Secuencia didactita 
Autor 
Nombres y Apellidos Nancy del Rosario Córdoba Solarte 
Institución Educativa Luz Haydee Guerrero Molina sede Rodrigo Lloreda 
Ciudad, 
Departamento 
Cali , Valle del cauca 
Título El maravilloso mundo de los animales y los números 
http://micajondesastreinfantil.blogspot.com/2013/10/juegos-online-de-matematicas.html 
Resumen  Hay muchas situaciones de la vida real, que posibilitan conceptos de 
matemáticas que inclusive los niños más pequeños pueden aprender. Cada 
concepto tienen infinitas posibilidades de aprendizaje que pueden ser 
presentadas a través de actividades de aprendizaje simples pero significativas, 
como: Entendimiento de números y principios de conteo (contar, grupos, saber 
que el último número es el total, etc.) 
Área Matemáticas 
Temas principales CONCEPTOS 
Secuencia numérica, seriación, ordenación, agrupamiento simple. 
PRINCIPIOS O NORMAS 
- Comparación de cantidades 
PROCEDIMIENTOS 
Habilidades Interpersonales: 
ACTITUDES 
– Disposición al trabajo individual y grupal.
– Disposición para el uso de equipos y material didáctico. 
-Tolerancia y respeto a la opinión de sus compañeros 
Estándares 
Curriculares 
Reconoce el significado del numero en diferentes contextos 
(Medición, coteo, comparación, localización entre otros). 
Objetivos de 
Aprendizaje 
COGNITIVOS 
-Usa el conteo y la escritura numérica en diferentes contextos 
- identificar los números del (1 al 10) que le corresponden a una colección de 
animales, apoyándose en la serie numérica. 
-Agrupar animales con base en su conteo y numeración. 
PSICOMOTORES 
– Manejar fichas didácticas y demás materiales. 
– Utilizar herramientas computacionales para realizar ejercicios. 
AFECTIVOS 
– Usar herramientas computacionales de manera ética y responsable. 
– Participar e interactuar en la construcción de conocimientos. 
– Compartir experiencias y estrategias de solución de problemas. 
– Ordenar procesos y procedimientos para el aprendizaje. 
Resultados/Producto 
s de aprendizaje 
COGNITIVO 
.Interpreta y representa números hasta el 10. 
.Reflexionar sobre los distintos usos que pueden tener los números 
.Formar colecciones de animales con base en el conteo y seriación. 
PSICOMOTORES 
-Manipula materiales didácticos escritos y herramientas físicas. 
-Utilizar herramientas computacionales para realizar ejercicios. 
AFECTIVOS 
-Usa herramientas computacionales de manera ética y responsable. 
- Interactuar en la construcción de conocimientos. 
-Compartir experiencias de solución de problemas asociados con el conteo. 
-Ordenar procesos y procedimientos para el aprendizaje. 
-Proponer estrategias de solución a situaciones problemáticas.
Grado Primero 
Contexto Social Niños del distrito de agua blanca ubicados en estratos socio económicos con alta 
vulnerabilidad y con bastante violación de sus derechos fundamentales, poco 
espacio de recreación y cargados con las problemáticas sociales que afrontan los 
adultos que los rodean, con imaginarios cargados de influencia de acciones 
violentas, pero que de una u otra forma presentan su inocencia de niños, con una 
sed de aprendizaje mediado a través de la diversión y el juego. Comprende 
edades de 6y7 años. 
Tiempo aproximado 120 minutos 
Metodología de 
aprendizaje 
Aprendizaje basado en solución de problemas reales 
Procedimientos 
Tiempo Actividades del 
Estudiante 
Actividades del Docente Herramientas didácticas 
35 
minutos 
Participación en la 
fiesta de los animales 
que cumplen años. 
Los niños se disfrazan 
de un animal y toman 
los sobreros que 
identifican el animal y 
podrán señalar cuantos 
años cumple el animal 
y quien tiene más años. 
El proceso parte 
proponiendo a niñas y 
niños una actividad que 
Les permita reconocer la 
necesidad real de contar. 
