Este documento presenta una unidad didáctica de 5 sesiones para enseñar a estudiantes a crear animaciones interactivas usando el software libre Scratch. Los aprendizajes esperados incluyen identificar las opciones del entorno Scratch, editar escenarios y objetos, crear variables, agregar botones de control, y crear animaciones interactivas. Cada sesión se enfocará en un objetivo diferente y evaluará los indicadores de logro a través de actividades prácticas con Scratch.
En esta sesión se describe los procesos para llevar a cabo la clase sobre la herramienta paint con los niños de segundo grado de primaria; ésta se consolida con una diapositiva que también se subió por este medio.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
un programa de computación muy practico para aplicar a nivel primaria, que amablemente compartieron en la red personas que trabajaron mucho para hacerlo! gracias a nombre de todos los que hacemos uso de el...
Este manual invita a los aficionados de los juegos interactivos para que se atrevan a programar sus propios juegos utilizando el entorno gráfico de programación Scratch, con la nueva estrategia de la arquitectura modular para perfeccionar el funcionamiento de la plataforma de Scratch.
En esta sesión se describe los procesos para llevar a cabo la clase sobre la herramienta paint con los niños de segundo grado de primaria; ésta se consolida con una diapositiva que también se subió por este medio.
Planeacion Informatica Primaria
Incluye
La Planeación anual de Primara
6 Grados de Primaria
Contenido
Semana de trabajo
Unidad
Tema
Proposito
Actividades
Asignación por bloques, Propositos e integración con áreas curriculares
La planeación Informática Primaria para los 6 grados de primaria cumple todas las caracteristicas, clases estructuradas por bimestre, mes además de contener.
Secuencias didácticas, aprendizajes esperados, que habilidades son las que se favorecen por cada actividad, las competencias en relación con la Tecnologías de información, se maneja el tiempo aproximado de cada clase etc,.
un programa de computación muy practico para aplicar a nivel primaria, que amablemente compartieron en la red personas que trabajaron mucho para hacerlo! gracias a nombre de todos los que hacemos uso de el...
Este manual invita a los aficionados de los juegos interactivos para que se atrevan a programar sus propios juegos utilizando el entorno gráfico de programación Scratch, con la nueva estrategia de la arquitectura modular para perfeccionar el funcionamiento de la plataforma de Scratch.
Es un proyecto para la enseñanza de la programación en el entorno gráfico de SCRATCH, Amigable con los niños además de que les permite el desarrollo de estrategias para la solución de problemas.
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Unidad didactica scratch
1. PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD DIDÁCTICA 4
TÍTULO DE LA UNIDAD
Programamosanimacionesconel Scratch.
SITUACIÓNSIGNIFICATIVA
Enlaactualidadnuestrosestudiantescadaveztienenmayoroportunidaddeexpresarvisualmente todo
tipo de información incorporando imágenes estáticas y dinámicas utilizando diversosprogramas que
le permitan mejorar su presentación original. En el caso de las animaciones, estas se pueden dar de
diversas formas, a través del uso de programas o softwares que permitan trabajan con líneas de
tiempo, programaciones, etc.
¿Qué programas y/o softwares conoces que te permitan crear animaciones de impacto visual?
¿Haz utilizadosoftwareslibres que permitan crear secuencias animadas para publicarlas en la web?
APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
Comprensión y
Aplicación de
Tecnologías.
Crea secuencias animadas
para publicarlas en la web.
Identificalasprincipalesopcionesdelentorno.
Elije los objetos haciendo uso de la caja de
pieza de controles.
Utiliza variables en la ejecución de su
programa para modificar su resultado.
Inserta botones a partir de un objeto dentro
del escenario.
Crea animaciones interactivas de un objeto.
CAMPOSTEMÁTICOS
Principales opciones del entorno del software.
Edición de escenarios y objetos.
Creación de variables.
Botones de control sobre objetos.
Animaciones interactivas.
PRODUCTO(S) MÁS IMPORTANTE(S)
Programación Scratch: “Animaciones”
Grado:Quinto.
Área:EducaciónParael Trabajo.
2. SECUENCIADE LAS SESIONES
Sesión1 (2 horas).
Título: Reconociendo el Scratch.
Sesión2 (2 horas).
Título: Edita Escenarios/Objetos usando
Herramientas del Scratch.
Indicador:
Identifica las principales opciones del
entorno.
Campo temático:
Principales opciones del entorno del
software.
Actividad:
Entorno del software.
Indicador:
Elije losobjetoshaciendousode lacajade
pieza de controles.
Campo temático:
Edición de escenarios y objetos.
Actividad:
Inserción de objetos al escenario.
Sesión3 (2 horas).
Título: Crea VariablesenlaEdiciónde una Escena
con Scratch.
Sesión4 (2 horas).
Título: Crea botones de control sobre un objeto
con Scratch.
Indicador:
Utiliza variables en la ejecución de su
programa para modificar su resultado.
Campo temático:
Creación de variables.
Actividad:
Creavariablesenlaediciónde unaescena.
Indicador:
Inserta botones a partir de un objeto
dentro del escenario.
Campo temático:
Botones de control sobre objetos.
Actividad:
Crea botonesde control sobre un objeto.
Sesión5 (2 horas).
Título: Crea Animaciones Interactivas.
Indicador:
Crea animaciones interactivas de un
objeto.
Campo temático:
Animaciones interactivas.
Actividad:
Crea animaciones interactivas con
Scratch.
3. EVALUACIÓN
Competencias Capacidades Indicadores
Comprensión y
Aplicación de
Tecnologías.
Crea secuenciasanimadas
para publicarlasenlaweb
Identifica las principales opciones del entorno.
Elije los objetoshaciendousode la caja de pieza
de controles.
Utiliza variables en la ejecución de su programa
para modificar su resultado.
Inserta botones a partir de un objeto dentro del
escenario.
Crea animaciones interactivas de un objeto.
MATERIALES BÁSICOS A UTILIZAR EN LA UNIDAD
Software libre: SCRACTH.
Tutorial web:
https://nuestratecnologia.files.wordpress.com/2011/09/manual-scratch.pdf
Ley General de Educación Nº 28044.
Páginas web de Internet.
Proyector multimedia.
Computadora.