Es un nuevo lenguaje de
programación que facilita crear
historias interactivas.
Juegos y animaciones para subir
ala web.
descripción
 Esta constituido por unos objetos. a los
cuales se les puede cambiar su apariencia
(disfraz).
 Los objetos le les da distinto orden se
puede ordenar como programas
interfaz
escenario
 El escenario es donde se puede ubicar las
figuras para desarrollar las animaciones.
 Tiene una medida de plano cartesiano con
medidas de 480 unidades de ancho y 360
unidades de alto.
Objetos  Al iniciar un
proyecto el primer
objeto es un gato
que se puede
cambiar con:
o se elimina con una
tijera
Bloques de programación
 Son los que permiten dar el movimiento y
como dice programación a cada secuencia
la cual se quiere que haga el objeto.
 Sirve para programar algún objeto es
necesario arrastrar desde la parte de
bloques el icono que se necesita.
bloques
 Movimiento
 Apariencia
 Sonido
 lápiz
 Control
 Sensores
 Números
 variables
disfraces
Los disfraces definen la
apariencia del programa
o muñeco quieres utilizar
en la animación.
se refiere ala forma en
como se ve un determinado
momento un objeto.
sonido
Se puede asignarle uno o
mas sonidos
Algoritmos
 Es una serie de pasos o
procesos los cuales
llevan a cavo el
determinado movimiento
, sonido o interacción.
 Ellos permiten
describir claramente
las instrucciones que se
deben llevar a cabo.

scratch 1,4

  • 1.
    Es un nuevolenguaje de programación que facilita crear historias interactivas. Juegos y animaciones para subir ala web.
  • 2.
    descripción  Esta constituidopor unos objetos. a los cuales se les puede cambiar su apariencia (disfraz).  Los objetos le les da distinto orden se puede ordenar como programas
  • 3.
  • 4.
    escenario  El escenarioes donde se puede ubicar las figuras para desarrollar las animaciones.  Tiene una medida de plano cartesiano con medidas de 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto.
  • 5.
    Objetos  Aliniciar un proyecto el primer objeto es un gato que se puede cambiar con: o se elimina con una tijera
  • 6.
    Bloques de programación Son los que permiten dar el movimiento y como dice programación a cada secuencia la cual se quiere que haga el objeto.  Sirve para programar algún objeto es necesario arrastrar desde la parte de bloques el icono que se necesita.
  • 7.
    bloques  Movimiento  Apariencia Sonido  lápiz  Control  Sensores  Números  variables
  • 8.
    disfraces Los disfraces definenla apariencia del programa o muñeco quieres utilizar en la animación. se refiere ala forma en como se ve un determinado momento un objeto.
  • 9.
    sonido Se puede asignarleuno o mas sonidos
  • 10.
    Algoritmos  Es unaserie de pasos o procesos los cuales llevan a cavo el determinado movimiento , sonido o interacción.  Ellos permiten describir claramente las instrucciones que se deben llevar a cabo.