Juego de cumpleaños 
https://www.youtube.com/watch?v=JS 
Ou0-R9S6I&feature=youtu.be 
25 
minutos 
Cuentan colecciones 
de hasta 10 animales 
presentadas bajo 
distintas condiciones: 
Presentando los 
animales en sus 
distintos hábitat 
Presentar distintos 
procedimientos de conteo, 
los que varían en función 
de la forma en que viene 
presentado los distintos 
grupos de animales que 
hay que contar. Se varían 
las formas de presentación 
de los animales para que 
los niños vivan una gama 
rica de experiencias que 
les permitan construir un 
Significado amplio y 
profundo del contar. 
Programa en power paint para 
agrupar y contar animales 
Geogebra 
http://tube.geogebra.org/student/m90 
604 
30 
minutos 
Se propone al niño 
que comparen 
Presentar diferentes 
gráficos y talleres 
Gráficos en pdf.
grupos de animales 
pero, los animales se 
presentan mezclados y 
desordenados. En esta 
situación hay varios 
tipos de animales: Para 
determinar de qué 
animales hay más, un 
procedimiento eficiente 
será contar los 
animales por separado, 
y luego comparar los 
números obtenidos. 
Para que los niños realicen 
clasificación de animales, 
coloreen y asocie un 
número. 
Juego de animales online 
http://genmagic.net/repositorio/display 
image.php?pos=-512 
http://www.genmagic.net/educa/mod/r 
esource/view.php?inpopup=true&id=8 
0 
web grafía 
30 
minutos 
Participación en el 
concurso de conteo de 
animales en diferente 
hábitat. 
Permitir situaciones que los 
niños expresen su forma de 
realizar conteo. 
Video de Youtube 
http://www.educaplay.com/es/recurso 
seducativos/1507312/sopa_numerica. 
htm 
Actividades de refuerso 
Para los estudiantes que no participan por timidez u otras razones de mot ricidad se trabajara con la 
actividad interactiva “los conejos hambrientos” 
http://puemac.matem.unam.mx/recursos/matechavos/coco/html/conejos/html/conejos.html 
La actividad consiste en que los niños alimentan una cantidad de conejos dando una zanahoria a cada 
uno. Se presentan tres versiones del juego donde se favorecen distintas estrategias. 
Los conejos hambrientos constituye una situación didáctica con las siguientes características: 
-Presenta un reto cuya resolución requiere poner en juego conceptos matemáticos específicos 
conteo y seriación. 
-Es una actividad interactiva que proporciona una validación visual en torno a las acciones del 
niño para resolver la situación. 
-Permite distintos procedimientos de resolución. 
Evaluación 
La evaluación es considerada en toda las experiencias de aprendizajes, ya que es parte inseparable del 
aprender y enseñar matemática. Se genera una evaluación diferenciada del calificar ya que la tarea de 
evaluar excede la de medir y calificar, partiendo del ensayo y el error ,lo cual lo lleva al niño a: 
-Favorece el aprendizaje activo del estudiante.
-Enseña al estudiante a aprender. 
-Integra la teoría y la práctica cotidiana. 
-Favorece el trabajo en equipo 
-Retroalimentación continúa de saberes. 
Para este trabajo los niños se enfrentan a una variedad de situaciones donde están presente nociones matemáticas, a 
la vez que construyen una diversidad de conocimientos acerca del número y el conteo. 
En el ambiente que se trabaja se provee a los niños de experiencias que manera espontanea los lleven a realizar 
actividades de conteo siendo estas herramientas básicas del pensamiento matemático, por otra parte en el juego se 
establecen otras actividades donde los niños separan objetos como animales , láminas de animales y cuando realizan 
estas acciones y aunque algunos no son consciente de ello, empiezan a poner en juego de manera implícita e 
incipiente, los principios del conteo y técnicas del conteo. 
Todo ello lo evidenciamos en videos que se graban constantemente y que los niños a nivel grupal reflexionan sobre 
los errores en la solución de los problemas planteados 
Materiales y Recursos 
-Computadores 
-Video Beam 
-Cámara de video 
-Equipo de audio 
- Fotocopia de pdf. De diferentes grupos de animales 
-Lápiz, colores, borrador, saca punta, tablero , hojas didácticas, cuadernos etc. 
- Presentación power point “En la finca de mi tío puedo contar” 
Software 
Primera escuela.com 
Mate chavos 
Los conejos hambrientos 
http://puemac.matem.unam.mx/recursos/matechavos/coco/html/conejos/html/conejos.html 
Educaplay 
Educaplay, Audacity, Movie Maker, entre otros. 
