El proyecto piloto Schome Park en Second Life se diseñó para ofrecer un entorno de aprendizaje innovador para adolescentes de 13 a 17 años, explorando su potencial educativo más allá del currículo formal. A través de la participación en una isla virtual, los estudiantes desarrollaron habilidades clave de la era del conocimiento, como comunicación, liderazgo y trabajo en equipo, aunque la participación efectiva fue limitada. Este estudio destaca la importancia del rol del profesor como facilitador en entornos educativos innovadores y abre la puerta a nuevas posibilidades en el diseño pedagógico.