor 1m. Libre de obstáculos.
Área penal.
El área penal, situada a ambos extremos del campo de juego, se demarcará de la
siguiente manera:
Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de cada poste
de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un
cuadrante en dirección al lateral más cercano que tendrá un radio de 6 mts, cada
uno, desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá
mediante una línea de 3 mts y 16 cms. De longitud, paralela a la línea de meta entre
los postes.
2. Punto penal.
Se dibujará un punto de 10 cms. De diámetro a 6 mts. De distancia del punto medio
de la línea entre los postes y equidistante de éstos.
Segundo punto penal.
Se dibujará un segundo punto de 10 cms. De diámetro a 9
mts. De distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.
La zona de sustituciones.
Es la zona en la línea lateral ubicada frente (lados) a los bancos de los equipos que
los jugadores utilizarán para entrar al y salir del campo de juego. La misma tendrá 3
mts. De largo y estará delimitada en cada extremo por dos líneas perpendiculares de 80
cms. de largo (40 cms al interior y 40 cms. al exterior) y 8 cms. de ancho.
El área situada frente (lados) a la mesa del cronometrador, 3 mts. A cada lado de la
línea del medio campo, permanecerá libre.
Las metas.
Serán colocadas en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales,
de madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas y unidos en la
parte superior por un travesaño similar horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 mts. Y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2 mts. Los postes y e l travesaño tendrán el
mismo ancho y espesor: 8 cms.
Las redes que deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte posterior de
los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a
cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, será de al menos 80 cms. En su parte superior y de 100 cms. a
nivel del suelo.
Seguridad.
Se podrá utilizar metas portátiles, pero éstas no deberán fijarse firmemente en el
suelo.
Superficie de juego.
Deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de
madera, material sintético o calcáreo. Deberá evitarse el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones
Decisión 1 En el caso de que las líneas de meta midieran menos de 18 mts, las líneas
imaginarias del área penal medirán 4 mts.
Decisión 2Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea lateral, como mínimo a 1
mts. De distancia de la misma, inmediatamente a continuación del área libre situada
3. frente (lado) a la mesa del cronometrador.
Los equipos ocuparán siempre sus respectivos bancos de suplentes en su zona de
ataque.
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REGLA Nº 2: EL BALÓN.
El balón.
1. Será esférico.
2. Será de cuero u otro material adecuado.
3. Para las categorías mayores (masculinas y femeninas) tendrá una circunferencia
mínima de 58 cms. y máxima de 62 cms. y un peso comprendido entre 440 g y 450 grs.
4. Para las categorías de 12 a 16 años (masculinas y femeninas) tendrá una
circunferencia mínima de 55 cms. y un máximo de 58 cms. y un peso comprendido entre
400 grs y 430 grs.
5. Para las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia mínima de 53 cms. y
un máximo de 55 cms. y un peso comprendido entre 320 grs. Y 350 grs.
6. Tendrá la siguiente condición aerodinámica: al soltarse desde una altura de 2 mts, el
primer rebote no deberá exceder de los 35 cms. y el segundo de los 15 cms.
7. Tendrá una calibración de 9 libras.
Si el balón se dañara durante un juego, éste se interrumpirá reanudándose
posteriormente a través de balón a tierra con un nuevo balón y en el lugar donde el
primero se dañó. (Salvo dentro del área).
Si el balón se dañara en un momento en el que el mismo no está en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda) el juego se
reanudará con un nuevo balón, conforme a estas Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.
Antes del inicio del juego, se deberá presentar al árbitro, 2 (dos) balones encondiciones
reglamentarias (Un balón por equipo).
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REGLA Nº 3: NÚMERO DE JUGADORES.
1. Cada equipo se compondrá de cinco jugadores en el campo de juego, incluyendo al
portero y uno de ellos ejercerá la función de capitán.
2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones:
Representará a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes,
durante y después del encuentro.
Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estén
presentes en el campo.
Será la única persona en dirigirse a los Árbitros para recibir información esencial,
siempre en términos corteses.
Será la única persona que podrá avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones
de jugadores o cambio de posición del portero, cuando el Director Técnico y sus
sustitutos hayan sido expulsados.
Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos,
4. debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso
de ser reemplazado.