Bibliografía: 
MEN (2014). e-módulos, 
http://creatic.colombiaaprende.edu.co/course/view.php?id=46 
MEN (2014). Talleres Presenciales de matemáticas. Módulos de formación 
(documento de circulación interna en revisión y registro ISBN). 
MEN (2014). http://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-channel.html 
Primera escuela.com 
Mate chavos
Secuencia matematicas

Secuencia matematicas

  • 1.
    Secuencia didactita Autor Nombres y Apellidos Nancy del Rosario Córdoba Solarte Institución Educativa Luz Haydee Guerrero Molina sede Rodrigo Lloreda Ciudad, Departamento Cali , Valle del cauca Título El maravilloso mundo de los animales y los números http://micajondesastreinfantil.blogspot.com/2013/10/juegos-online-de-matematicas.html Resumen  Hay muchas situaciones de la vida real, que posibilitan conceptos de matemáticas que inclusive los niños más pequeños pueden aprender. Cada concepto tienen infinitas posibilidades de aprendizaje que pueden ser presentadas a través de actividades de aprendizaje simples pero significativas, como: Entendimiento de números y principios de conteo (contar, grupos, saber que el último número es el total, etc.) Área Matemáticas Temas principales CONCEPTOS Secuencia numérica, seriación, ordenación, agrupamiento simple. PRINCIPIOS O NORMAS - Comparación de cantidades PROCEDIMIENTOS Habilidades Interpersonales: ACTITUDES – Disposición al trabajo individual y grupal.
  • 2.
    – Disposición parael uso de equipos y material didáctico. -Tolerancia y respeto a la opinión de sus compañeros Estándares Curriculares Reconoce el significado del numero en diferentes contextos (Medición, coteo, comparación, localización entre otros). Objetivos de Aprendizaje COGNITIVOS -Usa el conteo y la escritura numérica en diferentes contextos - identificar los números del (1 al 10) que le corresponden a una colección de animales, apoyándose en la serie numérica. -Agrupar animales con base en su conteo y numeración. PSICOMOTORES – Manejar fichas didácticas y demás materiales. – Utilizar herramientas computacionales para realizar ejercicios. AFECTIVOS – Usar herramientas computacionales de manera ética y responsable. – Participar e interactuar en la construcción de conocimientos. – Compartir experiencias y estrategias de solución de problemas. – Ordenar procesos y procedimientos para el aprendizaje. Resultados/Producto s de aprendizaje COGNITIVO .Interpreta y representa números hasta el 10. .Reflexionar sobre los distintos usos que pueden tener los números .Formar colecciones de animales con base en el conteo y seriación. PSICOMOTORES -Manipula materiales didácticos escritos y herramientas físicas. -Utilizar herramientas computacionales para realizar ejercicios. AFECTIVOS -Usa herramientas computacionales de manera ética y responsable. - Interactuar en la construcción de conocimientos. -Compartir experiencias de solución de problemas asociados con el conteo. -Ordenar procesos y procedimientos para el aprendizaje. -Proponer estrategias de solución a situaciones problemáticas.
  • 3.
    Grado Primero ContextoSocial Niños del distrito de agua blanca ubicados en estratos socio económicos con alta vulnerabilidad y con bastante violación de sus derechos fundamentales, poco espacio de recreación y cargados con las problemáticas sociales que afrontan los adultos que los rodean, con imaginarios cargados de influencia de acciones violentas, pero que de una u otra forma presentan su inocencia de niños, con una sed de aprendizaje mediado a través de la diversión y el juego. Comprende edades de 6y7 años. Tiempo aproximado 120 minutos Metodología de aprendizaje Aprendizaje basado en solución de problemas reales Procedimientos Tiempo Actividades del Estudiante Actividades del Docente Herramientas didácticas 35 minutos Participación en la fiesta de los animales que cumplen años. Los niños se disfrazan de un animal y toman los sobreros que identifican el animal y podrán señalar cuantos años cumple el animal y quien tiene más años. El proceso parte proponiendo a niñas y niños una actividad que Les permita reconocer la necesidad real de contar. Juego de cumpleaños https://www.youtube.com/watch?v=JS Ou0-R9S6I&feature=youtu.be 25 minutos Cuentan colecciones de hasta 10 animales presentadas bajo distintas condiciones: Presentando los animales en sus distintos hábitat Presentar distintos procedimientos de conteo, los que varían en función de la forma en que viene presentado los distintos grupos de animales que hay que contar. Se varían las formas de presentación de los animales para que los niños vivan una gama rica de experiencias que les permitan construir un Significado amplio y profundo del contar. Programa en power paint para agrupar y contar animales Geogebra http://tube.geogebra.org/student/m90 604 30 minutos Se propone al niño que comparen Presentar diferentes gráficos y talleres Gráficos en pdf.
