1) La presentación describe un modelo para la construcción de actividades cooperativas y colaborativas para grupos pequeños. 2) El modelo incluye siete tipos de actividades y grados de dependencia entre participantes. 3) El modelo fue probado en un currículo de matemáticas pero tiene limitaciones como solo probarse para una asignatura y en un ambiente tecnológico.
El documento propone cuatro enfoques para un proyecto de investigación sobre el uso de las nuevas tecnologías para el aprendizaje: 1) Soporte a la clase con recursos digitales, 2) Tareas de ejercitación interactiva, 3) Tareas de producción de contenidos en grupo, y 4) Trabajos en proyectos colaborativos interescolares. Describe las necesidades de cada enfoque y propone una matriz para evaluar las actividades de aprendizaje digital.
Este documento presenta una introducción a CompendiumLD, una herramienta de software para el diseño de actividades de aprendizaje. Describe los diferentes tipos de nodos que se pueden usar para representar componentes de actividades de aprendizaje como objetivos, tareas, roles, recursos y resultados. También incluye ejemplos de cómo usar estos nodos para crear mapas que representan secuencias de aprendizaje.
La unidad se enfoca en la elaboración y uso de material didáctico para facilitar procesos de aprendizaje significativo. Los estudiantes aprenderán a clasificar recursos didácticos, diseñar materiales como plegables y afiches, y crear blogs para promover la comprensión de conceptos. La evaluación incluirá la observación del material didáctico creado y la demostración del conocimiento sobre aprendizaje significativo.
Este documento presenta una comparación entre diferentes modelos de diseño instruccional como el modelo de Dick y Carey, el modelo CDAVA y otros. Explica las diferentes fases de cada modelo y cómo abordan aspectos como los objetivos de aprendizaje, el análisis de necesidades, el desarrollo de materiales y estrategias didácticas, y la evaluación formativa y sumativa.
Este documento describe un curso de formación de formadores online compuesto de 6 módulos que se puede impartir en 25-60 horas. El curso se imparte completamente en línea a través de un entorno virtual de aprendizaje que incluye un tablón, debate y foro. Los estudiantes realizan un taller virtual inicial para familiarizarse con el entorno. El objetivo es analizar qué modelo de diseño instruccional se aplicó al curso.
Este documento presenta varios modelos de diseño instruccional, incluyendo los nueve eventos de instrucción de Robert Gagné, el modelo de diseño instruccional de Gagné y Briggs que consta de 14 pasos organizados en 4 niveles de sistema, y los modelos de Davis y Dick y Carey.
Este documento presenta las etapas para determinar las necesidades educativas que pueden ser atendidas con apoyos informáticos. Se propone realizar un análisis de problemas educativos existentes, determinar sus posibles causas, y establecer soluciones alternativas como materiales educativos computarizados. El proceso incluye las etapas de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación de dichos materiales.
Este documento presenta diferentes teorías y modelos de diseño instruccional. Define diseño instruccional y describe conceptualizaciones de modelos instruccionales. Explica las diferencias entre teoría y modelo. Luego, analiza cuatro enfoques de aprendizaje y su aplicación en el diseño instruccional: conductista, cognitivista, constructivista y conectivista. Finalmente, describe características de varios modelos instruccionales como los de Dick y Carey, Hannafin y Peck, y Gagné y Briggs.
El documento propone cuatro enfoques para un proyecto de investigación sobre el uso de las nuevas tecnologías para el aprendizaje: 1) Soporte a la clase con recursos digitales, 2) Tareas de ejercitación interactiva, 3) Tareas de producción de contenidos en grupo, y 4) Trabajos en proyectos colaborativos interescolares. Describe las necesidades de cada enfoque y propone una matriz para evaluar las actividades de aprendizaje digital.
Este documento presenta una introducción a CompendiumLD, una herramienta de software para el diseño de actividades de aprendizaje. Describe los diferentes tipos de nodos que se pueden usar para representar componentes de actividades de aprendizaje como objetivos, tareas, roles, recursos y resultados. También incluye ejemplos de cómo usar estos nodos para crear mapas que representan secuencias de aprendizaje.