3. No se podrá iniciar un juego sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro
jugadores, tampoco proseguirá el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos de
esa cantidad, en cuyo caso el Árbitro dará por finalizado el juego.
4. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de
los cuales cinco comenzarán y los restantes permanecerán sentados en el banco de
suplentes junto a los integrantes del cuerpo técnico debidamente autorizados e
identificados.
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REGLA Nº 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES.
DE LOS JUGADORES.
1. El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos,
medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de
goma o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores,
protectores (canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos completamente
por las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y
deberán proporcionar un grado razonable de protección. Si se utilizan pantalones
térmicos, éstos deberán tener el color principal.
2. Los porteros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se
les permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no deberán llevar
objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores,
incluyendo cualquier tipo de accesorio.
3. Se utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas, comprendidas
entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyas alturas no superarán los 20 cm., con un mínimo de 15
cms. Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la
camiseta evitándose la repetición de números en cada equipo; también será obligatorio el
uso de números, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar
visible, en la parte delantera de la camiseta. (No obligatorio en el pantalón corto).
4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para la
práctica del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador no obedeciese al ser
requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser amonestado.
5. El jugador que no se presenta debidamente uniformado según esta Regla será retirado
temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las
condiciones normales de su uniforme y cuando el encuentro esté detenido.
DE LOS ÁRBITROS, ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR.
1. En cada juego, la indumentaria utilizada por los árbitros deberá ser uniforme,
teniendo en consideración las siguientes características: camisetas mangas cortas o
largas de un determinado color, con cuello y puños de color diferente; pantalones largos
blancos, cinturón blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones Nacionales
podrán determinar diseños especiales para competiciones a nivel Nacional e Internacional,
5. autorizados por la AMF.
2. Las camisetas del anotador y/o cronometrador deberán ser de color gris o,
excepcionalmente, de color similar al de los Árbitros conservando el resto del uniforme y
calzado de color blanco.
3. Cuando algún equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del
uniforme de los Árbitros, éstos deberán cambiarlo, pudiendo ser similar al del anotador y/o
cronometrador conservando el resto del uniforme.
4. Los Árbitros llevarán en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo de la
entidad a la que pertenecen. Los Árbitros de las Asociaciones Continentales o de la
AMF utilizarán el escudo respectivo de estas instituciones.
5. En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas extremos, se permitirá a
los Árbitros, al anotador y/o cronometrador, utilizar uniformes acorde con la
temperatura conservando las características básicas de su diseño original.
DEL CUERPO TECNICO.
Quienes integran el banco de suplentes, sin ser jugadores, deberán utilizar
obligatoriamente camisa y corbata en épocas de temperaturas elevadas; camisa, corbata
y saco, en caso de temperaturas más frescas. Cualquier otra indumentaria deberá estar
acorde al espíritu de esta regla: utilización de prendas deportivas.
El Árbitro se hallará facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpla con este
requisito y a suspender el juego hasta que sus órdenes sean obedecidas.
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REGLA Nº 5: SUSTITUCIONES DE JUGADORES.
1. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número
ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna
otra acción o demora por este hecho.
2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior
sustitución.
3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá permanecer en el
banco.
4. El cambio de posición entre el portero y otro jugador de campo, no se considerará
como sustitución. El hecho deberá realizarse cuando el balón no esté en juego y deberá ser
autorizado por el Árbitro.
5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en
tiro penal, salvo caso de lesión grave verificada por el Árbitro y comprobada por un
médico. (Esta norma no aplica para el doble penal).
6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención del
juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de juego antes de que el
jugador sustituido haya salido completamente de éste.
7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15 (quince)
segundos; excedido el mismo o atendido el jugador, el Árbitro ordenará la sustitución
obligatoria del mismo.
8. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido,
debiéndose entrar y salir por la zona de cambio señalada, con excepción de jugadores
6. sustituidos por lesión.
9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá a éste designar un nuevo
capitán, informando al Árbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete identificatorio al
nuevo responsable de esta función en el campo de juego.
10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al
cuerpo técnico, sólo podrá permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de
participar en el juego, y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico acreditados e
identificados debidamente. (Técnico, ayudante técnico, preparador físico-kinesiólogo,
médico y delegado oficial).