  • 4.
    grupos de animales pero, los animales se presentan mezclados y desordenados. En esta situación hay varios tipos de animales: Para determinar de qué animales hay más, un procedimiento eficiente será contar los animales por separado, y luego comparar los números obtenidos. Para que los niños realicen clasificación de animales, coloreen y asocie un número. Juego de animales online http://genmagic.net/repositorio/display image.php?pos=-512 http://www.genmagic.net/educa/mod/r esource/view.php?inpopup=true&id=8 0 web grafía 30 minutos Participación en el concurso de conteo de animales en diferente hábitat. Permitir situaciones que los niños expresen su forma de realizar conteo. Video de Youtube http://www.educaplay.com/es/recurso seducativos/1507312/sopa_numerica. htm Actividades de refuerso Para los estudiantes que no participan por timidez u otras razones de mot ricidad se trabajara con la actividad interactiva “los conejos hambrientos” http://puemac.matem.unam.mx/recursos/matechavos/coco/html/conejos/html/conejos.html La actividad consiste en que los niños alimentan una cantidad de conejos dando una zanahoria a cada uno. Se presentan tres versiones del juego donde se favorecen distintas estrategias. Los conejos hambrientos constituye una situación didáctica con las siguientes características: -Presenta un reto cuya resolución requiere poner en juego conceptos matemáticos específicos conteo y seriación. -Es una actividad interactiva que proporciona una validación visual en torno a las acciones del niño para resolver la situación. -Permite distintos procedimientos de resolución. Evaluación La evaluación es considerada en toda las experiencias de aprendizajes, ya que es parte inseparable del aprender y enseñar matemática. Se genera una evaluación diferenciada del calificar ya que la tarea de evaluar excede la de medir y calificar, partiendo del ensayo y el error ,lo cual lo lleva al niño a: -Favorece el aprendizaje activo del estudiante.
  • 5.
    -Enseña al estudiantea aprender. -Integra la teoría y la práctica cotidiana. -Favorece el trabajo en equipo -Retroalimentación continúa de saberes. Para este trabajo los niños se enfrentan a una variedad de situaciones donde están presente nociones matemáticas, a la vez que construyen una diversidad de conocimientos acerca del número y el conteo. En el ambiente que se trabaja se provee a los niños de experiencias que manera espontanea los lleven a realizar actividades de conteo siendo estas herramientas básicas del pensamiento matemático, por otra parte en el juego se establecen otras actividades donde los niños separan objetos como animales , láminas de animales y cuando realizan estas acciones y aunque algunos no son consciente de ello, empiezan a poner en juego de manera implícita e incipiente, los principios del conteo y técnicas del conteo. Todo ello lo evidenciamos en videos que se graban constantemente y que los niños a nivel grupal reflexionan sobre los errores en la solución de los problemas planteados Materiales y Recursos -Computadores -Video Beam -Cámara de video -Equipo de audio - Fotocopia de pdf. De diferentes grupos de animales -Lápiz, colores, borrador, saca punta, tablero , hojas didácticas, cuadernos etc. - Presentación power point “En la finca de mi tío puedo contar” Software Primera escuela.com Mate chavos Los conejos hambrientos http://puemac.matem.unam.mx/recursos/matechavos/coco/html/conejos/html/conejos.html Educaplay Educaplay, Audacity, Movie Maker, entre otros. Bibliografía: MEN (2014). e-módulos, http://creatic.colombiaaprende.edu.co/course/view.php?id=46 MEN (2014). Talleres Presenciales de matemáticas. Módulos de formación (documento de circulación interna en revisión y registro ISBN). MEN (2014). http://www.mineducacion.gov.co/1621/w3-channel.html Primera escuela.com Mate chavos