La unidad se enfoca en la elaboración y uso de material didáctico para facilitar procesos de aprendizaje significativo. Los estudiantes aprenderán a clasificar recursos didácticos, diseñar materiales como plegables y afiches, y crear blogs para promover la comprensión de conceptos. La evaluación incluirá la observación del material didáctico creado y la demostración del conocimiento sobre aprendizaje significativo.
Este documento presenta una comparación entre diferentes modelos de diseño instruccional como el modelo de Dick y Carey, el modelo CDAVA y otros. Explica las diferentes fases de cada modelo y cómo abordan aspectos como los objetivos de aprendizaje, el análisis de necesidades, el desarrollo de materiales y estrategias didácticas, y la evaluación formativa y sumativa.
Este documento describe un curso de formación de formadores online compuesto de 6 módulos que se puede impartir en 25-60 horas. El curso se imparte completamente en línea a través de un entorno virtual de aprendizaje que incluye un tablón, debate y foro. Los estudiantes realizan un taller virtual inicial para familiarizarse con el entorno. El objetivo es analizar qué modelo de diseño instruccional se aplicó al curso.
Este documento presenta varios modelos de diseño instruccional, incluyendo los nueve eventos de instrucción de Robert Gagné, el modelo de diseño instruccional de Gagné y Briggs que consta de 14 pasos organizados en 4 niveles de sistema, y los modelos de Davis y Dick y Carey.
Este documento presenta las etapas para determinar las necesidades educativas que pueden ser atendidas con apoyos informáticos. Se propone realizar un análisis de problemas educativos existentes, determinar sus posibles causas, y establecer soluciones alternativas como materiales educativos computarizados. El proceso incluye las etapas de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación de dichos materiales.
Este documento presenta diferentes teorías y modelos de diseño instruccional. Define diseño instruccional y describe conceptualizaciones de modelos instruccionales. Explica las diferencias entre teoría y modelo. Luego, analiza cuatro enfoques de aprendizaje y su aplicación en el diseño instruccional: conductista, cognitivista, constructivista y conectivista. Finalmente, describe características de varios modelos instruccionales como los de Dick y Carey, Hannafin y Peck, y Gagné y Briggs.
Este documento propone una serie de 7 talleres para analizar y fortalecer la comprensión e implementación del modelo pedagógico de "la acción y la construcción" en la Escuela Normal Superior de Villavicencio. Los talleres abordarían temas como los procesos de aprendizaje, la construcción del conocimiento, la relación entre actividad, acción y operación, y la finalidad y significado de la acción. Los talleres estarían dirigidos inicialmente a los docentes y luego se extenderían a otros miembros de la comunidad educativa. El objetivo
Este documento describe conceptos clave del diseño instruccional, incluyendo sus elementos, modelos y teorías. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático para producir materiales educativos que satisfagan las necesidades de los estudiantes. Describe los cinco elementos del diseño instruccional: análisis, diseño, desarrollo, prueba y evaluación. Además, resume tres modelos de diseño instruccional basados en teorías como los Nueve Pasos de Instrucción de Gagné, el Modelo Mot
El documento describe los objetos de aprendizaje (OA), definidos como unidades digitales que pueden ser reutilizadas en diferentes contextos educativos para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que los OA están catalogados con estándares como SCORM para facilitar su intercambio entre repositorios y su uso en diferentes plataformas educativas. Finalmente, recomienda capacitar a profesores en el uso de los OA para incorporarlos en la enseñanza y contribuir al desarrollo de competencias en los estudiantes.
Este documento presenta un curso sobre diseño instruccional para cursos virtuales. El propósito del curso es fortalecer las competencias del equipo de trabajo para diseñar cursos virtuales con un enfoque pedagógico, didáctico y comunicacional. El curso desarrollará competencias pedagógicas, comunicativas y tecnológicas a través de sesiones presenciales y actividades virtuales. El documento también explica las cuatro dimensiones clave del diseño instruccional virtual: pedagógica, comunicativa, organiz
Componente Didáctico para el Diseño de Materiales Educativos en Ambientes Virtuales de Aprendizaje CDAVA, Diseño Instruccional y las TIC(Dra. Marina Polo) Nuevas Generaciones de Diseños Instruccionales(Dra. Marina Polo), Diseños Instruccionales para EVA(Dra. Rosana Caraballo)
El documento trata sobre la importancia de la computación en la educación. Discute cómo las computadoras pueden usarse como herramientas cognitivas para apoyar procesos de aprendizaje y cómo el trabajo colaborativo es una forma exitosa de aprendizaje. También analiza factores a considerar al instalar nuevas tecnologías en las escuelas y los desafíos que enfrentan los docentes en este contexto.