11. Considerando que las funciones de los Árbitros comenzarán desde el momento de su
entrada al recinto deportivo, éstos tendrán facultad y autoridad para advertir a cualquier
jugador o técnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos según la
naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico expulsado antes del inicio del
juego podrá ser sustituido.
Decisiones.
Decisión 1.En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores
mantendrán sus números originales.
Decisión 2.
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor será amonestado
obligatoriamente.
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REGLA Nº 6: EL JUEGO.
1. Tendrá una duración de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo,
dividido en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10
(diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirán para las
siguientes categorías: juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 años). En las
categorías menores de 16 años de edad en ambos sexos, la duración total será de 30
(treinta) minutos cronometrados, dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos
cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos: diez (10) minutos.
2. La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la
ejecución de un tiro penal o doble penal sin posibilidad de remate, posterior al ser
efectuado el tiro por el ejecutor.
3. Los pedidos de tiempos serán concedidos en este orden de prioridad:
Al delegado oficial o al técnico, quien podrá solicitarlos al anotador.
Al capitán, quien los solicitará al Árbitro.
4. Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de
los períodos, respetando las siguientes disposiciones:
los técnicos de los equipos estarán autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo
muerto al anotador.
El anotador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego,
7. utilizando un silbato o una señal acústica diferente de la usada por los árbitros.
5. La facultad del técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitirá entrar al
campo de juego, aunque los jugadores podrán salir del mismo para recibirlas, tan sólo
durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer
período, seguirá disfrutando únicamente del (un) minuto de tiempo muerto en el
segundo período.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prórroga o
tiempo extra de juego, éste será considerado como continuación del segundo período
reglamentario del partido.
8. Estará permitido al técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o
levantándose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, siempre que lo
haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no
podrá rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar las funciones de los
Árbitros, anotador y/o cronometrador.
9. El técnico expulsado podrá ser sustituido por otro integrante del cuerpo técnico del
mismo equipo, quien deberá estar debidamente acreditado (ayudante técnico o
preparador físico).
10. A los jugadores del equipo que quedara sin técnico por cualquier causa, en ocasión
de pedido de tiempo muerto, les será permitido acceder al banco para recibir
instrucciones únicamente de su capitán de equipo.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber agotado el
tiempo muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la
demora.
12. Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos la posesión del balón para traspasar
la línea central del campo, si antes no fuera tocado por algún jugador del equipo
adversario.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES.
1. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del
cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos,
tiempo muerto para instrucciones o del propio árbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra
paralización del juego siempre determinada por el árbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador, los Árbitros
continuarán hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por
gravedad del o los lesionados para prestar asistencia médica, el juego se reanudará con
balón a tierra.
3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en el campo
de juego, disponiéndose de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la
sustitución o reincorporación de inmediato del mismo. Se exceptuará la lesión del
portero mereciendo atención especial, limitándose ésta hasta 1 (un) minuto de tiempo
neutralizado por decisión del Árbitro.
8. 4. Los Árbitros tendrán la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso,
pero sólo deberán decidirse justificadamente estando el balón y el juego detenidos por
acciones comunes del mismo.
5. Si se presentara simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para
ganar tiempo, los Árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al o a los
infractor o infractores.
6. El juego no deberá ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto
se efectuará fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por
acciones comunes.
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REGLA Nº 7: EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL
JUEGO.
1. Antes de iniciarse el partido, el Árbitro realizará un sorteo, mediante lanzamiento de
moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que elegirá un lado del campo y
el que efectuará el saque inicial para comenzar el juego.
2. El juego será iniciado, mediante la orden del árbitro, por un jugador del equipo
determinado por sorteo, quien pondrá en movimiento el balón hacia el campo opuesto
haciendo un pase a uno de sus compañeros.
3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo; los jugadores del
equipo adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse por lo menos a 3
mts. del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la
longitud de su circunferencia.
4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá adelantarse al balón ni reiterar su
contacto hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. La infracción (el no
cumplimiento) a esta norma determinará la repetición del saque inicial y la sanción
disciplinaria correspondiente al jugador.
5. Después de conseguir un gol, el juego se reanudará, en forma idéntica, por un jugador del
equipo adversario.
6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos mantendrán sus respectivos
bancos de suplentes en su zona de ataque y el saque corresponderá al equipo adversario al
que inició el juego.
