Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares personalizados. Los usuarios pueden explorar el mundo virtual, establecer relaciones sociales con otros residentes, y crear y comerciar propiedad y servicios virtuales usando la moneda del Linden Dólar. Para acceder se requiere descargar un programa de interfaz y crear una cuenta para mayores de 18 años.
METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
METAVERSO unión de “meta” (más allá) y “universo” designa un ciberespacio (mundo virtual) paralelo a la realidad física, en el cual una comunidad de personas puede interactuar en forma de avatares y pueden vivir una existencia alternativa y pueden realizar múltiples actividades. Es “una Internet incorporada, donde en lugar de solo ver contenido, estás en él”.
Prof. Dr. Heinz Rothgang, Zentrum für Sozialpolitik (ZeS), Universität Bremen; Prof. Dr. Günter Roth,
Hochschule München; Projektmitarbeiterinnen:
Claudia Stolle, Annika Damkröger u.a.
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
2. es un metaverso lanzado
el 23 de junio de 2003
Y a el se puede acceder Second Fue desarrollado
life
gratuitamente en Internet por Linden Lab
Sus usuariospueden
acceder a SL mediante el
uso de uno de los
múltiples programas de
interfaz
llamados viewers (visores)
3. interactuar con otros
residentes
Pueden interactuar
establecer relaciones
entre ellos mediante
sociales
un avatar
Participan en
diversas actividades
tanto individuales
pueden así explorar
el mundo virtual Usuarios como en grupo y
crean y comercian
propiedad virtual y
servicios entre ellos
4. esta reservado
para mayores de
18 años.
Es requisito
Existe una
imprescindible
alternativa para
crear una
personas de entre
13 y 17 conocida
como Teen Second
Requisitos cuenta, la cual da
acceso al mundo y
al avatar
Life
individual.
Debemos
descargarnos el
programa de
Windows
requerido
5. os usuarios la
capacidad de
convertirse el
personaje que
deseen y "gozar"
Da la posibilidad de
crear objetos e
Ventajas
intercambiar
permite a los
diversidad de
residentes la
productos virtuales a
construcción de
través de un
objetos virtuales.
mercado abierto que
tiene como moneda
local el Linden Dólar
En el mismo
programa se incluye
una herramienta de
creación en 3D
basada en simples
figuras geométricas
6. Tienen un amplio rango de atributos
físicos, ropas
El aspecto del avatar básico es el
humano
ncluso se puede hacer que adopten
formas diferentes de la humana
(animales, robots, vegetales, muňec
os...o múltiples combinaciones)
Apariencia e identidad
Los avatares pueden ser diseñados también pueden ser modificados
para simular la apariencia real de para parecer más altos, atractivos o
sus usuarios en la vida real musculados.