El documento describe los pasos para determinar las necesidades educativas y desarrollar materiales educativos computarizados (MECs). Incluye etapas como analizar problemas de aprendizaje, diseñar soluciones basadas en tecnología e implementar y evaluar MECs piloto. El objetivo general es mejorar el aprendizaje mediante el uso estratégico de herramientas digitales.
Este documento presenta una estrategia para diseñar proyectos de aprendizaje que integren efectivamente la tecnología. Sugiere que los profesores rediseñen sus actividades existentes haciendo cinco preguntas clave sobre el problema a resolver, los estándares, las instrucciones, el uso de la tecnología y la evaluación. Proporciona un modelo de seis pasos para guiar el desarrollo de proyectos de aprendizaje aplicado centrados en los estudiantes.
Taller de capacitación en apropiación de contenidos y herramientasromaburgos
El documento presenta una guía para el diseño de una actividad de trigonometría utilizando netbooks que tenga como objetivo reconocer las características de la función seno. La actividad propone el uso del software Gramphatica para graficar la función seno y analizar sus diferentes características como amplitud, dominio, rango y período.
El documento presenta cinco teorías del aprendizaje: conductiva, cognitiva, constructivista, ecléptica y sistémica. La teoría conductiva se enfoca en la modificación de la conducta a través de estímulos y refuerzos. La teoría cognitiva considera el aprendizaje como un proceso mental activo de codificación de conocimiento. La teoría constructivista pone énfasis en los procesos didácticos centrados en el alumno.
Formulario aprendizaje tareas practicas tp de felipe buendiaFelipe Buendia
El documento proporciona orientaciones para planear una actividad de aprendizaje utilizando Objetos de Aprendizaje, incluyendo definir el tipo de actividad, objetivos, producto esperado, roles, instrucciones y evaluación. Sugiere crear una guía paso a paso para que los estudiantes apliquen conceptos básicos de cálculo en Excel y produzcan un archivo con operaciones básicas.
Diseño instruccional Teorías y Modelos Elba Morales
El documento describe varias teorías de aprendizaje y modelos de diseño instruccional. Explica que el diseño instruccional debe estar respaldado por las principales teorías de aprendizaje como el conductismo, cognitivismo, constructivismo y conectivismo. Luego describe cinco modelos populares de diseño instruccional incluyendo el modelo Dick y Carey y el modelo ADDIE. Finalmente, enfatiza la importancia de un buen diseño instruccional y la preparación del instructor.
La guía propone experimentar la metodología TPACK a través de actividades que integran las TIC en la enseñanza. Sugiere adoptar, adaptar, crear o compartir recursos digitales para apoyar diferentes objetivos pedagógicos como clases magistrales, tareas, proyectos y colaboración entre escuelas. La evaluación de competencias digitales se basa en indicadores del mapa de competencias TIC EducaRed y la matriz de evaluación de actividades de aprendizaje en la era digital.
Formación por competencias en el proyecto educativo institucionalRichar Alberto
El documento describe la formación por competencias y cómo se implementa en la Fundación San Mateo. Se enfoca en desarrollar competencias a través de estrategias como el aprendizaje basado en proyectos, en el que los estudiantes desarrollan proyectos reales que integran conocimientos de diversas asignaturas para resolver problemas. El objetivo es formar profesionales con habilidades para aplicar sus saberes en contextos nuevos de manera efectiva.
Este documento describe un proyecto para mejorar la convivencia entre las tribus urbanas en Marinilla, Antioquia. El proyecto busca entender las diferencias entre las tribus para promover el respeto mutuo y terminar con las rivalidades. A través de debates, trabajo en equipo e investigación, los estudiantes construirán un artefacto que muestre cómo lograr una buena convivencia entre los grupos. El proyecto tendrá una duración de 4 meses e involucrará a estudiantes de electricidad y metalistería.