7. En caso de alargue se procederá de la misma manera que al inicio de un juego
realizándose un nuevo sorteo.
8. Tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro del campo, por motivos
excepcionales no citados en estas reglas, el Árbitro ordenará la reanudación del juego
mediante balón a tierra en el punto en el que se encontraba el balón al interrumpirse la
jugada. (Excepto dentro el área), Ningún jugador podrá situarse a menos de 1 m. del
punto de contacto del balón con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el
Árbitro repetirá la acción.
9. El balón estará fuera de juego si:
9. Traspasa completamente una línea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego se detiene por orden del árbitro.
Golpea el techo.
10. El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:
Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el campo de juego.
Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro del campo de juego.
Decisión.
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el balón lanzado por un jugador
golpea accidentalmente el techo o cualquier obstáculo que esté dentro del campo, éste se
reanudará con un lanzamiento lateral que será ejecutado por un jugador del equipo
adversario en el punto más cercano a la línea lateral, donde ocurrió el hecho.
11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera
de los periodos deberán ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o
técnico de cada equipo, únicamente, en el momento en que el balón no esté en juego. En
caso de ausencia del cuerpo técnico, lo realizará el capitán a los Árbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias.
REGLA Nº 8: EL GOL.
Se marcará gol cuando el balón traspase totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que éste haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el portero y siempre que el equipo no haya contravenido previamente estas Reglas.
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador.
Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido
terminará en empate.
Los puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federación, Confederación y/o
Asociación afiliada a la AMF, serán: 2 (dos) puntos para el equipo vencedor, 1 (un) punto
en caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.
DISPOSICION COMPLEMENTARIA:
A criterio de los señores Árbitros y en determiadas circunstancias emocionales y
deportivas, se podrá permitir celebrar durante breves segundos la obtención del gol de los
jugadores, siempre con el debido respeto al adversario, Árbitros, público, y al espectáculo
deportivo en general.
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REGLA Nº 9: INFRACCIONES.
10. Las infracciones definidas en esta regla se dividen en:
• FALTAS PERSONALES Y
• FALTAS TÉCNICAS
Será sancionado como infractor el jugador que cometa alguna de las siguientes
faltas:
FALTAS PERSONALES.
Todas las faltas personales serán acumulables y se sancionarán de la siguiente
manera:
Tiro libre directo.
Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
faltas de una manera tal que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.
2. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas o deteniéndose
delante o detrás suyo.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario.
7. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte
del brazo o piernas.
8. Empujar al adversario con las manos o los brazos.
9. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de
uno o ambos pies en “plancha” para impedirle su acción.
10. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, intencionalm
ente, excluyendo al portero ubicado en su área de meta.
11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta.
12. Intervención del portero más allá de la línea del medio campo
caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el
balón, al jugador adversario, participando en cualquier acción o posibilidad de
acción que impida el avance de una jugada adversaria.
13. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario para impedir
su normal desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario
para evitar sus evoluciones.
Tiro penal
Se concederá un tiro libre penal si un jugador cometiera las faltas
mencionadas anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la
posición del balón y siempre que éste se halle en juego.(menos el numeral 11 y 12).
FALTAS TECNICAS.
Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar
11. donde ocurrió la infracción.
1. El portero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego,
una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón con los pies contra el suelo durante
más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los
pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado
libremente, salvo el portero, estando caído en su propia área para defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial (no se
considera falta técnica) o que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya
sido devuelto por uno de los postes o el travesaño o haya pegado
accidentalmente en uno de los Árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes
de que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demorara más de cinco segundos la puesta en juego del balón en
ejecución de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial, (no es
falta) de lanzamiento lateral o de esquina, (reanudación de saque lateral) desde el
momento que el Arbitro da la orden para su ejecución.
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en
juego.
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer
o engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo.
8. El portero que recibiera con la/s mano/s dentro de su área, en reanudación o
continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en
lanzamiento lateral o de esquina). El portero al tener dominado el balón con los pies
dentro del área no podrá tomarlo con las manos para continuar con la jugada (auto
habilitación).
9. Si el portero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando,
intencionalmente, el mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por
cualquier jugador, no pudiendo el portero jugarlo con los pies.
10. El equipo que demorase más de 15 (quince) segundos la posesión del balón.
11. El portero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la
línea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el
mismo.
