El documento describe una actividad educativa para desarrollar el pensamiento matemático en estudiantes de segundo grado. La actividad involucra el uso de un videojuego educativo llamado "Cálculo Mental" para que los estudiantes resuelvan operaciones matemáticas de forma autónoma. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de cálculo mental y formas de pensar que les permitan formular conjeturas y procedimientos para resolver problemas.