Este documento describe un proyecto para promover la convivencia entre las tribus urbanas en Marinilla, Antioquia. El proyecto busca entender las diferencias entre las tribus para fomentar el respeto mutuo y restablecer la convivencia. Se implementará durante 4 meses e involucrará a estudiantes de grado noveno para construir un artefacto que enseñe sobre la convivencia entre las tribus.
El documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo, incluyendo la mejora de los procesos de enseñanza a través de la interdependencia e intercambio de información que permite la construcción social del conocimiento. Explica cómo diseñar actividades colaborativas a través de la formación de grupos, planificación, comunicación, negociación, evaluación y el uso de entornos virtuales que gestionen el aprendizaje.
El documento presenta el programa "Entre Pares" de MEDUCA. El programa capacita a líderes educativos para que incorporen tecnología en procesos educativos a través de coaching. Los líderes replican el modelo con docentes y estudiantes para desarrollar recursos de aprendizaje basados en problemas reales y alineados a planes de desarrollo nacionales. El programa se basa en tres pilares: líderes educativos, tecnología e innovación educativa.
Presentación realizada por el Area de Tecnologias Educativas en el marco del “Encuentro de Coordinadores de Programas del IPAP y Programa Informático Integrado de Gestión Educativa”, desarrollados los días 10 y 11 de Agosto del año 2010, en el cual se desarrollaron una serie de disertaciones y se abordaron las siguientes temáticas:
- Los proyectos del IPAP: Su impronta.
- Desarrollo, implementación y expansión de la plataforma Moodle en el IPAP
- Aula Modelo: estructura a implementar en todos los programas.
- Instalación del Google analytics en las plataformas Moodle de cada programa.
- Análisis comparativos de los datos estadísticos recopilados por esta.
aplicación.
- Desarrollo e implementación del Sistema de Gestión informática del IPAP: Gestión de alumnos.
- Implementación de la aplicación Google Calendar.
Este documento propone una serie de 7 talleres para analizar y fortalecer la comprensión e implementación del modelo pedagógico de "la acción y la construcción" en la Escuela Normal Superior de Villavicencio. Los talleres abordarían temas como los procesos de aprendizaje, la construcción del conocimiento, la relación entre actividad, acción y operación, y la finalidad y significado de la acción. Los talleres estarían dirigidos inicialmente a los docentes y luego se extenderían a otros miembros de la comunidad educativa. El objetivo
Este documento describe conceptos clave del diseño instruccional, incluyendo sus elementos, modelos y teorías. Explica que el diseño instruccional es un proceso sistemático para producir materiales educativos que satisfagan las necesidades de los estudiantes. Describe los cinco elementos del diseño instruccional: análisis, diseño, desarrollo, prueba y evaluación. Además, resume tres modelos de diseño instruccional basados en teorías como los Nueve Pasos de Instrucción de Gagné, el Modelo Mot
El documento describe los objetos de aprendizaje (OA), definidos como unidades digitales que pueden ser reutilizadas en diferentes contextos educativos para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que los OA están catalogados con estándares como SCORM para facilitar su intercambio entre repositorios y su uso en diferentes plataformas educativas. Finalmente, recomienda capacitar a profesores en el uso de los OA para incorporarlos en la enseñanza y contribuir al desarrollo de competencias en los estudiantes.
Este documento presenta un curso sobre diseño instruccional para cursos virtuales. El propósito del curso es fortalecer las competencias del equipo de trabajo para diseñar cursos virtuales con un enfoque pedagógico, didáctico y comunicacional. El curso desarrollará competencias pedagógicas, comunicativas y tecnológicas a través de sesiones presenciales y actividades virtuales. El documento también explica las cuatro dimensiones clave del diseño instruccional virtual: pedagógica, comunicativa, organiz
Componente Didáctico para el Diseño de Materiales Educativos en Ambientes Virtuales de Aprendizaje CDAVA, Diseño Instruccional y las TIC(Dra. Marina Polo) Nuevas Generaciones de Diseños Instruccionales(Dra. Marina Polo), Diseños Instruccionales para EVA(Dra. Rosana Caraballo)
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El documento describe los pasos para determinar las necesidades educativas y desarrollar materiales educativos computarizados (MECs). Incluye etapas como analizar problemas de aprendizaje, diseñar soluciones basadas en tecnología e implementar y evaluar MECs piloto. El objetivo general es mejorar el aprendizaje mediante el uso estratégico de herramientas digitales.