Decisión 1. No será considerado como intervención fuera de su área de meta el
hecho de que el portero saque las manos fuera de la misma con la pelota sujeta por
causa de hacer un lanzamiento, siempre que los pies no sobrepasen la línea
demarcatoria del área de meta.
APLICACIÓN DE LA LEY (NORMA) DE VENTAJA.
En ocasión de esta infracción si el balón quedase en posesión de un jugador
adversario en cualquier punto del campo de juego, los Árbitros permitirán continuar
12. la jugada sin ninguna otra consecuencia.
SANCIONES DISCIPLINARIAS.
Falta sancionable con una amonestación.
Un jugador será amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta amarilla si
comete alguna de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas Reglas
2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del Árbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral,
lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra. (Saque de meta-fuera del área,
lanzamiento lateral-esquina, balón a tierra un (1) mt y tiro libre con barrera tres (3)
mts).
7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del Árbitro, o
contravenir el procedimiento de sustitución.
8. Por mano intencional.
9. Intervención del portero más allá de su medio campo.
Los integrantes del cuerpo técnico serán amonestados de la misma manera que
las anteriores si:
1. Entraran al campo de juego, para instruir o increpar a los jugadores, incluso a
auxiliarles, sin autorización arbitral.
2. Se dirigieran inadecuadamente a los árbitros, anotador y/o cronometrador, a sus
adversarios o al público.
3. Recomendaran visiblemente a sus jugadores la práctica de juego desleal o
antideportivo.
4. No vistieran adecuadamente según esta Regla
Observación.
Los Delegados tendrán la función de:
Elaborar y presentar el acta con la documentación correspondiente.
Ser el auxiliar técnico administrativo entre el banco y la mesa de control, otra
acción podrá ser sancionada conforme a esta Regla.
Tarjeta azul
Un jugador será descalificado y recibirá la tarjeta azul cuando:
- Reciba una Doble Amonestación (Segunda Tarjeta Amarilla).
- En la acumulación de Cinco Faltas Personales.
13. - TARJETA AZUL DIRECTA: Acción o hecho de indisciplina de relevancia,
Acción Violenta con el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del
adversario.
*Un jugador descalificado del juego no puede retornar al mismo ni permanecer en el
banco destinado a los suplentes.
Falta sancionable con una expulsión.
La expulsión es objeto de informe arbitral. En el relato deberán quedar reflejadas
las causas y las circunstancias, mediante narración imparcial de los hechos,
evitando opiniones personales.
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja.
1. Si resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta.
2. Si salivara a un adversario o a cualquier otra persona.
3. Si empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
Decisión.
Si el juego se interrumpiera a causa de la expulsión de un jugador que haya
cometido una de las faltas indicadas en el punto 3 sin que se haya producido ninguna
otra infracción a estas Reglas, el juego se reanudará mediante un lanzamiento lateral
concedido al equipo adversario desde el lugar más cercano a donde se cometió la
infracción.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
El jugador que acumulara cinco faltas personales será substituido obligatoriamente
del juego <SE MOSTRARÁ LA TARJETA AZUL (Que indicara la sustitución
obligatoria)>, no pudiendo retornar al mismo ni permanecer en el banco destinado
a los suplentes.
El jugador que recibiera tarjeta azul en el mismo juego será sustituido
obligatoriamente.
El jugador o integrante del cuerpo técnico expulsado del partido no podrá
permanecer en el banco destinado a los suplentes.
Los árbitros podrán determinar la expulsión del partido, sin previa advertencia,
al jugador y/ o integrante del cuerpo técnico que infringiera en forma reiterada
estas Reglas.
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REGLA Nº 10: FALTAS ACUMULABLES Y TIROS
LIBRES.
Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9
como faltas personales.
1. En la ejecución del tiro libre ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos
14. de tres metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o
interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.
2. Cada equipo podrá incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su
adversario
3. A partir de la undécima falta acumulable del equipo, las faltas personales se
castigaran con un doble penal en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera
al infractor ni la presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón
situado inmóvil para dicha ejecución, salvo el portero defensor. Se ejecutará
obligatoriamente desde el segundo punto penal.
4. Cada atleta de un equipo podrá incurrir hasta en cinco faltas, una vez cumplidas
inmediatamente será descalificado con la tarjeta azul.
