El documento describe una lección de informática en una escuela infantil sobre animales en extinción. Los niños aprenden habilidades básicas de computación y cómo usar programas educativos. La clase se divide en tres partes: introducción, proceso interactivo con computadoras, y cierre para compartir experiencias. El objetivo es que los niños exploren información sobre dinosaurios mientras desarrollan su alfabetización digital.