Este documento presenta una estrategia para diseñar proyectos de aprendizaje que integren efectivamente la tecnología. Sugiere que los profesores rediseñen sus actividades existentes haciendo cinco preguntas clave sobre el problema a resolver, los estándares, las instrucciones, el uso de la tecnología y la evaluación. Proporciona un modelo de seis pasos para guiar el desarrollo de proyectos de aprendizaje aplicado centrados en los estudiantes.
Taller de capacitación en apropiación de contenidos y herramientasromaburgos
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El documento presenta cinco teorías del aprendizaje: conductiva, cognitiva, constructivista, ecléptica y sistémica. La teoría conductiva se enfoca en la modificación de la conducta a través de estímulos y refuerzos. La teoría cognitiva considera el aprendizaje como un proceso mental activo de codificación de conocimiento. La teoría constructivista pone énfasis en los procesos didácticos centrados en el alumno.
Formulario aprendizaje tareas practicas tp de felipe buendiaFelipe Buendia
El documento proporciona orientaciones para planear una actividad de aprendizaje utilizando Objetos de Aprendizaje, incluyendo definir el tipo de actividad, objetivos, producto esperado, roles, instrucciones y evaluación. Sugiere crear una guía paso a paso para que los estudiantes apliquen conceptos básicos de cálculo en Excel y produzcan un archivo con operaciones básicas.
Diseño instruccional Teorías y Modelos Elba Morales
El documento describe varias teorías de aprendizaje y modelos de diseño instruccional. Explica que el diseño instruccional debe estar respaldado por las principales teorías de aprendizaje como el conductismo, cognitivismo, constructivismo y conectivismo. Luego describe cinco modelos populares de diseño instruccional incluyendo el modelo Dick y Carey y el modelo ADDIE. Finalmente, enfatiza la importancia de un buen diseño instruccional y la preparación del instructor.
La guía propone experimentar la metodología TPACK a través de actividades que integran las TIC en la enseñanza. Sugiere adoptar, adaptar, crear o compartir recursos digitales para apoyar diferentes objetivos pedagógicos como clases magistrales, tareas, proyectos y colaboración entre escuelas. La evaluación de competencias digitales se basa en indicadores del mapa de competencias TIC EducaRed y la matriz de evaluación de actividades de aprendizaje en la era digital.
Formación por competencias en el proyecto educativo institucionalRichar Alberto
El documento describe la formación por competencias y cómo se implementa en la Fundación San Mateo. Se enfoca en desarrollar competencias a través de estrategias como el aprendizaje basado en proyectos, en el que los estudiantes desarrollan proyectos reales que integran conocimientos de diversas asignaturas para resolver problemas. El objetivo es formar profesionales con habilidades para aplicar sus saberes en contextos nuevos de manera efectiva.
Este documento describe un proyecto para mejorar la convivencia entre las tribus urbanas en Marinilla, Antioquia. El proyecto busca entender las diferencias entre las tribus para promover el respeto mutuo y terminar con las rivalidades. A través de debates, trabajo en equipo e investigación, los estudiantes construirán un artefacto que muestre cómo lograr una buena convivencia entre los grupos. El proyecto tendrá una duración de 4 meses e involucrará a estudiantes de electricidad y metalistería.
Este documento describe un proyecto para promover la convivencia entre las tribus urbanas en Marinilla, Antioquia. El proyecto busca entender las diferencias entre las tribus para fomentar el respeto mutuo y restablecer la convivencia. Se implementará durante 4 meses e involucrará a estudiantes de grado noveno para construir un artefacto que enseñe sobre la convivencia entre las tribus.
El documento describe los beneficios del aprendizaje colaborativo, incluyendo la mejora de los procesos de enseñanza a través de la interdependencia e intercambio de información que permite la construcción social del conocimiento. Explica cómo diseñar actividades colaborativas a través de la formación de grupos, planificación, comunicación, negociación, evaluación y el uso de entornos virtuales que gestionen el aprendizaje.
El documento presenta el programa "Entre Pares" de MEDUCA. El programa capacita a líderes educativos para que incorporen tecnología en procesos educativos a través de coaching. Los líderes replican el modelo con docentes y estudiantes para desarrollar recursos de aprendizaje basados en problemas reales y alineados a planes de desarrollo nacionales. El programa se basa en tres pilares: líderes educativos, tecnología e innovación educativa.