5. El anotador avisará obligatoriamente al banco respectivo a partir de la 4ª falta
cometida por un mismo jugador. El anotador utilizará indicadores numerados del 1 al 10
los que irá levantando visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas
acumulables.
6. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable a un jugador, el anotador avisará
a los Árbitros de manera a proceder a la descalificación del mismo del campo de juego
7. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro levantará su
brazo para medir la distancia correspondiente de la barrera y, una vez formada, ordenará la
ejecución del mismo.
8. En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se entenderá como
continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en
las que concluyó en cuanto a las faltas individuales, los tiempos muertos concedidos y las
tarjetas exhibidas.
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REGLA Nº 11: PENALIZACIÓN MÁXIMA.
1. Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos de la prorroga.
4. El balón se colocará en el punto penal.
5. El ejecutor del tiro penal y doble penal deberá ser debidamente identificado.
6. El portero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en juego.
7. Los demás jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el campo de
juego, fuera del área penal, detrás o a los lados del punto penal y a un mínimo de 3
metros del mismo.
Procedimiento.
El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante, y no volverá a jugar el mismo
hasta que éste haya tocado a otro jugador; el portero deberá permanecer sobre su propia
15. línea de meta.
El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro penal o doble penal en el curso normal del partido, durante una
prolongación del primer o segundo período, se concederá gol si el balón toca a uno
o ambos postes, o el travesaño o al portero antes de pasar entre los postes y bajo el
travesaño hasta llegar a las redes.
Penalización.
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutará
nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre.
Si un jugador del equipo ejecutor del tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se
ejecutará nuevamente el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetirá el tiro.
Si el ejecutor del tiro infringe esta regla después de que el balón esté en juego, se
concederá un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción.
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REGLA Nº 12: SAQUE DE META.
1. Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya traspasado
totalmente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire , después de haber tocado a un
jugador adversario en último lugar y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8.
2. El saque de meta podrá realizarse solamente por el portero, quien lo efectuará
mediante un lanzamiento con la/s mano/s y si el balón no llegara a salir del área, el
saque será repetido.
3. Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9.
4. Del saque de meta no podrá ser marcado gol directamente, salvo que el balón sea
tocado por otro jugador (a excepción del portero).
5. Los jugadores de equipo adversario al que efectúa el saque de meta, deberán
permanecer fuera del área.
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REGLA Nº 13: LANZAMIENTOS.
Los lanzamientos se efectuarán para reanudar el juego cuando el balón sale
completamente del campo.
LANZAMIENTO LATERAL.
Se producirá cuando el balón haya salido del campo de juego por cualquiera de las
líneas laterales.
Procedimiento.
1. El jugador lanzador (a excepción del portero) se situará fuera de la línea lateral en el
mismo punto por el cual salió el balón del campo, con los pies, juntos o separados,
dirigidos frontalmente hacia el interior sin perder el contacto de ambos con el suelo.
16. 2. El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la
cabeza y describiendo un arco circular por encima de ella, hacia el interior del campo de
juego.
3. El balón estará en juego desde el momento en que pierda contacto con las manos del
lanzador.
4. Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón
hubiera sido tocado por el portero.
LANZAMIENTO DE ESQUINA
Se producirá cuando el balón haya salido por la línea de meta propia, por fuera del
marco del arco impulsado o tocado por un jugador en defensa de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuará por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del arco por el
cual el balón salió del campo.
2. Si el balón saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el árbitro
correspondiente tomará decisión del lado desde el cual hará el lanzamiento.
3. Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los pies del
lanzador, los cuales se situarán en el ángulo recto coincidente con la dirección de la
línea lateral y de meta que concurren en el vértice de la esquina correspondiente,
apoyados ambos en el exterior del campo de juego; estando sujeto a las mismas
limitaciones del lanzamiento lateral.
LANZAMIENTO DEL PORTERO.
Será cualquier acción de reposición o devolución del balón de juego por el portero con la/s
mano/s, después de tenerlo completamente controlado y asegurado con ellas. (Por
continuación de juego),
Procedimiento.
1. Será efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo pasar directamente a los
pies para impulsarlo con ellos. El portero dispondrá de cinco segundos para reponer el
balón en juego.
2. El portero podrá usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad a una jugada
o para cortar, rechazar o despejar el balón.
