Segunda sesión

                                          Producto 6

¿Cuál es la diferencia entre objetivo, propósito y competencias?
Los objetivos son conductas que observamos y los plasmamos en la planeación; los propósitos se
refieren a las metas que nos proponemos a alcanzar en un lapso de tiempo y las competencias son
propiamente las acciones que va a desempeñar el alumno dentro del contexto donde se
encuentre.
Recordemos que el enfoque del plan de estudios 2006 es por competencias lo cual conlleva a una
visión más general. No hay que olvidar los elementos para redactar una competencia.
 Verbo de desempeño
 Contenido conceptual
 Finalidad contextual
 Condición de referencia


Dirección del blog

http://curso-usodelastic.blogspot.com/
PRODUCTO 7 . PUNTERO



                      DIEZ RASGOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

1.-EXHUBERANCIA

2.-OMNIPRESENCIA

3.-IRRADIACIÓN

4.-VELOCIDAD

5.-MULTILATERALIDAD

6.-UNILATERALIDAD

7.-DESIGUALDAD

8.-HETEROGENEIDAD

9.-DESORIENTACIÓN

10.-CIUDADANÍA PASIVA
PRODUCTO 8



CUÁL ES EL PAPEL DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, EN EL PROCESO DE
SOCIALIZACIÓN?

INFORMAR



CÓMO USAR LAS TECNOLOGÍAS EN EL APRENDIZAJE?

COMO UNA HERRAMIENTA DE APOYO, LA CUAL SIRVA COMO INSTRUMENTO QUE FACILITE EL
PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.

Segunda sesión prod 6 8

  • 1.
    Segunda sesión Producto 6 ¿Cuál es la diferencia entre objetivo, propósito y competencias? Los objetivos son conductas que observamos y los plasmamos en la planeación; los propósitos se refieren a las metas que nos proponemos a alcanzar en un lapso de tiempo y las competencias son propiamente las acciones que va a desempeñar el alumno dentro del contexto donde se encuentre. Recordemos que el enfoque del plan de estudios 2006 es por competencias lo cual conlleva a una visión más general. No hay que olvidar los elementos para redactar una competencia.  Verbo de desempeño  Contenido conceptual  Finalidad contextual  Condición de referencia Dirección del blog http://curso-usodelastic.blogspot.com/
  • 2.
    PRODUCTO 7 .PUNTERO DIEZ RASGOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN 1.-EXHUBERANCIA 2.-OMNIPRESENCIA 3.-IRRADIACIÓN 4.-VELOCIDAD 5.-MULTILATERALIDAD 6.-UNILATERALIDAD 7.-DESIGUALDAD 8.-HETEROGENEIDAD 9.-DESORIENTACIÓN 10.-CIUDADANÍA PASIVA
  • 3.
    PRODUCTO 8 CUÁL ESEL PAPEL DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, EN EL PROCESO DE SOCIALIZACIÓN? INFORMAR CÓMO USAR LAS TECNOLOGÍAS EN EL APRENDIZAJE? COMO UNA HERRAMIENTA DE APOYO, LA CUAL SIRVA COMO INSTRUMENTO QUE FACILITE EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.