Presentación realizada por el Area de Tecnologias Educativas en el marco del “Encuentro de Coordinadores de Programas del IPAP y Programa Informático Integrado de Gestión Educativa”, desarrollados los días 10 y 11 de Agosto del año 2010, en el cual se desarrollaron una serie de disertaciones y se abordaron las siguientes temáticas:
- Los proyectos del IPAP: Su impronta.
- Desarrollo, implementación y expansión de la plataforma Moodle en el IPAP
- Aula Modelo: estructura a implementar en todos los programas.
- Instalación del Google analytics en las plataformas Moodle de cada programa.
- Análisis comparativos de los datos estadísticos recopilados por esta.
aplicación.
- Desarrollo e implementación del Sistema de Gestión informática del IPAP: Gestión de alumnos.
- Implementación de la aplicación Google Calendar.
Presentación realizada por el Área de Tecnologias Educativas en el marco del “Encuentro de Coordinadores de Programas del IPAP y Programa Informático Integrado de Gestión Educativa”, desarrollados los días 10 y 11 de Agosto del año 2010, en el cual se desarrollaron una serie de disertaciones y se abordaron las siguientes temáticas:
- Los proyectos del IPAP: Su impronta.
- Desarrollo, implementación y expansión de la plataforma Moodle en el IPAP
- Aula Modelo: estructura a implementar en todos los programas.
- Instalación del Google analytics en las plataformas Moodle de cada programa.
- Análisis comparativos de los datos estadísticos recopilados por esta.
aplicación.
- Desarrollo e implementación del Sistema de Gestión informática del IPAP: Gestión de alumnos.
- Implementación de la aplicación Google Calendar.
Esta planificación microcurricular tiene como objetivo que los estudiantes desarrollen competencias para hacer un uso adecuado de las tecnologías de la información a través del sistema operativo y programas de ofimática. Se abordarán las generaciones de computadoras, sus componentes y se evaluará a los estudiantes para verificar su comprensión de estos temas a través de actividades como organizadores gráficos y prácticas de laboratorio.
Esta planificación microcurricular se centra en enseñar sobre las generaciones de computadoras y sus componentes a estudiantes de quinto año. Se desarrollará a lo largo de 3 semanas mediante videos, presentaciones y actividades prácticas para ayudar a los estudiantes a diferenciar las generaciones por sus componentes electrónicos principales y conocer los elementos mínimos de una computadora. La evaluación incluirá observaciones, cuestionarios y tareas para verificar que los estudiantes comprenden las características de cada generación y pueden identificar los component
Como encontramos un vínculo común entre una de las teorías filosóficas del aprendizaje y la tecnología de información y comunicación como herramienta para el desarrollo y construcción del conocimiento, a partir de diferentes métodos y formas de transmitir estos conocimientos desde la aplicación de tecnología como patrón fundamental para cerrar la brecha entre la información y el individuo que necesita acceder a la misma desde una serie de variables y parámetros debidamente formulados desde el contexto de la planificación de los procesos de formación en línea
El documento presenta un modelo colaborativo de gestión intelectual para el Instituto Superior de Educación a Distancia (ISED). El modelo tiene como objetivo crear, administrar y transmitir conocimiento a través de la interacción y el trabajo en equipo. Se basa en cambiar los paradigmas educativos mediante la transformación social. El modelo incluye ejes, dimensiones, niveles de conocimiento y ámbitos de aplicación. También describe las políticas, requisitos, estrategias metodológicas, herramientas, barreras y cómo crear valor a trav
El documento propone innovar los métodos de enseñanza para formar a los estudiantes en el uso de la tecnología y la información. Recomienda utilizar las TIC para organizar actividades de aprendizaje colaborativo y basado en proyectos, donde los estudiantes resuelven problemas reales trabajando en grupos. El aprendizaje por proyectos requiere que los profesores gestionen procesos de aprendizaje más complejos y diversificados.
Este documento presenta varias metodologías y conceptos clave relacionados con los objetos de aprendizaje y el aprendizaje colaborativo. Se describe el modelo ADDIEOA para el diseño de objetos de aprendizaje y la metodología MACOBA para producir objetos de aprendizaje colaborativos mediante el trabajo en equipo. Además, se definen los objetos de aprendizaje, los módulos de aprendizaje y los objetos de acoplamiento.