3. El lanzamiento del portero estará sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y 12, siendo
válido el gol obtenido tras un lanzamiento del portero, toda vez que el balón fuera
tocado por cualquier jugador, a excepción del portero adversario.
Decisión
17. En todos los lanzamientos, los ejecutores dispondrán de cinco segundos para realizarlos
desde del momento en que el balón está en disposición de ser lanzado y/o haya sido
ordenado por el árbitro correspondiente
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REGLA Nº 14: EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO,
EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR
LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO.
Cada juego será controlado por dos Árbitros, que tendrán la misma autoridad total para
hacer cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados, desde el momento en que
entran al recinto donde se encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen.
EL ÁRBITRO:
1. Hará cumplir las Reglas de Juego.
2. Permitirá que e l juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción cometida inicialmente si la
ventaja prevista no es tal.
3. Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y después del partido y de las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico de los equipos.
4. Actuará como cronometrador en caso de que el mismo no esté presente.
5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a estas reglas o
por cualquier tipo de interferencia externa.
6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación o expulsión.
7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen al campo de juego.
8. Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y
ordenará trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente el juego. Si juzga
que el mismo está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón
esté detenido.
9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.
10. Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del
partido mediante un silbato o señal acústica antes de que el balón haya traspasado
totalmente la línea de meta, tal como se estipula en la Regla 14.
Las decisiones del Árbitro sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas.
Decisión 1.
Si el Árbitro y el segundo Árbitro señalaran simultáneamente una falta y haya
desacuerdo respecto a cual equipo favorecerá, prevalecerá la decisión del Árbitro.
Decisión 2.
El Árbitro y el segundo Árbitro tendrán derecho a imponer una amonestación o una
expulsión, pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del Árbitro.
18. EL SEGUNDO ÁRBITRO.
Se designará a un segundo Árbitro, quien se situará en el lado opuesto al que controla el
Árbitro y estará equipado con un silbato.
1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas.
2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas.
3. Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR
Se designará un cronometrador y/o un anotador, quienes se ubicarán en el exterior del
campo de juego a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado de la zona de
sustituciones.
El cronometrador y el anotador recibirán un cronómetro adecuado y las actas necesarias
para controlar las acciones del juego, las cuales serán facilitadas por la Entidad
organizadora.
El Cronometrador.
Controlará que el juego tenga la duración estipulada en esta Regla y para ello:
1. Pondrá en marcha el cronómetro después del saque inicial ordenado por el Árbitro.
2. Detendrá el cronometro cuando el balón esté fuera de juego.
3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro para la ejecución de un saque de
meta, de un lanzamiento lateral, de un lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de tiros
desde el punto penal o segundo punto penal, de un tiempo muerto o de balón a tierra
4. Cronometrará el minuto de tiempo muerto.
5. Anunciará, mediante silbato o una señal acústica diferente a la del Árbitro, el final del
primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto.
El Anotador.
Asistirá al cronometrador.
1. Llevará un registro de las primeras diez faltas acumulables de cada equipo y las
restantes, señaladas por los Árbitros en cada periodo.
2. Avisará al árbitro el número del jugador que haya cometido la cuarta falta personal.
3. Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
4. Registrará los números de los jugadores que marcaron los goles legalmente señalados por
los árbitros y el resultado final del juego
5. Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o
expulsados.
6. Registrará el inicio y la finalización de cada período de tiempo.
Decisiones
Decisión 1
En caso de lesión del Árbitro, éste será sustituido por el segundo Árbitro, quien a su vez
será reemplazado por el anotador
19. Decisión 2
En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un cronometrador y un
anotador.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS.
1. Las entidades nacionales podrán decidir sobre la participación o no de dos árbitros en
las categorías de base o menores, pudiéndose acomodar la técnica arbitral a una sola
persona, con pleno respeto a estas reglas y encomendar las responsabilidades del
anotador y cronometrador a una sola persona.
2. En partidos internacionales será obligatoria la utilización del tablero electrónico.
CÓDIGOS DE SEÑALES.
Son signos y gestos de interpretación, información y ayuda, necesarios para el ejercicio
de la técnica arbitral y para facilitar la comunicación entre los Árbitros, los jugadores, los
equipos, la mesa de control e incluso para el mejor entendimiento de los espectadores.