Resumen de la concordancia en la transmision del conocimiento desde la perspectiva constructivista aplicando las tecnologias de informacion y comunicacion en ambientes virtuales.
Este documento describe los elementos y roles presentes en el aprendizaje colaborativo. Explica que el profesor debe crear un ambiente propicio para este tipo de aprendizaje y conocer las características de los estudiantes. También, que los estudiantes deben trabajar en equipo para lograr objetivos comunes y pueden interactuar de forma sincrónica o asíncronica. El medio informático puede usarse para que varios estudiantes colaboren en un ordenador o en una red, y adoptar roles ayuda a asegurar la participación activa de
El documento proporciona una introducción a Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto. Moodle ofrece un entorno de aprendizaje modular y dinámico orientado a objetos con características como la creación fácil de cursos, reutilización de contenidos, inscripción y autenticación sencilla de estudiantes, y una comunidad activa. Moodle se basa en principios pedagógicos constructivistas y permite propiciar el aprendizaje activo de los estudiantes.
Este documento presenta un curso para formular proyectos formativos de forma colaborativa utilizando tecnologías de la información. El objetivo del curso es enseñar a 30 instructores del SENA a desarrollar proyectos que cumplan con la normatividad de la institución. El curso cubrirá temas como el aprendizaje por proyectos, evaluación de proyectos formativos, y estrategias de enseñanza colaborativa utilizando herramientas digitales como Google Drive y Trello. Los instructores aprenderán a diseñar pro
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. Pontificia Universidad Católica de Chile
Departamento de Ciencias de la Computación
Seminario de Postgrado
Modelo para la construcción de
actividades cooperativas y
colaborativas para grupos
pequeños
Expositora: Daniela Back Rosinzki
Alumna de Magister DCC
Profesor Guía: Miguel Nussbaum
7. 1. ¿Es posible recorrer un currículo escolar
completo en base a actividades colaborativas
en ambientes tecnológicos?
Preguntas de
Investigación
8. 1. ¿Es posible recorrer un currículo escolar
completo en base a actividades
colaborativas?
2. ¿Es posible generar un modelo
que apoye el diseño de actividades
cooperativas/colaborativas?
Preguntas de
Investigación
10. ¿Es posible recorrer un currículo escolar completo en base a
actividades colaborativas en ambientes tecnológicos?
Solución 1
> •Metodología
3. Diseñar Actividades
2. Seleccionar Currículo
1. Selección de Asignaturas
11. ¿Es posible recorrer un currículo escolar completo en base a
actividades colaborativas en ambientes tecnológicos?
>
Solución 1
•Lenguaje
• Resultados:
• Metodología
•Matemáticas
12. Diseño de Actividades
Exclusión
Clasificación
Formación de Secuencias,
Completar Secuencias
Asociaciones únicas
Asociaciones múltiples
Referencia:Peirano, I., Nussbaum, M., Rosas, R., & Cardenas, F. (2001). Development of intelligent tutoring systems using. Pergamon: Computers & Education 36 , 15-32.
13. • Objetivo
¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
Generar un modelo que apoye el diseño de
actividades cooperativas/colaborativas?
actividades cooperativas/colaborativas
Solución 2
14. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
actividades cooperativas/colaborativas?
Solución 2
• Metodología
Individual
1. Reformular estucturas
Grupal
15. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
actividades cooperativas/colaborativas?
Solución 2
• Metodología
1. Reformular estucturas
2. Establecer 7 modelos de actividades
16. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2. Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
1.Identificación/ • Identificar/Excluir objetos que
Exclusión siguen/no siguen una lógica
Identificar los números Impares:
1 5
2
3 4
Solución 2
17. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2.Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
• Clasificar los objetos en categorías
2. Categorización propuestas o formar categorías
Clasificar los siguientes elementos:
Solución 2
18. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2.Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
3. Formación de • Ordenar objetos con una lógica
Secuencias definida, o acordada
Ordenar los siguientes elementos para
formar una secuencie ascendente:
1
1 2 3 3
2
Solución 2
19. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2.Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
4. Completar • Ubicar objetos para seguir un patrón
Secuencias definido
Ubicar los siguientes elementos para
completar la siguiente secuencia: 6
2
2 4 6
1 __ 3 __ 5 __
4
Solución 2
20. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2.Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
5.Asociaciones • Establecer vínculos únicos entre
Exactas objetos que siguen una lógica
Unir los relojes con las horas
que aparecen en ellos:
9:00 hrs.
12:00 hrs.
6:00 hrs.
Solución 2
21. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2.Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
6.Asociaciones • Establecer vínculos múltiples entre
Múltiples objetos que siguen una lógica
¿Qué horas pueden representar a la indicada
en el siguiente reloj?
00:00 hrs.
9:00 hrs.
12:00 hrs.
24:00 hrs.
6:00 hrs.
Solución 2
22. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
2.Modelo
actividades cooperativas/colaborativas?
• Crear un objeto con una lógica a
7.Construcción partir de objetos o de trazos libres.
Formar una cara a partir de
los siguientes elementos:
Solución 2
23. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
• Metodología
1. Reformular estucturas
actividades cooperativas/colaborativas?
2. Modelar las estructuras
3. Definir grados de Dependencia
entre participantes para llegar a la solución
Dependencia Nula
Dependencia Débil
Dependencia Media
Dependencia Fuerte
Solución 2
24. 2.Grados de Dependencia entre participantes
COOPERACIÓN
•Solución Definida
Dependencia
Débil •Roles Definidos
•DEPENDENCIA para finalizar la actividad
•Solución Definida
Dependencia
Media •DEPENDENCIA para Definir Roles
•DEPENDENCIA para finalizar la actividad
COLABORACIÓN
•DEPENDENCIA para Definir la Solución
Dependencia
Fuerte •DEPENDENCIA para Definir Roles
•DEPENDENCIA para finalizar la actividad
25. ¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
actividades cooperativas/colaborativas?
• Metodología
1. Reformular estucturas
2. Establecer 7 modelos de actividades
3.Definir Grados de Dependencia entre
participantes
4. Estudiar la dependencia entre
participantes en la Colaboración
Solución 2
26. 3. Condiciones de Colaboración v/s Grados de Dependencia
¿Es posible generar un modelo que apoye el diseño de
Débill Medial Fuertel
actividades cooperativas/colaborativas?
Common Goall
Positive Interdep.
Coordination and
Comunication
Peer Support
Individual
Acountability
Awarness
Joint Rewards
Solución 2 Szewkis, E., Nussbaum, M., & Denardin, F. J. (2011). Collaboration between large groups in the classroom. International Journal of Computer Supported Collaborative Learning .
Referencia:
27. Limitaciones de la solución
• Currículum:
• Solo fue demostrado para matemáticas
• Solo fue demostrado para actividades en un ambiente
tecnológico
• No asegura que cada objetivo sea la mejor forma en la
que se este cumpliendo el objetivo, solo asegura
completitud.
• Modelo:
• No es posible cubrir con el modelo todo un marco
curricular . dada a las componentes individuales.
Limitaciones
28. Estado de la investigación
• Investigación Finalizada
• Resultados Obtenidos
• Currículo de matemáticas recorrido
• Modelo generado.
• Se está trabajando para publicar un Paper con
el Modelo.
Estado de la
Investigación
29. Pontificia Universidad Católica de Chile
Departamento de Ciencias de la Computación
Seminario de Postgrado
Modelo para la construcción de
actividades cooperativas y
colaborativas para grupos
pequeños
Expositora: Daniela Back Rosinzki
Alumna de Magister DCC
Profesor Guía: Miguel Nussbaum
30. Referencias
Alvarez, C., Milrad, M., & Nusbaum, M. (2010). Collboard: Supporting New Media Literacies. Proceedings of
the 18th International Conference on Computers in Education. Asia-Pacific Society for Computers in
Education .
Assessment & Teaching of 21th Century Skills. (s.f.). Recuperado el 05 de 11 de 2012, de
http://atc21s.org/index.php/media-center/in-the-news/
xelrod, R. &. (1981). The evolution of cooperation. Science 211 , 90-96.
Bonito, J. (2000). The effect of contributing substantively on perceptions of participation. Small Group
Researech , 31 (5).
Brown, H. D. (1987). Principles language learning and teaching , 2nd ed. Prentice-Hall , xvi + 285.
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